Nombre del servidor: FlooderAO.
¿Modificación de otro servidor?: Sí,fenixao.
Cliente para jugar: v3 beta - <-= FlooderAO =->
IP: En el cliente
Puerto: En el cliente.
Horario: 24hs - LocalStrike
Sitio del servidor: <-= FlooderAO =->
Director del proyecto: Matute.
Experiencia: 75.
Oro: 40.
Estado: Online.
Otras aclaraciones:
Listado de cambios en FlooderAO:
*Además de haber sustituído la base de datos por el sistema de charfile, fué perfeccionado para una mayor organización y lectura para los Administradores.
*Agregado un sistema de Deathmach. (se explicará más abajo)
*Agregado sonido al lanzar una flecha con arco.
*Agregado sistema de audio MP3.
*Recompensas para los usuarios a los 200 frags. (se explicará más abajo)
*Interfaces modificadas al 100%
*Clientes especiales para los que tienen baja memoria: 1 cliente con alphablending, y otro sin estos efectos.
*Ranking modificado: Agregado top10> Se muestran los nombres de los usuarios y los matados.
*Agregado comando /PING.
*Modificado el sistema de teletransportación:
> En ciudades: Se retiró Hillidan y se agregó Isla Pirata.
> En dungeons: Se retiró Dungeon Flooder
> Zonas de agite: Retirada 1 zona.
> Con F6 podés ver los distintos destinos para la aventura.
*Modificada en su totalidad la pantalla principal:
> Vemos las estadísticas del equipo en el inventario, al igual que el oro.
> Podemos visualizar los usuarios conectados de nuestro clan. (en número)
> En la parte inferior izquierda podremos ver un texto en el caso de que recibamos una respuesta del GM.
> Agregado botones para comandos básicos: Ping, FPS, Meditar, Estadísticas, Contraseña. Además, web y foro.
*A la hora de crear nuestro personaje, debemos leer el reglamento de los nombres.
*Los trabajadores deberán hacer su trabajo, es decir, solamente se vende el equipo esencial.
*Agregado la "fuerza flooder", esto es de la siguiente manera:
> Si somos nivel 1-29, la fuerza nos servirá para multiplicar la experiencia de los NPCs y el oro. (modifica el golpe, no tiene efecto si estamos en party)
> Si somos nivel 30-39, la fuerza nos servirá para obtener una bonificación en la experiencia de los NPCs. (no modifica el golpe, no tiene efecto si estamos en party)
> Si somos nivel 40-45, nos servirá para multiplicar los Frags.
*Modificada la ciudad de Ullathorpe.
*Modificado el sistema de duelos:
> La regla es "el que gana sigue".
> Al ganar 1 duelo, +1pt duelos.
> Al ganar 3 duelos, +3 pts duelos.
> Al ganar 7 duelos, +5 pts duelos.
> Al ganar 10 duelos, +8 pts duelos.
> Al ganar 12 duelos, +10 pts duelos.
> Al ganar 17 duelos, +20 pts duelos.
> Los duelos ganados no se cuentan si el usuario matado es siempre el mismo.
*Anti externo
*Sistema de encuesta automáticas.
*Sistema de silenciar.
*Sistema de canjes de copas mediante F2.
*Los items canjeables se observan desde F2
*Sistema de conquista de castillos por clan. Podés ir a la "entrada" del castillo ubicada en X mapa. Se llega desde F6. En éste mapa hay NPCS-Hostiles los cuales no son muy "poderosos". Siguiendo el caminito está el castillo donde podrán entrar. Solamente los que tienen clan pueden atacar al rey. Una vez conquistado podés llegar desde /CASTILLO.
*Los FRAGS se muestran en la pantalla principal.
*Implementación de los consejos. Los directores tienen sus comandos para aceptar en alguien en el consejo o concilio, perdonar a un usuario, echar de la facción, hablar con los ciudadanos/criminales en cada caso, hablar con los consejos/concilio/staff, etc.
