Te acordás del robocop 3?

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  • Frostwarrior
    Nerd legendario
    • 30-01-2006
    • 29055

    #1

    Te acordás del robocop 3?

    Yo lo jugué para family y quedé megalimado. Cuando lo quise encontrar para jugar no lo encontré ni en pedo.

    Hasta que un amigo posteó esta imagen en facebook:

    Y me contó que el robocop era un hack de otro juego ponja llamado Tokkyu Shirei - Solbrain.

    Acto seguido: http://www.romnation.net/srv/roms/35...olbrain-J.html

    El juego
    Ahora con el emulador de fondo con la musiquita
  • Spikes
    pepegrillo
    • 06-06-2006
    • 24435

    #2
    porke mentis¿
    https://www.instagram.com/panialcomics/
    https://www.instagram.com/elelial_art/

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    • Frostwarrior
      Nerd legendario
      • 30-01-2006
      • 29055

      #3

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      • Mariotte
        0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13..
        • 19-10-2003
        • 20868

        #4
        Claa es el Shatter Hand, yo lo jugué en el family en la versión "robocop". JUEGAZO. Muy bien los gráficos, movimientos, sonidos, "la jugabilidad" (jaj), etc, un clásico.

        Bastante difícil, pero en esa época le dabas hasta terminarlo.
        No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.

        MÚSICA: Mamúes

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        • bananas
          /
          • 08-05-2004
          • 15153

          #5
          que carajos?

          nunca di vuelta ningun juego de la family eran imposibles sin mierda save/load

          salvo el contra pero arrancaba en el nivel final

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          • Spikes
            pepegrillo
            • 06-06-2006
            • 24435

            #6
            yo tenia el flash y batman fue lo mejor
            https://www.instagram.com/panialcomics/
            https://www.instagram.com/elelial_art/

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            • Nicolás Verdi
              Sin amigos.
              • 26-11-2003
              • 49126

              #7
              Juegazo.


              Pero no me acuerdo de nada de hasta donde llegaba y eso. Creo que lo jugué un par de veces en lo de un amigo y después fue el accidente.
              Originalmente publicado por briant
              Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
              Originalmente publicado por Nopalera
              No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

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              • Mariotte
                0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13..
                • 19-10-2003
                • 20868

                #8
                Originalmente publicado por bananas
                que carajos?

                nunca di vuelta ningun juego de la family eran imposibles sin mierda save/load

                salvo el contra pero arrancaba en el nivel final
                Yo la mayoría de los juegos de family los alquilaba en el videoclub, entonces eran dos o tres días dándoles y dándoles... porque era lo único nuevo que tenía para jugar, y aparte para aprovechar el alquiler digamos. Entonces capaz ponía un juego jodido donde morías AL TOQUE y parecía imposible, pero yo trataba de encontrarle la vuelta. Este creo que lo terminé, no era TAN jodido... nivel Megaman de NES de los más jodidos, dificultad coherente = bien.

                Algunos megaman eran tan, tan difíciles, pero vos sabías que si lo intentabas lo suficiente lo podías pasar, y hace poco me di cuenta que eso es lo que verdaderamente disfruto, un desafío con una dificultad bien manejada.

                Después sí había juegos imposibles o injugables (miren algunos videos del Angry Video Game Nerd).

                Una vuelta alquilé el juego de Volver al futuro... no entendía NADA pero igual estuve horas y horas probando avanzar... NO TENÍA SENTIDO. Hace poco vi el video del AGVN sobre ese juego y fui feliz, como "alguien vivió ESA MIERDAA".

                Un juego jugable pero imposible: Ghost & Goblins... (salvo el de SNES capaz), pero el de arcade y nes... eran una pesadilla. Igual cuando lo alquilé le di duro y llegué, después de sangre, sudor y lágrimas, hasta algo así como el tercer nivel. Dificultad épica, super hijo de puta.

