Última edición por briant; 26-06-2023 a las 07:44 AM Razón: !!!!!
y tinto es la mosca. la mosca nutrida de caca de gordo.
menos mal q nunca lo vi. debe ser horrible ser asi
jaj qué le pasaba
En la historia antigua, los conceptos de oportunidad y azar estaban entrelazados con el del destino. Muchos pueblos antiguos tiraban dados para determinar el destino, y estos se volvieron más tarde los juegos de azar. Al mismo tiempo, muchas culturas antiguas usaban varios métodos de adivinación para tratar de eludir el azar y la suerte.
Los chinos fueron probablemente los primeros en formalizar las probabilidades y la suerte hace 3,000 años. Los filósofos griegos discutieron la aleatoriedad en la longitud, pero solo en formas no cuantitativas. Fue hasta el siglo xvi cuando los matemáticos italianos comenzaron a formalizar las probabilidades asociadas a los juegos de azar. La invención del cálculo tuvo un impacto positivo en el estudio formal de la aleatoriedad. En el siglo xix el concepto de entropía fue introducido a la física.
La primera parte del siglo xx vio un crecimiento muy rápido en el análisis formal del azar y las bases matemáticas de la probabilidad se introdujeron, dándose su axiomatización en 1933. Mientras tanto, el advenimiento de la mecánica cuántica cambiando la perspectiva científica sobre la determinación. A mediados y finales del siglo xx, las ideas de la teoría algorítmica de la información introdujo nuevas dimensiones al campo con el concepto de la aleatoriedad algorítmica
Aunque el azar fue frecuentemente visto como un obstáculo y una molestia durante muchos siglos, en el siglo xx los científicos computacionales comenzaron a darse cuenta de que la introducción deliberada del azar en los cálculos puede ser efectivo para diseñar mejores algoritmos. En algunos casos, como con los algoritmos aleatorios, estos son capaces de superar a los mejores métodos deterministas.
Antigüedad a Edad Media
Representación de la diosa romana Fortuna que determinaba el destino, por Hans Beham, 1541
Los pueblos pre-cristianos alrededor del Mediterráneo tiraban dados para determinar el destino; que más tarde serían los juegos de azar.
También existe evidencia de juegos de azar que eran jugados por los antiguos Egipcios, Hindúes y Chinos, que se remonta al 2100 a. C.4Los chinos usaban los dados antes que los europeos, además de poseer una larga historia con los juegos de azar.
Cerca de 3000 años antes, los problemas concernientes al lanzamiento de varias monedas fueron considerados en el I Ching, uno de los textos matemáticos chinos más antiguos, cuya existencia es probable que provenga desde el 1150 a. C.. Los dos elementos principales yin y yang eran combinados en el I Ching en varias formas de producir cabezas y colas; permutaciones del tipo HH, TH, HT, etc. además de que parece ser que los chinos tuvieron conocimiento del Triángulo de Pascal mucho antes de que los europeos lo formalizaran en el siglo xvii. Sin embargo, la filosofía occidental se centró en los aspectos no matemáticos del azar y la aleatoriedad hasta el siglo XVI.
Siglo xx
Nube cuántica escultura de Antony Gormley situada en Londres, fue diseñada con ayuda de un algoritmo informático que creaba paseos alteorioss.
Durante el siglo xx, las cinco interpretaciones de la probabilidad (es decir, la clásica, la lógica, la frecuencial, la probabilidad como propensión y la subjetiva) fueron bien investigadas, discutidas, comparadas, contrastadas y, por tanto, mejor comprendidas que en siglos anteriores.
Émile Borel fue uno de los primeros matemáticos que abordó formalmente la aleatoriedad en 1909, e introdujo los números normales.
En 1919, Richard von Mises dio la primera definición de aleatoriedad algorítmica a través de la imposibilidad de la teoría del juego. Este investigador anticipó la interpretación frecuencia de la aleatoriedad en términos de lo que llamó el colectivo, es decir, una secuencia aleatoria.
Von Mises concibió la aleatoriedad de un colectivo como una ley empírica, caracterizada por la experiencia, relacionando el "desorden" o aleatoriedad de un colectivo con la falibilidad de sistemas de apuestas garantizadas sobre dicho colectivo.
Este enfoque le llevó a sugerir una definición de aleatoriedad que más tarde fue refinada y formalizada rigurosamente por Alonzo Church mediante la noción de función computable en la década de 1940.