*Al echar a un usuario de su facción (crimi-neutro) y tiene clan, también se lo explusará del mismo.
*Baneo de IP total sin posibilidad de volver a ingresar al juego para siempre.
*Limpieza del MuNdo
*Anti speed hack incorporado.
*Sistema de Creación de Clanes: (Requisitos)
> Ser clase PIRATA.
> Ser nivel Máximo.
> Tener 100pts en Liderazgo.
> 18 pts en Carisma.
> Tener recompensa de Liderazgo máximo
> Juntar y usar 3 Escrituras Antiguas que se obtienen matando a un NPC encontrado en un determinado mapa. Para ingresar, deben buscar una especie de teleport en Ullathorpe.
*Nueva meditación para nivel máximo
*Nueva meditación para Concilio de Lord Thek.
*Nueva meditación para Consejos de Banderbill.
*Modificado el balance de las clases.
*Las mismas facciones pueden atacarse en zonas de agite o en torneos/deat.
*Te ves el usuario al estar invisible.
*Nuevos Mapas.
*Nuevos Graficos
*Mapas Modificados.
*A los consejos de Banderbill y Arghal se le sacó el poder para aceptar a usuarios al mismo, esto para evitar inconvenientes, solamente lo podrán hacer los Administradores.
*Agregado Cazador Inteligente. (solamente tira flechas, función de sonido, fallos, etc.)
*El Genio del Agua ahora puede congelar, provocando una dificultad al momento de caminar (movernos)
*Los colores de los Administradores y Consejos fueron cambiados.
*Reducido el envío de datos server > cliente.
*Arreglados un par de bugs en los comandos utilizados en la versión anterior.
*Corregido el bug de la limpieza del mundo automática.
Sistema de Deathmatch:
Al organizar un deathmatch, pueden entrar X cantidad de personajes determinadas por un GM a cargo. Al ingresar, todos perderán su nombre, y al hacer click no verán el nick del oponente. Podrán ver su vida debajo del personaje, al igual que la mana (en caso de tener).
¿Modificación de otro servidor?: Sí,fenixao.
Cliente para jugar: v3 beta - <-= FlooderAO =->
IP: En el cliente
Puerto: En el cliente.
Horario: 24hs - LocalStrike
Sitio del servidor: <-= FlooderAO =->
Director del proyecto: Matute.
Experiencia: 75.
Oro: 40.
Estado: Online.
Otras aclaraciones:
Listado de cambios en FlooderAO:
*Además de haber sustituído la base de datos por el sistema de charfile, fué perfeccionado para una mayor organización y lectura para los Administradores.
*Agregado un sistema de Deathmach. (se explicará más abajo)
*Agregado sonido al lanzar una flecha con arco.
*Agregado sistema de audio MP3.
*Recompensas para los usuarios a los 200 frags. (se explicará más abajo)
*Interfaces modificadas al 100%
*Clientes especiales para los que tienen baja memoria: 1 cliente con alphablending, y otro sin estos efectos.
*Ranking modificado: Agregado top10> Se muestran los nombres de los usuarios y los matados.
*Agregado comando /PING.
*Modificado el sistema de teletransportación:
> En ciudades: Se retiró Hillidan y se agregó Isla Pirata.
> En dungeons: Se retiró Dungeon Flooder
> Zonas de agite: Retirada 1 zona.
> Con F6 podés ver los distintos destinos para la aventura.
*Modificada en su totalidad la pantalla principal:
> Vemos las estadísticas del equipo en el inventario, al igual que el oro.
> Podemos visualizar los usuarios conectados de nuestro clan. (en número)
> En la parte inferior izquierda podremos ver un texto en el caso de que recibamos una respuesta del GM.
> Agregado botones para comandos básicos: Ping, FPS, Meditar, Estadísticas, Contraseña. Además, web y foro.
*A la hora de crear nuestro personaje, debemos leer el reglamento de los nombres.
*Los trabajadores deberán hacer su trabajo, es decir, solamente se vende el equipo esencial.
