snif...no entiendo tus referencias =(
Marvel vs. Capcom FaQ´s
Colapsar
X
-
PhoenixH -
A pedido de HAL, y cagándome en el orden alfabético, presentamos a

Strider Hiryu
Especiales
Sword Slash
+
(G) Fuerza varía cuanto corre strider antes de pegar
Ame no Murakamo
+
/
(A/G) Golpe o Patada varía en el piso si la espada pega por abajo o por arriba. Aunque se use la version que pega por abajo, se puede cubrir el ataque estando parado
Tiger
+
(G)
Eagle Bomb - Cargar
, luego
+
(G) Fuerza varía la distancia de la bomba con respecto a Strider
Satelite - Cargar
, luego
+
(G)
Tirar el Satelite (G/A) Cargar
, luego
+ 
Air Rush (no me acuerdo el nombre que era en ponja :P)
+
/
(A)
Patada o Golpe y fuerza varían inclinación. Golpes van hacia arriba, Patadas hacia abajo. Cuanto más débil sea el botón usado, más cerca estará strider de desplazarse en línea recta. Más Fuerza = Más inclinación.
Teleport
+
/
(G) Cada botón varía donde te teleportas... Imagínate en la pantalla los 6 botones enla disposición clásica de arcade... bueno, ahí es donde te manda cada uno
Kick Teleport
+
(G) Fuerza varía donde caes para pegar, de izquiera a derecha
Wall Cling
+
(G). Una vez en la pared, con F nos soltamos. B,F nos cambia de pared. U y D suben y bajan. Con patada caemos pegando...
(UF, CUANTOS ESPECIALES!)
Launcher
c.
Especiales
Ouroboros
+ 

Legion
+ 

Ragnarok
+ 

Counter
Sword Slash
Super en Doble
Legion
Combetines
c.
, c.
, c.
,
Slash
c.
, c.
, c.
, s.
,
Slash
c.
, c.
, c.
, c.
, s.
, s.
, Ame No Murakamo /
Sword Slash
j.
, j.
\/ d.c.
, c.
, c.
, c.
, s.
, s.
, Ame No Murakamo /
Sword Slash
c.
, c.
, c.
/\ sj.
, sj.
, sj.
, sj.
, sj.
/
/
Air Rush
j.
\/ d.c.
, c.
, c.
/\ sj.
, sj.
, sj.
, sj.
,
/
/
Air Rush
Espalda contra la pared: c.
, c.
--> Legion/Doble
Activar Ouroboros, repetidos combos lineales --> Ragnarok / Legion
Con Ayuda Colossus:
Colossus, Legion, Colossus, Legion, Colossus, Legion, Colossus (Si, lo he hecho y esta lindo de ver)
Y eso es lo básico gente... enjoy
Editado por última vez por Bleu; 05-09-2005, 02:34 AM.Comentario
-

Ryu
Especiales
Hadouken
+
(G/A) Fuerza varía velocidad
Shoryuken
+
(G) Fuerza varía altura alcanzada
Tatumaki Senpu-Kyakuu
+
(G) Fuerza varía distancia recorrida
Launcher
c.
Supers
Shinkuu Hadouken (G/A)
+ 

Shinkuu Tatumaki Senpuu Kyaku (G)
+ 

Shin Shoryuken (G)
+ 

Transformación: (G)
+
(Débil = Ryu, Medio = Ken, Fuerte = Akuma)
Counter
Hadouken
Super ataque doble
Shinkuu Hadouken
Combos
c.
, c.
, c.
c.
, s.
, Hadouken
c.
, s.
--> Shinkuu Hadouken / Ataque Doble
c.
, c.
/\ sj.
, sj.
, sj.
, sj.
c.
, c.
, c.
--> Shinkuu Tatumaki Senpuu Kyaku
j.
\/ d.s.
, s.
--> Shinkuu Hadouken / Ataque Doble
c.
, c.
--> Shin Shoryuken
j.
\/ Shin Shoryuken
Editado por última vez por Bleu; 10-09-2005, 07:20 PM.Comentario
-
+
=
Ken
Especiales
Hadouken
+
(G/A) Fuerza varía velocidad y distancia recorrida
Shoryuken
+
(G) Fuerza varía altura alcanzada, hits y daño
Tatumaki Senpu-Kyakuu
+
(G) Fuerza varía distancia recorrida y altura alcanzada
Launcher
c.
Supers
Shoryuu Reppa
+ 
(G)
Shinryu Ken
+ 
(G)
Jinpuu Shinray Kyaku
+ 
(G)
Transformación: (G)
+
(Débil = Ryu, Medio = Ken, Fuerte = Akuma)
Counter
Shoryuken (
)
Super en ataque doble
Shoryuu Reppa
Combines
c.
, c.
--> Tatumaki Senpuu Kyaku (
o
)
c.
, s.
, Hadouken
j.
\/ c.
, c.
--> Shoryuu Reppa
j.
\/ c.
, s.
--> Jinpuu Shinray Kyaku
c.
, c.
--> Shinryuken
j.
\/ Shoryuken (
)
c.
, c.
/\ sj.
, sj.
, sj.
, sj.Shoryuken
C'est tout mes egelines! Hasta la próxima edición!Editado por última vez por trollface; 04-09-2005, 01:24 AM.👍 1Comentario
-
-
Oh si! Bleu postea info... oh si! oh si! (ponganle música).... gracias fakín de paso... cuando se me vaya esta pajez que ahora consume cada fibra de mi ser, hago la seccion de akuma....👍 1Comentario
-
La explicación de la notación esta arriba.. vamos que no es complicado. Simplemente dice que golpe es [ L = LOW M = MEDIUM H = HIGH ; P = PUNCH, K = KICK] de eso surgen los 6 golpes. Y despues c, s , j y sj marcan como esta el personaje, si agacahdo, paraado, saltando o en un super salto...es fácil gente! Cualquier duda particular pregunten...Originalmente publicado por Ertaino entiendo uan mierda juauauja, buep.. sigo practicando mueheheh
EDIT: AHORA CAMBIE TODOS MIS POSTS POR IMÁGENES FACILES DE VER CON NOTACIÓN MUCHO MAS SIMPLE
Editado por última vez por Bleu; 02-09-2005, 03:07 AM.Comentario
-
Y sigue la fiesta (ok, ok, me deje llevar...) Presentamos a:
+
=
Akuma (o Gouki)
Especiales:
Gou-Hadouken
+
(G/A) Fuerza varía velocidad
Shoryuken
+
(G) Fuerza varía altura alcanzada, hits y daño
Tatumaki Senpuu Kyaku
+
(G) Fuerza varía longitud recorrida, hits y daño
Ashura Sensu (Teleport) (G) Hacia adelante:
+ 

