Marvel vs Street Fighter FAQ

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  • Bleu
    God of Balance
    • 24-07-2005
    • 6818

    #1

    Marvel vs Street Fighter FAQ


    Updates recientes:
    Dhalsim
    Sakura
    Chun-Li

    Primero, lo primero. ¿Dónde conseguir este juego y el emulador para correrlo?

    Marvel Super Heroes vs Street Fighter (US 970827) (versión madre. Necesaria para correr las demás)
    Marvel Super Heroes vs Street Fighter (US 970825) (Versión secundaria, opcional)
    Marvel Super Heroes vs Street Fighter (Japan 970707) (Versión secundaria, opcional)
    Marvel Super Heroes vs Street Fighter (Japan 970702) (Versión secundaria, opcional)

    Win Kawaks 1.55 (Emulador de CPS1, CPS2 y NeoGeo que corre entre otros, este juego. Cómodo soporte online incluído )


    Aquí están los personajes del juego. No todos poseen links, porque aún no subí a todos....ya habrán más. Clickea en el que quieras ver de los que estén para ver su sección del FAQ.
    Cada sección incluye ataques especiales, launcher (el golpe que levanta para los air combos), super ataques, counter, Super en ataque doble, helper, notas particulares para cada personaje, una linda imagen, y por supuesto, varios combos

    Atención: Mephisto, US Agent y Armored Spiderman son exactamente iguales a sus contrapartes en términos de combos y movimientos, por lo que no tienen una sección aparte. Los otros tres personajes secretos, Dark Sakura, Shadow Charlie y Mech Zangief, son diferentes, por lo que están aparte


    CHOOSE YOUR ALTER-EGOES!









    Comandos:
    : Up
    : Down
    : Back
    : Forward
    : Cuarto circulo hacia adelante
    : Cuarto circulo hacia atras
    : Movimiento Dragon-Punch hacia adelante
    : Movimiento Dragon-Punch hacia atrás
    : Medio círculo hacia adelante
    : Medio círculo hacia atrás
    : De atrás hacia abajo
    : De adelante hacia abajo
    : Punch
    :Kick
    : Dos simultaneas
    : Dos simultaneas
    : Low Punch
    : Medium Punch
    : High Punch
    : Low Kick
    : Medium Kick
    : High Kick


    Explicación de Notación de los Combos y Golpes

    -Los dibujos explicados anteriormente indican Golpes o Patadas, y su fuerza

    -Antes de cada golpe, en los combos vas a ver alguno de estos símbolos: "c.; s.; j.; sj.;" Esos símbolos indican en que estado o lugar tu personaje realiza determinado golpe.
    c signfica "crouching" (agachado)
    s significa "standing" (parado)
    j significa "jumping" (saltando)
    sj significa "superjumping" (super-saltando)

    Ejemplos:
    c. = Golpe Debil agachado
    s. = Patada fuerte parado
    sj. = patada media super saltando

    -Los /\ u \/ Indican, respectivamente, que se salta durante el combo (por ejemplo, luego de lanzar al oponente hacia arriba para hacer un air-combo), o que se aterriza de un salto durante el combo.
    Un ejemplo de esto último sería j. \/ c. En este caso se hace una patada media en el aire, en un salto, se cae y al tocar el piso se hace un golpe débil agachado.

    -Las d. o ad. indican que el personaje se "dashea" (también conocido como "barrerse", con adelante y adelante, para ganar velocidad) o se dashea en el aire para hacer un determinado golpe. Un ejemplo sería este:
    d.c. = Te dasheas, y rápidamente te agachas y pegas patada débil


    Eso es todo. Ahora usa los links que están mas arriba para ver el personaje que quieras a fondo

    Cualquier duda, sugerencia o pedido, avisame!