*Agregado la "fuerza flooder", esto es de la siguiente manera:
> Si somos nivel 1-29, la fuerza nos servirá para multiplicar la experiencia de los NPCs y el oro. (modifica el golpe, no tiene efecto si estamos en party)
> Si somos nivel 30-39, la fuerza nos servirá para obtener una bonificación en la experiencia de los NPCs. (no modifica el golpe, no tiene efecto si estamos en party)
> Si somos nivel 40-45, nos servirá para multiplicar los Frags.
*Modificada la ciudad de Ullathorpe.
*Modificado el sistema de duelos:
> La regla es "el que gana sigue".
> Al ganar 1 duelo, +1pt duelos.
> Al ganar 3 duelos, +3 pts duelos.
> Al ganar 7 duelos, +5 pts duelos.
> Al ganar 10 duelos, +8 pts duelos.
> Al ganar 12 duelos, +10 pts duelos.
> Al ganar 17 duelos, +20 pts duelos.
> Los duelos ganados no se cuentan si el usuario matado es siempre el mismo.
*Anti externo
*Sistema de encuesta automáticas.
*Sistema de silenciar.
*Sistema de canjes de copas mediante F2.
*Los items canjeables se observan desde F2
*Sistema de conquista de castillos por clan. Podés ir a la "entrada" del castillo ubicada en X mapa. Se llega desde F6. En éste mapa hay NPCS-Hostiles los cuales no son muy "poderosos". Siguiendo el caminito está el castillo donde podrán entrar. Solamente los que tienen clan pueden atacar al rey. Una vez conquistado podés llegar desde /CASTILLO.
*Los FRAGS se muestran en la pantalla principal.
*Implementación de los consejos. Los directores tienen sus comandos para aceptar en alguien en el consejo o concilio, perdonar a un usuario, echar de la facción, hablar con los ciudadanos/criminales en cada caso, hablar con los consejos/concilio/staff, etc.
*Al echar a un usuario de su facción (crimi-neutro) y tiene clan, también se lo explusará del mismo.
*Baneo de IP total sin posibilidad de volver a ingresar al juego para siempre.
*Limpieza del MuNdo
*Anti speed hack incorporado.
*Sistema de Creación de Clanes: (Requisitos)
> Ser clase PIRATA.
> Ser nivel Máximo.
> Tener 100pts en Liderazgo.
> 18 pts en Carisma.
> Tener recompensa de Liderazgo máximo
> Juntar y usar 3 Escrituras Antiguas que se obtienen matando a un NPC encontrado en un determinado mapa. Para ingresar, deben buscar una especie de teleport en Ullathorpe.
*Nueva meditación para nivel máximo
*Nueva meditación para Concilio de Lord Thek.
*Nueva meditación para Consejos de Banderbill.
*Modificado el balance de las clases.
*Las mismas facciones pueden atacarse en zonas de agite o en torneos/deat.
*Te ves el usuario al estar invisible.
*Nuevos Mapas.
*Nuevos Graficos
*Mapas Modificados.
*A los consejos de Banderbill y Arghal se le sacó el poder para aceptar a usuarios al mismo, esto para evitar inconvenientes, solamente lo podrán hacer los Administradores.
*Agregado Cazador Inteligente. (solamente tira flechas, función de sonido, fallos, etc.)
*El Genio del Agua ahora puede congelar, provocando una dificultad al momento de caminar (movernos)
*Los colores de los Administradores y Consejos fueron cambiados.
*Reducido el envío de datos server > cliente.
*Arreglados un par de bugs en los comandos utilizados en la versión anterior.
*Corregido el bug de la limpieza del mundo automática.
Sistema de Deathmatch:
Al organizar un deathmatch, pueden entrar X cantidad de personajes determinadas por un GM a cargo. Al ingresar, todos perderán su nombre, y al hacer click no verán el nick del oponente. Podrán ver su vida debajo del personaje, al igual que la mana (en caso de tener).
