A reconstruir muchachos...
Este thread contendra informacion sobre todas las especies conocidas del universo de Star Wars, junto a imagenes para identificar a cada una...
Aqualishs...
Los aqualish de Ando, una belicosa especie de humanoides con algunas propiedades superficiales tanto acuáticas como arácnidas, pueden ser encontrados por toda la galaxia. Los aqualish tienen la cara llena de pelo, unos grandes ojos vidriosos y bocas dominadas por puntiagudos colmillos internos.
Durante los últimos días de la República Galáctica, el andoano Senador Po Nudo se separó de la República, llevando a su sus representados y sus mundos a la Confederación de Sistemas Independientes.
Ando es un planeta pantanoso con muy poca tierra sólida. Los aqualish evolucionaron en dos razas predominantes: los quara quienes tienen manos de cinco dedos con garras, y los aquala quienes tienen aletas en vez de manos. Cuando llegó la primera nave espacial republicana, interrumpió una guerra racial, y provocó que los xenófobos aqualish se unieran entre ellos para atacar a los intrusos extranjeros.

La República llegó a un acuerdo, por el que profesores republicanos ayudarían a los aqualish a incorporarse a la sociedad galáctica, y los aqualish eliminaban las armas de todas sus naves espaciales equipadas con hiperimpulsor. Cuando el Imperio tomó Ando, cambió el acuerdo para establecer una estación policial que sofocase las revueltas y levantamientos.
Los aqualish odian al Imperio, pero no muestran ningún interés en la Alianza Rebelde. Los pocos aqualish que interesados en dejar Ando se han involucrado al margen de la galaxia, como contrabandistas y cazarecompensas.
Arconas...
Los arcona son una especie de serpientes inteligentes, dotadas de extremidades, nativa del planeta Cona. Su desértico planeta está desprovisto de agua libre, pero posee densas concentraciones de amoníaco. Los arcona han desarrollado garras para poder obtener el agua escondida en cápsulas escondidas en el rocoso suelo de su planeta, y el amoníaco es usado como un sistema circulatorio complementario para eliminar los desperdicios de su cuerpo.
Los ojos del arcona que ocupan una gran parte de su cabeza en forma de yunque, tienen millares de células receptoras que registran el color pero no delinean la forma. Es el bulboso órgano detector de calor en forma de diamante, situado entre sus ojos lo que le permite enfocar este borroso mundo multicolor. El sentido del gusto del arcona se haya en su larga y chasqueante lengua que captura las moléculas para su análisis.
Los arcona viven en colectivos familiares llamados Nidos, que están regulados por el Gran Nido. La sociedad nació debido a la necesidad de la comunidad de proteger a los jóvenes arcona. La necesidad de la comunidad es tan fuerte que los arcona carecen de un sentido de individualidad. Raramente hablan de sí mismos en primera persona, en su lugar dicen nosotros.
Biths...
Los bith son una especie de humanoides que se caracterizan por su enorme cráneo, ojos sin párpados y finas bocas bajo los flexibles pliegues de su cara. Se encuentran por toda la galaxia, desde las tascas de los áridos planetas del Borde Exterior, hasta el Templo Jedi en Coruscant, durante la época de la República Galáctica.
Los bith son unos avanzados craniópodos del planeta Clak´dor VII en el sistema de Colu, sector Mayagil. Los bith están tan evolucionados que es imposible determinar quieres fueron sus antepasados. Son totalmente dependientes de la tecnología habiendo perdido todos sus rasgos e instintos animales. Los bith tienen atrofiados sus sentimientos agresivos concentrando todas sus energías en el arte, la música y la tecnología.
Los órganos reproductores de los bith se han atrofiado y son inútiles. La reproducción se lleva a cabo a través de la tecnología. Los futuros padres donan muestras de ADN al Sistema Computerizado de Parejas (SCP) el cual usa un complejo programa para producir un niño modelo, mostrando los posibles niños de diferentes parejas. Los padres deciden el modelo de niño que más les gusta y el SCP combina los dos modelos de ADN para crear un niño. Un año después el SCP envía un niño a los nuevos padres bith.
Durante la crisis separatista, los bith trataron de permanecer neutrales al conflicto que dividió a la galaxia. Cuando la mayoría de los sistemas vecinos se adhirieron al movimiento separatista, los bith fueron finalmente convencidos para unirse a su causa.
Bothans...