/ 

Golpe es media pantalla, patada es un cuarto.
Hacia atrás:
+ 

/ 

Golpe es media pantalla, patada es un cuarto
Dive Kick
+
(A)
Launcher
c.
Supers
Messatsu Gou Shororyuu
+ 
(G)
Messatsu Gou Hadou
+ 
(G)
Tenma Gou Zankuu
+ 
(A)
Shun Goku Satsu
,
,
,
,
(G) (Super de Level 3. Ninguno de los comandos de este super deben ser apretados a la vez.)
Transformación: (G)
+
(Débil = Ryu, Medio = Ken, Fuerte = Akuma)
Counter
Shoryuken (
)
Super en ataque doble
Messatsu Gou Hadou
Combetes
c.
, s.
, Gou Hadouken / Messatsu Gou Hadou / Super Doble
j.
\/ d.c.
, c.
, Tatumaki Senpuu Kyaku,
c.
, c.
, Tatumaki Senpuu Kyaku, c.
, Tatumaki Senpuu Kyaku
c.
, c.
--> Messatsu Gou Shororyuu
c.
, c.
/\ sj.
, sj.
, sj.
, sj.
c.
, c.
/\ sj.
--> Tenma Gou Zankuu
Y he ahí lo básico de Akumín! Hasta otra edición de "Bleu está al pedo" nos vemos!Editado por última vez por trollface; 04-09-2005, 01:25 AM.Comentario
-
con colorcito y fotitos seria el topic mas lindo snif
MSN: calicaturero11@hotmail.com
Daiver sos mi idolo
Comentario
-
Obvio... pero mi pc apesta y por alguan razón los javascripts, que son los que controlan todo lo relacionado con posts coloridos no me andan, asi que dejo la estilización a manos de mi próxima PC o un MOD....
:\
EDIT: JA! ahora aprendí algunas cositas y me puse a subir todos los gifs que ven arriba!!! Quedo linditoooo
Editado por última vez por Bleu; 02-09-2005, 03:12 AM.Comentario
-
-
Lo deje medio muerto esto.... A ver sigamos...

Spiderman
Especiales
Web Ball
+
(G/A) Fuerza varía tiempo para comenzar, velocidad y tiempo de captura
Web Swing
+
(G/A)
Web Throw
+
(G) Fuerza varía ángulo disparado
Spider Sting
+
(G) Fuerza varía altura alcanzada. Apretá P luego para obtener otro hit
Launchers
s.
s.HK (solo levanta si el contrario esta en el aire. Para que funcione, usa un c.
antes)
Supers
Maximum Spider
+ 
(G/A) Mantene una dirección después para elegir dónde pegar
Crawler Assault
+ 
(G)
Ultimate Web Throw
+ 
(G)
Counter
Spider Sting (1 Hit)
Super en Doble
Crawler Assault
Spider-Combos (ok, soy un nerd xD)
c.
, c.
, c.
, Web Ball (
)
j.
\/ c.
, c.
, c.
, Web Swing
c.
, c.
, c.
--> Crawler Assault / Súper Doble
j.
\/ c.
, s.
, Spider Sting (
, 1 hit)
c.
, c.
, s.
/\ sj.
, sj.
, sj.
, sj.
, sj.
/ Web Swing
j.Web Ball (
), Maximum Spider
j.
, j.
, j.
\/ c.
, c.
, s.
/\ sj.
, sj.
, sj.
, sj.
, sj.
/ Web Swing
Y eso es lo básico de Spidey... a practicar esos combos
Saludos y hasta la próxima!Editado por última vez por trollface; 04-09-2005, 01:27 AM.Comentario



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