    Suerte y a practicar
    Editado por última vez por trollface; 01-03-2006, 12:03 PM.
  • PhoenixH

    #2
    Tu grositud me sorprende dia a dia.
    Espero que se refleje en este thread

    Comentario

    • Bleu
      God of Balance
      • 24-07-2005
      • 6818

      #3

      Captain America Ó US Agent

      Método de selección de US Agent
      1.Con el cursor de selección de personajes, resaltar a Akuma
      2.Presionar y mantener Start
      3.Presionar y mantener
      4.Esperar 5 segundos
      5.Presionar +


      Especiales:

      Shield Slash (G/A) + (Aire y piso, fuerza varía ángulo del escudo)

      Charging Star (G/A) + (fuerza varía longitud del golpe)
      Stars and Stripes (G) + (fuerza varía altura)
      Cartwheel (G) + (atraviesa proyectiles y personas, no golpes ni agarres)

      Launcher: c.

      Supers:
      Final Justice (G) +
      Hyper Charging Star (G) +
      Hyper Stars and Stripes (G) +

      Counter: Stars and Stripes
      Súper en ataque doble: Hyper Stars and Stripes si él lo comienza, Hyper Charging Star si lo comienza el compañero

      Otras cosas importantes: tiene doble salto

      Combos (aca uso mi notación que me parece la mas conveniente. Antes de un golpe, c es crouching (agachado) s es standing (parado) j es jumping, sj es super jumping. Eso simboliza en donde estamos al pegar. /\ Significa levantar al oponente o saltar en el aire, \/ significa que empezas desde un salto y caes y continuas el combo. Una d antes de un golpe implica que te dasheas antes, por ejemplo antes de continuar un combo en el piso luego de caer del aire. En fin...

      c., c., c., Shield Slash ()

      c., c. --> Hyper Stars and Stripes, c., c. /\ sj., sj., sj., sj.

      c., c., c. /\ sj., sj., sj., sj., sj.

      j. \/ c., c. --> Hyper Stars and Stripes / Super Doble

      s. --> Hyper Charging Star / Final Justice

      j. \/ c., c. /\ sj., sj., sj. /\ , sj., sj., sj., sj.

      (Sí, 4 LPs.. Pegas 3, haces el doble salto y seguís en un combo normal. Con personajes más chicos vas a tener que hacaer menos golpes)
      Editado por última vez por Bleu; 01-10-2005, 06:10 PM.

      Comentario

      • Bleu
        God of Balance
        • 24-07-2005
        • 6818

        #4

        Ryu

        Especiales
        Hadouken + (G/A) Fuerza varía velocidad

        Shoryuken + (G) Fuerza varía altura alcanzada

        Tatumaki Senpu-Kyakuu + (G) Fuerza varía distancia recorrida

        Launcher
        c.

        Supers
        Shinkuu Hadouken (G/A) +

        Shinkuu Tatumaki Senpuu Kyaku (G) +

        Shin Shoryuken (G)+

        Counter
        Hadouken

        Super ataque doble
        Shinkuu Hadouken

        Combos
        c., c., c.

        c., s., Hadouken

        c., s. --> Shinkuu Hadouken / Ataque Doble

        c., c. /\ sj., sj. , sj., sj.

        c., c., c. --> Shinkuu Tatumaki Senpuu Kyaku / Shinkuu Hadou Ken / Ataque Doble

        c., c. /\ sj. --> Shinkuu Hadou Ken

        j. \/ d.s., s. --> Shinkuu Hadouken / Ataque Doble

        c., c. --> Shin Shoryuken

        j. \/ Shin Shoryuken
        Editado por última vez por trollface; 26-09-2005, 05:07 PM.

        Comentario

        • Bleu
          God of Balance
          • 24-07-2005
          • 6818

          #5


          Ken(No es el novio de Barbie)

          Copiado de mi post del FAQ de MvsC, con ajustes menores


          Especiales
          Hadouken + (G/A) Fuerza varía velocidad y distancia recorrida
          Shoryuken + (G) Fuerza varía altura alcanzada, hits y daño
          Tatumaki Senpu-Kyakuu + (G) Fuerza varía distancia recorrida y altura alcanzada

          Launcher
          c.

          Supers
          Shoryuu Reppa + (G)
          Shinryu Ken + (G)
          Jinpuu Shinray Kyaku + (G)


          Counter
          Shoryuken ()

          Super en ataque doble
          Shoryuu Reppa

          Combines
          c., c. --> Tatumaki Senpuu Kyaku ( o )

          c., s., Hadouken
          j. \/ c., c. --> Shoryuu Reppa

          j. \/ c., s. --> Jinpuu Shinray Kyaku

          c., c. --> Shinryuken
          j. \/ Shoryuken ()

          c., c. /\ sj., sj., sj., sj.Shoryuken
          Editado por última vez por trollface; 26-09-2005, 05:08 PM.