Los Bothans son una especia alienígena aliada a la Rebelión. Sirven como especialistas en información, usando sus espías especialmente entrenados para obtener datos vitales en el desarrollo de la Guerra Civil Galáctica.
Muchos espías bothan murieron para hacer llegar los planos de la Segunda Estrella de la Muerte a la Alianza, poco antes de la batalla de Endor.
Los bothans son una especie humanoide caracterizada por su robusta constitución y su cara cubierta de pelo. El pelaje actúa como un indicador emocional, así un diferente estado de humor provoca una respuesta diferente en el rizo del pelaje de un bothan.
Los bothans provienen de Bothawui, un planeta cosmopolita alejado de la Guerra Civil Galáctica debido a su neutralidad. A parte, también poseen numerosos mundos colonia esparcidos por su pequeña parte nativa del espacio, como el planeta Kothlis.

Los bothans son reconocidos por sus técnicas para obtener información. Estos alienígenas han tejido durante 300 años una vasta red de operativos dedicados a la obtención de datos útiles. El espionaje bothan permaneció independiente durante la Guerra Civil Galáctica.
Por lo menos, eso es lo que parecía. Gran parte del servicio de inteligencia era desviada hacia la Alianza, pero el Imperio e incluso algunas organizaciones criminales también se aprovecharon de los servicios bothan.
Clawdites...
Los cambiaformas, o cambiantes, son por lo general considerados como tipos peligrosos, y los de la especie clawdite más todavía. Los clawdites son humanoides, y aunque pueden cambiar su aspecto y hasta cierto límite su configuración corporal, no pueden alterar su masa.
Mantener una forma adoptada les requiere concentración, y distraídos o muertos los clawdites vuelven a su forma original.
Los clawdites son una variación genética de los humanoides nativos de Zolan, un planeta de las regiones medias. Su evolución llegó por un accidente, cuando un científico buscó activar los genes en letargo del cambio de piel entre los zolandinos para protegerlos de la radiación solar. Este hecho, ocurrido hace siglos, provocó la divergencia de las especies clawdites de la línea evolutiva zolandina.
Cuando está en descanso, un clawdite es indistinguible de un zolandino. Los clawdites conocidos, sin embargo, han sido condenados al ostracismo desde hace tiempo por la sociedad zolandina, condenados por impuros y pecaminosos, y obligados a vivir en ghettos de seguridad.
En el momento de la crisis de los separatistas, los clawdites consolidados con un poder político pequeño, se aproximaron al Conde Dooku en busca de ayuda. Los tumultuosos acontecimientos de las Guerras Clon detuvieron estos primeros pasos hacia la independencia, y cuando el Imperio llegó al poder, bloqueó Zolan para evitar que los clawdites abandonaran el planeta.
Dugs...
Los dugs son seres de poderosa constitución, delgados con cierta aparencia humanoide y un modo único de andar. Usan sus fuertes brazos como piernas, y sus extremidades inferiores como brazos. Los dugs tienen una piel lisa, que les cuelga floja alrededor del cuello, orejas parecidas a aletas, y hocicos pronunciados.
Los dugs son conocidos por su malhumorado comportamiento y su temperamento, y muchos de ellos se comportan como amenazadores matones. Los pequeños dugs suelen sentir la necesidad de recordar su fuerza para intentar establecer su dominio. Uno de los más conocidos dugs es Sebulba, un campeón de carreras de vainas de Pixelito en Malastare.
Hace ocho mil años, la República Galáctica estableció un puesto avanzado en Malastare cuando el planeta fue localizado como un punto clave en la ruta comercial del Paso Hydian. Siguiendo a la República, un contingente de colonos gran se asentó en el planeta. El primer contacto entre los gran y los dugs se resolvió con una brutal, larga y sangrienta guerra.
Eloms...
Los elom son unos rechonchos bípedos recubiertos con una espesa capa de pelo aceitoso. Sus mofletudas caras tienen dos brillantes ojos y dos pequeños colmillos sobre una pequeña boca. Sus manos están rematadas con afiladas garras y en sus pies tiene un par de pezuñas prensiles.
Durante siglos, los elom y elomitas del helado planeta desértico Elom vivieron sin saber nada los unos de los otros. Los elomitas más avanzados tecnológicamente construyeron ciudades en la superficie del planeta, mientras que los elom subterráneos vivían bajo la superficie.