                Leí por ahí que el Battletoads se considera de los juegos más difíciles de NES, en ese llegué hasta el anteúltimo nivel y no lo pude pasar


                Me gusta el tema porque, como decía antes, hay un nivel de dificultad que garpa y que actualmente no existe mucho. Me di cuenta jugando al Super Meat Boy, un juego muy bien hecho para estos tiempos pero con reminiscencias a juegos old school... es un juego donde en los niveles morís muchas, muchas veces. Morís hasta que le encontrás la vuelta (es de plataformas, mezcla de super mario, Megaman, y otros). No hay saves, no hay nada, solo completar el mini nivel saltando plataformas, rebotando en las paredes, esquivando trampas y enemigos. Cuando pasás finalmente el nivel y sentís que realmente lograste algo... no es que seguiste una flechita por un mapa y tocaste dos botones mientras veías cinemáticas.

                Lo mismo diría de otro juego del creador del Super Meat Boy: The Binding of Isaac, y hace poco encontré el mismo espíritu de juego jodido/hijo de remilputa pero mágico en el Dark Souls.

                También tiene que ver con la comunicación que entablás con el creador del juego. En esos juegos te comunicás con el autor, sabés que está ahí, poniéndote pruebas, pero sobre todo enseñándote cuestiones profundas del juego, valiéndose no de simples tips o advertencias, si no del flujo mismo de la partida. En otras cosas va a estar jodiendote apropósito gracias a esos mismos preconceptos que fuiste adoptando, como para que siempre esperes lo inesperado, y lo superes. Estímulos negativos y positivos para aprender, recompensas y la posibilidad de encontrar la gloria al terminarlo
                No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.

                MÚSICA: Mamúes

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                • Nicolás Verdi
                  Sin amigos.
                  • 26-11-2003
                  • 49126

                  #9


                  Dale discurso.






                  Por alguna razón jugar a los Meat Boy y esas cosas hoy en día no me hacen nada.

                  No sé si cambié yo, o cambió algo de los juegos.
                  Originalmente publicado por briant
                  Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
                  Originalmente publicado por Nopalera
                  No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

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                  • Mariotte
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                    • 19-10-2003
                    • 20868

                    #10
                    Este artículo sobre Dark Souls describe un poco de esa magia de la que quería hablar:

                    Dark Souls is a tricky bird to describe to someone who has never had the pleasure. Calling it an Action/RPG doesn't quite cover it. Yes you have numbers and stats to fiddle with and an open world to explore but this is no Skyrim. You won't spend time listening to long winded exposition or collecting X number of clam shells for the local castle chef. Dark Souls keeps its narrative lean and opaque. A thick tasty steak of mystery. Exploration in Dark Souls doesn't mean looking at a map and heading towards a quest marker. It means peering down a darkened hallway and daring yourself to walk down it.

                    (...)

                    Yes, the game is still the sadomasochisticly hard experience its reputation promises, more so than ever to be honest. The new areas and bosses are not shy about bending the player over and teaching you a lesson in humility. It will take even experienced players more than a few tries to prevail with their dignity intact. But lets not get too bogged down in that. I feel like sometimes the games infamous difficulty railroads the conversation. Yes the game is hard, but it is also wonderful, magical, terrifying, and sad. For a piece of art that can stir so much emotion out of an invested audience, it seems trivializing to go on and on about how many times you'll die to those asshole Silver Archers in Anor Londo.

                    I've never played a game that is as deft at toying with your emotions. You want to talk about horror games going stagnant, I say look to Dark Souls for inspiration. The high risk of losing precious souls and humanity combined with the ruthlessness of the enemies and oppressive atmosphere makes for one of the most tense experiences to be found.

                    (...)

                    It isn't just the NPCs that make an impression. The oppressive loneliness and hostility of the world makes every brief encounter with another player special and memorable. While you might run into 20 other players on a Battlefield server and not remember a single one specifically, people in Dark Souls stand out. The way they look, the way they fight, the little hesitant half-steps or arrogant sprinting ahead. For a game that tries to obscure communication between players, personality and social dynamics abound amongst the player-base.
                    No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.

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                    • Mariotte
                      0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13..
                      • 19-10-2003
                      • 20868

                      #11
                      Es como había visto en un video por ahí. En el nivel introductorio del Megaman X te enseñan todo lo que tenés que saber: caerse es malo, los enemigos pegan, los enemigos vuelven aparecer, el arma se puede cargar para destruir obstáculos, etc etc.