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          • Bleu
            God of Balance
            • 24-07-2005
            • 6818

            #6

            Akuma (o Gouki)

            Especiales:
            Gou-Hadouken + (G/A) Fuerza varía velocidad

            Shoryuken + (G) Fuerza varía altura alcanzada, hits y daño

            Tatumaki Senpuu Kyaku + (G) Fuerza varía longitud recorrida, hits y daño

            Ashura Sensu (Teleport) (G) Hacia adelante: + / Golpe es media pantalla, patada es un cuarto.

            Hacia atrás: + / Golpe es media pantalla, patada es un cuarto

            Dive Kick + (A)


            Launcher
            c.

            Supers
            Messatsu Gou Shororyuu + (G)

            Messatsu Gou Hadou + (G)

            Tenma Gou Zankuu + (A)

            Shun Goku Satsu ,,,, (G) (Super de Level 3. Ninguno de los comandos de este super deben ser apretados a la vez.)



            Counter
            Shoryuken ()


            Super en ataque doble
            Messatsu Gou Hadou


            Combetes
            c., s., Gou Hadouken / Messatsu Gou Hadou / Super Doble

            j. \/ d.c., c., Tatumaki Senpuu Kyaku,

            c., c., Tatumaki Senpuu Kyaku, c., Tatumaki Senpuu Kyaku

            c., c. --> Messatsu Gou Shororyuu

            c., c. /\ sj., sj., sj. , sj.

            c., c. /\ sj. --> Tenma Gou Zankuu
            Editado por última vez por trollface; 26-09-2005, 05:09 PM.

            Comentario

            • Bleu
              God of Balance
              • 24-07-2005
              • 6818

              #7

              Spiderman Y Armored Spiderman

              Método de selección de Armored Spiderman
              1.Con el cursor de selección de personajes, resaltar a Ryu
              2.Presionar y mantener [b]Start[b]
              3.Presionar y mantener
              4.Esperar 5 segundos
              5.Presionar +

              Especiales
              Web Ball + (G/A) Fuerza varía tiempo para comenzar, velocidad y tiempo de captura

              Web Swing + (G/A)

              Web Throw + (G) Fuerza varía ángulo disparado

              Spider Sting + (G) Fuerza varía altura alcanzada. Apretá P luego para obtener otro hit

              Launchers
              s.
              s. (solo levanta si el contrario esta en el aire. Para que funcione, usa un c. antes)


              Supers
              Maximum Spider + (G/A) Mantene una dirección después para elegir dónde pegar

              Crawler Assault + (G)


              Helper
              Web Swing

              Counter
              Spider Sting (1 Hit)

              Super en Doble
              Crawler Assault


              Notas:
              -Los Spidermen pueden rebotar contra la pared y mantenerse ahí. Al estar contra una pared, apretar la dirección opuesta a la de la pared para rebotar. Mantener para quedarse pegado.

              -Armored Spiderman tiene más defensa y menos ataque que el normal. También posee Super Armadura. Esto hace que no entre en animación de ser golpeado por el primer hit de un combo, siempre y cuando él este en el piso y el primer hit sea de fuerza débil


              Spider-Combos

              c., c., c., Web Ball ()

              j. \/ c., c., c., Web Swing

              c., c., c. --> Crawler Assault / Súper Doble

              j. \/ c., s., Spider Sting (, 1 hit)

              c., c., s. /\ sj., sj., sj., sj., sj. / Web Swing

              j.Web Ball (), Maximum Spider

              j., j. \/ c., c., s. /\ sj., sj., sj., sj., sj. / Web Swing


              j., j., j. \/ c., c., s., Spider Sting(, 1 hit), c., s. /\ sj., sj., sj., sj., sj. / Web Swing

              Nos vemos en la próxima edición!
              Editado por última vez por Bleu; 01-10-2005, 05:57 PM.