Los intrépidos exploradores elomitas encontraron evidencias de las cuevas de los elom en las escarpadas Montaña A´driannamiey. Los elomitas tiene una visión muy estricta del orden y estructura de sus vidas, y la idea de que otros seres subterráneos habitasen su planeta no les era fácil de asimilar. Estos exploradores no comunicaron sus descubrimientos al Consejo Elomita y las dos especies siguieron viviendo independientemente.
Ewoks...
Habitantes de la Luna Santuario de Endor, los ewoks viven en increíbles ciudades construidas sobre los árboles, conectadas por largos puentes y plataformas de madera.
Otras tribus han construido sus pueblos sobre diques en lagos o cercanas a la costa.
Cada tribu ewok esta liderada por un jefe, que consulta con un Consejo de Ancianos y con un chamán local. La religión de los ewoks esta ligada a los altos árboles de Endor, que, según las leyendas, son espíritus guardianes. Cada ciudad planta un nuevo árbol cuando un ewok nace, de modo que ambos crezcan juntos. Los ewoks se sienten muy ligados a estos árboles, ya que los consideran una protección hasta su muerte. Sus armas, ropas, muebles y utensilios de cocina provienen de árboles.
A pesar de su belleza, los bosques de Endor albergan peligrosas criaturas como los Gorax, sin embargo los ewoks han logrado sobrevivir gracias a su ingenio y coraje.
Cuando cazan emplean arcos, hachas, porras e incluso catapultas.
Suelen desplazarse en ligeros planeadores y elaboran trampas utilizando únicamente cuerdas, troncos y rocas, además de su entorno natural.
Además su avanzado sentido del olfato los previene de peligros y enemigos.
Los ewoks evitan las confrontaciones siempre que pueden. Viajan solo durante el día para mantenerse cerca de la seguridad de la ciudad durante la noche. Sin embargo, cuando se ven forzados a luchar, lo hacen ferozmente y en gran numero. Cuentan con la ventaja del amplio conocimiento que poseen del entorno de Endor y de la multitud de trampas diseminadas a lo largo del bosque.
Durante la batalla de Endor estos conocimientos fueron vitales para la victoria de la Alianza Rebelde. Junto a Han Solo, Chewbacca y Leia, los ewoks vencieron a las tropas imperiales, permitiendo la destrucción del generador de los escudos de la Estrella de la Muerte.
Gamorreans...
Los porcinos gamorreanos tienden a ser marcadamente pesados y robustos, midiendo cerca de los 1,8 metros de alto y pesando más de 100 kg. La mayoría tiene piel verde. Debajo de sus acochinados hocicos, tienen unas protuberantes colmillos que salen de sus carrillos. Se combinan con los pequeños y amarillos cuernos que les crecen a los gamorreanos en lo más alto de sus cabezas.
Geonosians...
Los Geonosianos son una especie insectoide dividida en dos castas, son nativos del rocoso y áspero mundo de Geonosis. Los geonosianos construyen inmensas torres como agujas de aspecto orgánico en las que residen en sus colonias ocultas.
Hay dos tipos principales de geonosianos: los zánganos sin alas que generalmente trabajan como obreros y los aristócratas con alas, entre los que se incluyen los guerreros reales que sirven como exploradores y mantienen la seguridad en la colmena. Todos los geonosianos tienen un exoesqueleto quitinoso muy resistente, rostros alargados, extremidades con múltiples articulaciones y hablan en un extraño lenguaje de chasqueos.
Pese a los denominados guerreros, los geonosianos no tienen un ejercito regular. Por el contrario, prefieren utilizar las fundiciones de sus zánganos para construir armadas para corporaciones suficientemente ricas como para permitírselo. Entidades como la Federación de Comercio o la Tecno-Unión. Pese a sus relativamente simples mentes, los geonosianos son expertos en la construcción mecánica, y son los contratados para realizar los mayores trabajos de manufacturación de la galaxia. Son los responsables de la construcción de algunas de las mayores proezas de ingeniería que se hayan visto nunca.
La miseria del entorno nativo, junto a la rígida estructura codificada de su sociedad de castas ha fomentado el aspecto bárbaro de los geonosianos. Sus simples mentes ven la brutal violencia como un entretenimiento, y los geonosianos se congregan en arenas de ejecuciones masivas para contemplar cómo las victimas son condenadas a morir frente a salvajes criaturas.