Von Mises relacionó el principio de imposibilidad de la teoría del juego con el principio de conservación de la energía, una ley que no puede ser demostrada, pero que se ha corroborado en numerosos experimentos.
Última edición por briant; 27-06-2023 a las 10:34 AM Razón: !!!!!
re chamuyo eso. que algoritmo UTIL se hizo con algo al azar y sirve mas que uno determinista? y para que se usa en MI beneficio
Última edición por briant; 28-06-2023 a las 07:13 PM Razón: !!!!!
Mammy Two Shoes (conocida también como Mrs. Two Shoes) es un personaje ficticio de la serie de MGM: Tom y Jerry. Es un personaje afroamericano de complexión obesa. A lo largo de la serie ha sido el enlace de unión entre los personajes principales a pesar de ser uno secundario.
Al ser un "personaje fantasma" no se le ve el rostro en ningún episodio salvo en Saturday Evening Puss, el cual fue emitido en 1950. Debido a su imagen estereotipada ha sido objeto de controversias que han llevado a los creadores a rediseñarla y doblar de nuevo los diálogos puesto que en el presente se llegó a acusar a la serie de racista.
Su cambio más drástico fue cuando se sustituyó al personaje por el de una mujer blanca y de figura esbelta.
Tom y Jerry
Una de las primeras apariciones fue en 1940 en Puss Gets the Boot (donde el personaje de Tom tenía el nombre de Jasper). En 1952 apareció por última vez en Push-Button Kitty. En aquel entonces, Lillian Randolph fue la encargada de prestarle su voz al personaje.
Otra de sus características es la de llamar a Tom por su nombre completo (Thomas).
William Hanna y Joseph Barbera presentaron al personaje como la criada de la casa mientras los propietarios estaban ausentes. No obstante, al no aparecer estos y por el trabajo que realiza el personaje y sus comportamientos, dan a entender que es la propietaria del hogar.
Una de las tácticas más comunes de Jerry es sabotear el trabajo que esta le manda hacer a Tom con la intención de que Two Shoes le eche de casa.
Durante los años 60, el estudio de animación de la MGM estuvo bajo la supervisión de Chuck Jones, quien empezó a realizar cambios en la serie, como censurar algunos episodios en los que aparecía el personaje o usar técnicas de rotoscopio en el que esta era reemplazada por una mujer de características similares a excepción de la piel, presentándola como un personaje de raza blanca (en la mayoría de cortometrajes) u otra mujer (también blanca) pero más delgada y con acento irlandés.
En aquel entonces la primera actriz fue sustituida por June Foray.nPaul Mular, quien fuera director de (BS&P) Grupo de Políticas y Buenas Prácticas declaró que tales acciones eran exageradas puesto que el personaje original no era para nada "ofensivo".
Tras la adquisición de los derechos de Tom y Jerry por parte de Turner Broadcasting System en agosto de 1986, el personaje de Mammy volvió a su diseño original aunque sus diálogos fueron regrabados para eliminar aquel acento afroamericano vernacular, para ello, Thea Vidale suplió la voz de Randolph por la suya. Estas reediciones han sido emitidas por canales de pago propiedad de Turner, sin embargo en algunos países europeos se sigue viendo la serie con la voz original.
Reemplazo del personaje
Mammy desapareció a partir de 1954 con Pet Peeve, en este cortometraje se pudo ver a los legítimos propietarios: una joven pareja de raza blanca llamados Joan y George. En The Flying Sorceress se les pudo ver las caras a ambos.
En 1961, Rembrandt Films empezó a producir los cortos de la serie en el que el propietario de la casa pasó a ser un hombre corpulento, el cual estaba basado en Climnt Clobber de Terrytoons del historietista Gene Deitch. A diferencia del anterior, este era más temperamental en comparación, incluso, con Mammy.
Posteriormente Tom volvió a cambiar de dueño, en esta ocasión una mujer similar al personaje reeditado de Mammy.
Regreso a la serie
En los episodios más recientes, Mammy volvió a su diseño y características generales salvo en su piel, la cual adoptó un tono más blanco para evitar posibles controversias
Última edición por briant; 30-06-2023 a las 10:10 AM Razón: bueno gracias!!
¡¡TOMÁH!! ¿DONDE TE HAH METIOH? AHHH, TOMA, TOMA GATO MALVAOH
bañate un olor a mierda..
tenés que sacar la basura en tu casa
primero tu "ARTE"