                      Así eran los juegos old school... "acá tenés... fijate". SMB y TBOI usan la misma premisa. En SMB en el menú hay un item "help" que te muestra una especie de poster con los movimientos del personaje, y en TBOI aparece algo parecido escrito en el piso cuando empezás el juego, y nada más, como en los viejos arcades (A = disparo, B = saltar, C = etc). Después jugar y aprender .
                      No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.

                      MÚSICA: Mamúes

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                      • Nicolás Verdi
                        Sin amigos.
                        • 26-11-2003
                        • 49126

                        #12
                        Si, si, eso si. Lo habíamos hablado en otro thread, sobre los juegos que te llevan de la mano a todos lados y termina siendo una película interactiva.


                        Pero una cosa es el "arreglate, divertite descubriendo mierda" y otra la dificultad.
                        Originalmente publicado por briant
                        Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
                        Originalmente publicado por Nopalera
                        No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

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                        • Mariotte
                          0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13..
                          • 19-10-2003
                          • 20868

                          #13
                          Originalmente publicado por Nicolás Verdi
                          Si, si, eso si. Lo habíamos hablado en otro thread, sobre los juegos que te llevan de la mano a todos lados y termina siendo una película interactiva.


                          Pero una cosa es el "arreglate, divertite descubriendo mierda" y otra la dificultad.
                          De una, recuerdo lo que dijiste sobre ser una marioneta del gameplay, es un bajón cuando te das cuenta. O también cuando en realidad no hay gameplay sino "un mundo para recorrer" tipo Skyrim, una experiencia vacía.

                          Justamente en Dark Souls (lo estoy jugando y me copó, disculpen) una de las cosas que rescato es que NO HAY MAPA. No hay flechitas ni indicaciones hacia dónde ir. Al principio dije, la puta madre, cómo no hay mapa, me voy a perder.

                          Muy por el contrario, hizo funcionar mi memoria y después recordaba exactamente donde estaba todo.

                          Como me interesa el tema cuento algo. Una vez se hizo un estudio de la memoria, la cuestión era analizar si esta se podía entrenar, por ejemplo. Testearon a taxistas de ciudades donde las calles tienen nombre (no número) y cambian cada dos cuadras, un infierno. Esos taxistas tenían que recordar infinidad de calles para laburar, y resultó que en los test eran los que naturalmente tenían en general más memoria que otras personas.

                          Y en Dark Souls yo me sorprendía cómo podía recordar las ubicaciones de cada cosa en ese mapa enorme (que aparte está hecho de una manera donde cada ubicación no es genérica).

                          Para completar, me pasó que una vuelta invoqué a otro jugador para que me ayudara en un nivel difícil (aparece como un fantasma en tu mundo y jugás cooperativo). El nivel que hice con el chabón no lo recuerdo para nada, porque simplemente lo iba siguiendo, y me di cuenta que en la mayoría de los juegos te movés de esa manera, siguiendo una flechita que te lleva cada lugar.
                          No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.

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                          • Nicolás Verdi
                            Sin amigos.
                            • 26-11-2003
                            • 49126

                            #14
                            Hasta que no me caiga un buen pad, no quiero que me hablen mas de ese juego.


                            Igual en el fondo en casi todos los juegos sos un títere del gameplay. Pero en algunos se ven mas los hilos que en otros.

                            O mejor todavía, en algunos dan espacio para que igual flashees tu propia aventura: No importa si te las arreglás para hacer las cosas a tu manera, el juego trata de seguir igual.
                            Originalmente publicado por briant
                            Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
                            Originalmente publicado por Nopalera
                            No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

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                            • bananas
                              /
                              • 08-05-2004
                              • 15153

                              #15
                              yo no sabia esa de alquilar juegos jaj, me los prestaba algun amiguito de la primaria y jugaba un rato, hasta que se calentaba el transformador :bolivia:



                              las mas tristes tardes de mi vida


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                              Trabajando...