Este thread contendra informacion sobre todas las especies conocidas del universo de Star Wars, junto a imagenes para identificar a cada una...
Aqualishs...
Los aqualish de Ando, una belicosa especie de humanoides con algunas propiedades superficiales tanto acuáticas como arácnidas, pueden ser encontrados por toda la galaxia. Los aqualish tienen la cara llena de pelo, unos grandes ojos vidriosos y bocas dominadas por puntiagudos colmillos internos.
Durante los últimos días de la República Galáctica, el andoano Senador Po Nudo se separó de la República, llevando a su sus representados y sus mundos a la Confederación de Sistemas Independientes.
Ando es un planeta pantanoso con muy poca tierra sólida. Los aqualish evolucionaron en dos razas predominantes: los quara quienes tienen manos de cinco dedos con garras, y los aquala quienes tienen aletas en vez de manos. Cuando llegó la primera nave espacial republicana, interrumpió una guerra racial, y provocó que los xenófobos aqualish se unieran entre ellos para atacar a los intrusos extranjeros.

La República llegó a un acuerdo, por el que profesores republicanos ayudarían a los aqualish a incorporarse a la sociedad galáctica, y los aqualish eliminaban las armas de todas sus naves espaciales equipadas con hiperimpulsor. Cuando el Imperio tomó Ando, cambió el acuerdo para establecer una estación policial que sofocase las revueltas y levantamientos.
Los aqualish odian al Imperio, pero no muestran ningún interés en la Alianza Rebelde. Los pocos aqualish que interesados en dejar Ando se han involucrado al margen de la galaxia, como contrabandistas y cazarecompensas.
Arconas...
Los arcona son una especie de serpientes inteligentes, dotadas de extremidades, nativa del planeta Cona. Su desértico planeta está desprovisto de agua libre, pero posee densas concentraciones de amoníaco. Los arcona han desarrollado garras para poder obtener el agua escondida en cápsulas escondidas en el rocoso suelo de su planeta, y el amoníaco es usado como un sistema circulatorio complementario para eliminar los desperdicios de su cuerpo.
Los ojos del arcona que ocupan una gran parte de su cabeza en forma de yunque, tienen millares de células receptoras que registran el color pero no delinean la forma. Es el bulboso órgano detector de calor en forma de diamante, situado entre sus ojos lo que le permite enfocar este borroso mundo multicolor. El sentido del gusto del arcona se haya en su larga y chasqueante lengua que captura las moléculas para su análisis.
Los arcona viven en colectivos familiares llamados Nidos, que están regulados por el Gran Nido. La sociedad nació debido a la necesidad de la comunidad de proteger a los jóvenes arcona. La necesidad de la comunidad es tan fuerte que los arcona carecen de un sentido de individualidad. Raramente hablan de sí mismos en primera persona, en su lugar dicen nosotros.
Biths...
Los bith son una especie de humanoides que se caracterizan por su enorme cráneo, ojos sin párpados y finas bocas bajo los flexibles pliegues de su cara. Se encuentran por toda la galaxia, desde las tascas de los áridos planetas del Borde Exterior, hasta el Templo Jedi en Coruscant, durante la época de la República Galáctica.
Los bith son unos avanzados craniópodos del planeta Clak´dor VII en el sistema de Colu, sector Mayagil. Los bith están tan evolucionados que es imposible determinar quieres fueron sus antepasados. Son totalmente dependientes de la tecnología habiendo perdido todos sus rasgos e instintos animales. Los bith tienen atrofiados sus sentimientos agresivos concentrando todas sus energías en el arte, la música y la tecnología.
Los órganos reproductores de los bith se han atrofiado y son inútiles. La reproducción se lleva a cabo a través de la tecnología. Los futuros padres donan muestras de ADN al Sistema Computerizado de Parejas (SCP) el cual usa un complejo programa para producir un niño modelo, mostrando los posibles niños de diferentes parejas. Los padres deciden el modelo de niño que más les gusta y el SCP combina los dos modelos de ADN para crear un niño. Un año después el SCP envía un niño a los nuevos padres bith.
Durante la crisis separatista, los bith trataron de permanecer neutrales al conflicto que dividió a la galaxia. Cuando la mayoría de los sistemas vecinos se adhirieron al movimiento separatista, los bith fueron finalmente convencidos para unirse a su causa.
Bothans...