              Comentario

              • Tinto de verano
                absolute fuckwaffle
                • 11-04-2004
                • 12711

                #8
                Ahora de éste ? .. bien bien, me agrada..

                Supongo que le voy a dar más bola que al de mvsc, porque en el otro sé poco, pero en éste poco y nada .
                Editado por última vez por Tinto de verano; 10-09-2005, 09:24 PM.

                Comentario

                • Bleu
                  God of Balance
                  • 24-07-2005
                  • 6818

                  #9
                  Originalmente publicado por zonik_nikaido
                  Ahora de éste ? .. bien bien, me agrada..

                  Supongo que le voy a dar más bola que al de mvsc, porque en el otro sé poco, pero en éste poco y nada .
                  No hay mucha diferencia, es prácticamente igual en sentidos generales. Pensá que para los personajes que ya postié, no tuve que cambiar casi nada.....

                  Comentario

                  • Tinto de verano
                    absolute fuckwaffle
                    • 11-04-2004
                    • 12711

                    #10
                    Sí, tuve en cuenta eso, pero me hubiese expuesto demasiado a decir boludeces al confiar en algo que solo era un supuesto en mi mente.


                    Igual varían detalles, creo que me quedo con el MvsC ..bue.

                    Comentario

                    • Bleu
                      God of Balance
                      • 24-07-2005
                      • 6818

                      #11


                      Wolverine

                      Especiales
                      Berserker Barrage + (G) Fuerza varía hits, distancia recorrida, tiempo y comienzo y recuperación

                      Tornado Claw + (G) Fuera varía altura alcanzada y hits. Presionar más veces P para obtener más daño y hits

                      Drill Claw + (G/A) Mantener una dirección para elegir para que lado hacerlo


                      Launcher
                      s.


                      Supers
                      Berserker Barrage X + (G)

                      Weapon X + (G)

                      Fatal Claw + (G/A)

                      Berserk Mode + (G)

                      Counter
                      Berserker Barrage (2 hits)

                      Super en Doble
                      Berserker Barrage X

                      Ataque en Helper
                      Berserker Barrage (2 hits)

                      Otros aspectos:
                      Rebota contra las paredes. Apretá el lado opueso al de la pared para rebotar.

                      Combos:
                      j., j. \/ c.,c., c., c.


                      c., c., s. /\ sj., sj., sj., sj., sj.


                      j., j. \/ c., c., c., s. /\ sj., sj., sj., sj., sj., sj.


                      c., c.. D + c., Berserker Barrage / Súper Doble


                      j., j. \/ c., c., c. --> Berserker Barrage X / Fatal Claw

                      c., c., c., c. --> Fatal Claw

                      D+sj., Drill Claw

                      En modo berserk:
                      [d.c., c., c., c.], d.c., c., c., c. y etc... Repetí lo que esta entre brackets. Dasheate luego de cada c. para seguir el infinito. Se acaba cuando se termina el modo berserk. Es convienente terminar con un Berserker Barrage X. Se puede terminar mareando al contrario, y repetir el combo

                      Espaldas contra la pared:
                      Agarre con , s. --> Fatal Claw
                      Editado por última vez por trollface; 26-09-2005, 05:13 PM.

                      Comentario

                      • Abululu
                        Joven Lek.
                        • 30-08-2005
                        • 313

                        #12
                        Muy buenos

                        "Sé que nunca creí en tí, pero si en verdad estás en el cielo....Ayúdame Supermán!!!"

                        Comentario

                        • Bleu
                          God of Balance
                          • 24-07-2005
                          • 6818

                          #13
                          <--- Ta feo eh?
                          Mech-Zangief

                          Método de selección de Mech-Zangief
                          1.En la pantalla de selección de personajes, resaltar a Blackheart
                          2.Presionar y mantener [b]START[b]
                          3.Presionar y mantener
                          4.Esperar 5 segundos sin soltar nada
                          5.Con los otros dos botones presionados, apretar + simultáneamente

                          Especiales

                          Spinning Lariat (G/A)

                          Spinning Clothesline (G/A)

                          Spinning Pile Driver (G/A) 270° +

                          Running Bear Grab (G) + Fuerza varía distancia recorrida

                          Banisher (G) +

                          Aerial Rusian Slam (G) + Fuerza varía altura alcanzada

                          Siberian Blizzard (G) +


                          Launcher
                          c.