Los Bothans son una especia alienígena aliada a la Rebelión. Sirven como especialistas en información, usando sus espías especialmente entrenados para obtener datos vitales en el desarrollo de la Guerra Civil Galáctica.
Muchos espías bothan murieron para hacer llegar los planos de la Segunda Estrella de la Muerte a la Alianza, poco antes de la batalla de Endor.
Los bothans son una especie humanoide caracterizada por su robusta constitución y su cara cubierta de pelo. El pelaje actúa como un indicador emocional, así un diferente estado de humor provoca una respuesta diferente en el rizo del pelaje de un bothan.
Los bothans provienen de Bothawui, un planeta cosmopolita alejado de la Guerra Civil Galáctica debido a su neutralidad. A parte, también poseen numerosos mundos colonia esparcidos por su pequeña parte nativa del espacio, como el planeta Kothlis.

Los bothans son reconocidos por sus técnicas para obtener información. Estos alienígenas han tejido durante 300 años una vasta red de operativos dedicados a la obtención de datos útiles. El espionaje bothan permaneció independiente durante la Guerra Civil Galáctica.
Por lo menos, eso es lo que parecía. Gran parte del servicio de inteligencia era desviada hacia la Alianza, pero el Imperio e incluso algunas organizaciones criminales también se aprovecharon de los servicios bothan.
Clawdites...
Los cambiaformas, o cambiantes, son por lo general considerados como tipos peligrosos, y los de la especie clawdite más todavía. Los clawdites son humanoides, y aunque pueden cambiar su aspecto y hasta cierto límite su configuración corporal, no pueden alterar su masa.
Mantener una forma adoptada les requiere concentración, y distraídos o muertos los clawdites vuelven a su forma original.
Los clawdites son una variación genética de los humanoides nativos de Zolan, un planeta de las regiones medias. Su evolución llegó por un accidente, cuando un científico buscó activar los genes en letargo del cambio de piel entre los zolandinos para protegerlos de la radiación solar. Este hecho, ocurrido hace siglos, provocó la divergencia de las especies clawdites de la línea evolutiva zolandina.
Cuando está en descanso, un clawdite es indistinguible de un zolandino. Los clawdites conocidos, sin embargo, han sido condenados al ostracismo desde hace tiempo por la sociedad zolandina, condenados por impuros y pecaminosos, y obligados a vivir en ghettos de seguridad.
En el momento de la crisis de los separatistas, los clawdites consolidados con un poder político pequeño, se aproximaron al Conde Dooku en busca de ayuda. Los tumultuosos acontecimientos de las Guerras Clon detuvieron estos primeros pasos hacia la independencia, y cuando el Imperio llegó al poder, bloqueó Zolan para evitar que los clawdites abandonaran el planeta.
Dugs...
Los dugs son seres de poderosa constitución, delgados con cierta aparencia humanoide y un modo único de andar. Usan sus fuertes brazos como piernas, y sus extremidades inferiores como brazos. Los dugs tienen una piel lisa, que les cuelga floja alrededor del cuello, orejas parecidas a aletas, y hocicos pronunciados.
Los dugs son conocidos por su malhumorado comportamiento y su temperamento, y muchos de ellos se comportan como amenazadores matones. Los pequeños dugs suelen sentir la necesidad de recordar su fuerza para intentar establecer su dominio. Uno de los más conocidos dugs es Sebulba, un campeón de carreras de vainas de Pixelito en Malastare.

Hace ocho mil años, la República Galáctica estableció un puesto avanzado en Malastare cuando el planeta fue localizado como un punto clave en la ruta comercial del Paso Hydian. Siguiendo a la República, un contingente de colonos gran se asentó en el planeta. El primer contacto entre los gran y los dugs se resolvió con una brutal, larga y sangrienta guerra.
Eloms...
Los elom son unos rechonchos bípedos recubiertos con una espesa capa de pelo aceitoso. Sus mofletudas caras tienen dos brillantes ojos y dos pequeños colmillos sobre una pequeña boca. Sus manos están rematadas con afiladas garras y en sus pies tiene un par de pezuñas prensiles.
Durante siglos, los elom y elomitas del helado planeta desértico Elom vivieron sin saber nada los unos de los otros. Los elomitas más avanzados tecnológicamente construyeron ciudades en la superficie del planeta, mientras que los elom subterráneos vivían bajo la superficie.
Los intrépidos exploradores elomitas encontraron evidencias de las cuevas de los elom en las escarpadas Montaña A´driannamiey. Los elomitas tiene una visión muy estricta del orden y estructura de sus vidas, y la idea de que otros seres subterráneos habitasen su planeta no les era fácil de asimilar. Estos exploradores no comunicaron sus descubrimientos al Consejo Elomita y las dos especies siguieron viviendo independientemente.
Ewoks...
Habitantes de la Luna Santuario de Endor, los ewoks viven en increíbles ciudades construidas sobre los árboles, conectadas por largos puentes y plataformas de madera.
Otras tribus han construido sus pueblos sobre diques en lagos o cercanas a la costa.
Cada tribu ewok esta liderada por un jefe, que consulta con un Consejo de Ancianos y con un chamán local. La religión de los ewoks esta ligada a los altos árboles de Endor, que, según las leyendas, son espíritus guardianes. Cada ciudad planta un nuevo árbol cuando un ewok nace, de modo que ambos crezcan juntos. Los ewoks se sienten muy ligados a estos árboles, ya que los consideran una protección hasta su muerte. Sus armas, ropas, muebles y utensilios de cocina provienen de árboles.
A pesar de su belleza, los bosques de Endor albergan peligrosas criaturas como los Gorax, sin embargo los ewoks han logrado sobrevivir gracias a su ingenio y coraje.
Cuando cazan emplean arcos, hachas, porras e incluso catapultas.
Suelen desplazarse en ligeros planeadores y elaboran trampas utilizando únicamente cuerdas, troncos y rocas, además de su entorno natural.
Además su avanzado sentido del olfato los previene de peligros y enemigos.
Los ewoks evitan las confrontaciones siempre que pueden. Viajan solo durante el día para mantenerse cerca de la seguridad de la ciudad durante la noche. Sin embargo, cuando se ven forzados a luchar, lo hacen ferozmente y en gran numero. Cuentan con la ventaja del amplio conocimiento que poseen del entorno de Endor y de la multitud de trampas diseminadas a lo largo del bosque.
Durante la batalla de Endor estos conocimientos fueron vitales para la victoria de la Alianza Rebelde. Junto a Han Solo, Chewbacca y Leia, los ewoks vencieron a las tropas imperiales, permitiendo la destrucción del generador de los escudos de la Estrella de la Muerte.
Gamorreans...
Los porcinos gamorreanos tienden a ser marcadamente pesados y robustos, midiendo cerca de los 1,8 metros de alto y pesando más de 100 kg. La mayoría tiene piel verde. Debajo de sus acochinados hocicos, tienen unas protuberantes colmillos que salen de sus carrillos. Se combinan con los pequeños y amarillos cuernos que les crecen a los gamorreanos en lo más alto de sus cabezas.
Geonosians...
Los Geonosianos son una especie insectoide dividida en dos castas, son nativos del rocoso y áspero mundo de Geonosis. Los geonosianos construyen inmensas torres como agujas de aspecto orgánico en las que residen en sus colonias ocultas.
Hay dos tipos principales de geonosianos: los zánganos sin alas que generalmente trabajan como obreros y los aristócratas con alas, entre los que se incluyen los guerreros reales que sirven como exploradores y mantienen la seguridad en la colmena. Todos los geonosianos tienen un exoesqueleto quitinoso muy resistente, rostros alargados, extremidades con múltiples articulaciones y hablan en un extraño lenguaje de chasqueos.
Pese a los denominados guerreros, los geonosianos no tienen un ejercito regular. Por el contrario, prefieren utilizar las fundiciones de sus zánganos para construir armadas para corporaciones suficientemente ricas como para permitírselo. Entidades como la Federación de Comercio o la Tecno-Unión. Pese a sus relativamente simples mentes, los geonosianos son expertos en la construcción mecánica, y son los contratados para realizar los mayores trabajos de manufacturación de la galaxia. Son los responsables de la construcción de algunas de las mayores proezas de ingeniería que se hayan visto nunca.
La miseria del entorno nativo, junto a la rígida estructura codificada de su sociedad de castas ha fomentado el aspecto bárbaro de los geonosianos. Sus simples mentes ven la brutal violencia como un entretenimiento, y los geonosianos se congregan en arenas de ejecuciones masivas para contemplar cómo las victimas son condenadas a morir frente a salvajes criaturas.















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