                          Supers
                          Final Atomic buster (G) 270° +

                          Siberian Blizzard (G) 270° +


                          Counter
                          Running Bear Grab


                          Super en Doble
                          Final Atomic Buster si él lo comienza, Súper Lariat (solo disponible de esta manera) si lo comienza el otro


                          Combos (la gorda es puro agarre, no esperen mucho acá)


                          j.. \/ c. /\ sj., sj., / Agarre con


                          j.. \/ c., Banisher ()
                          Editado por última vez por Bleu; 08-10-2005, 03:11 PM.

                          Comentario

                          • Bleu
                            God of Balance
                            • 24-07-2005
                            • 6818

                            #14

                            Zangief

                            Especiales

                            Spinning Lariat (G/A)

                            Spinning Clothesline (G/A)

                            Spinning Pile Driver (G/A) 270° +

                            Running Bear Grab (G) + Fuerza varía distancia recorrida

                            Banisher (G) + Fuerza varía daño y distancia recorrida

                            Aerial Rusian Slam (G) + Fuerza varía altura alcanzada


                            Launcher
                            c.


                            Supers
                            Final Atomic buster (G) 270° +


                            Counter
                            Running Bear Grab


                            Super en Doble
                            Final Atomic Buster si él lo comienza, Súper Lariat (solo disponible de esta manera) si lo comienza el otro


                            Combos (la gorda es puro agarre, no esperen mucho acá)


                            j.. \/ c. /\ sj., sj., / Agarre con


                            j.. \/ c., Banisher ()
                            Editado por última vez por trollface; 26-09-2005, 05:14 PM.

                            Comentario

                            • Bleu
                              God of Balance
                              • 24-07-2005
                              • 6818

                              #15

                              Omega Red <---

                              Dedicado a Ikki

                              Especiales

                              Carbandium Coil (G) + Fuerza varía ángulo:
                              = paralelo al piso
                              = 35° (??) hacia arriba
                              = perpendicular al piso

                              Air Carbandium Coil (A) + Ó Botón y fuerza varían ángulo:
                              = Perpendicular al piso, para arriba
                              = 30° hacia arriba
                              Y = Paralelo al piso
                              = 30° hacia abajo
                              = perpendicular al piso, para abajo

                              Durante los Carbandium Coils....
                              para chupar vida
                              para chupar pij... digo barra
                              Presionar dirección y cualquier botón para tirar al contrario...

                              ___

                              Omega Strike (G) + Fuerza varía ángulo:
                              = Paralelo al piso
                              = 45° hacia arriba
                              = Perpendicular al piso

                              Y durante el Omega Strike....
                              Omega Stop + (termina el Omega Strike)
                              Y
                              Omega Retract + (Omega vuelve a la posición inicial)


                              Launcher
                              s.


                              Supers
                              Omega Destroyer (G) +


                              Carbandium Smash (A) +


                              Counter
                              Omega Strike ()


                              Super en Doble
                              Omega Destroyer


                              Técnica en helper
                              s. ( seh, solo eso )


                              Notas de juego
                              -Tiene Air Dash
                              -Si se apreta atrás o adelante durante su c. se pega más lejos o más cerca
                              -No se pueden tener en el mismo combo más de un carbandium coil que chupe vida / barra


                              Combos

                              j., Carbandium Coil ()

                              j. \/ c., c., c., Omega Strike ()

                              c., s. /\ sj., sj., sj., Carbandium Coil ()

                              j., \/ c., s. /\ sj., sj., sj., sj., sj.

                              s.Carbandium Coil (, tirar para un costado), .c.

                              Espaldas contra la pared: c., s. /\ sj., sj., sj. Carbandium Coil (, tirar contra la pared), Carbandium Coil ( , y le chupetas toda la vida, 50% de daño ) / Carbandium Smash (se, alta grosidad)
                              Editado por última vez por trollface; 26-09-2005, 05:14 PM.

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