
"Palabras mayores de los fighters"
Pequeña Historia
Killer Instinct fue un innovador juego de peleas 2D desarrollado por Rare y Nintendo, lanzado a los Arcades en 1994 y a la SNES en 1995.
El juego de Arcade fue de los primeros con un Disco duro interno y varias innovaciones. Los graficos usaban el engine Ultra 64, y los fondos se movian acorde a los personajes, dando una apariencia 3D muy buena para la época. El diseño de los personajes también era bueno y las animaciones, fluidas.
La versión de SNES incluyó un CD de música (Killer Cuts) y se le quitaron las algunas animaciones 3D y varios frames, pero la base del juego siguió siendo la misma
In-Game Story
(voy a updatear esto mas tarde para mejorarlo. El texto sale de mis años de jugar al juego
)En un futuro no muy lejano, una corporación poderosa reune luchadores tanto de la tierra como del espacio, y los pone a luchar en un torneo a muerte. Con este, prueban a sus propios luchadores y ganan dinero. Lo que motiva a los peleantes (!??!?!) a luchar es la promesa de cumplirle un único deseo al vencedor. (Que obviamente vemos, cuando ganamos el juego con un X personaje)
El juego
Killer Instinct cuenta con 10 personajes normales, y uno secreto. Cuenta con más de 10 escenarios de pelea. La mayoría de los elementos comunes de los fighters están presentes.
Entrando en más detalles, tendremos ataques especiales, combos devastadores (15+ hits si somos suficientemente buenos ^_^) Ultra Combos (el equivalente a las brutalities), Danger Moves (el equivalente a las fatalities), y un nuevo elemento, los odiados C-C-Combo Breakers! (no hay parentesco con Cami) Que permite cortar el combo del oponente a la mitad. La manera en la que esto se hace agrega un elemento muy interesante al juego ya que para evitar ser "Breakeado" se deben variar los combos, y entra aquí mucho juego mental entre los adversarios. También, al haber breakeado al oponente, nuestras técnicas se mejorarán.
Por otra parte, en Killer Instinct no hay agarres (HURRAAAAY!) y no se puede correr.
Las peleas son a 3 rounds. En esta "parte" del juego, Killer Instinct se diferenció positivamente de su contemporáneo Mortal Kombat al hacer que la pelea fuera una serie continuada de Rounds, y no 3 rounds separados. Al ganar un round, nuestra vida no se recarga, por lo que si se perdió el primer round por mucho, es dificil hacer un comeback y ganar la pelea.
El modo single player nos pone contra todos los jugadores, y la gran final. Si ganamos, veremos el "sueño" o "final" de cada uno de los personajes, vinculados a su historia propia.
Encuanto a lo multiplayer. Se puede jugar de a 2, eligiendo personajes y varias opciones personalizadas, aunque no el lugar de pelea.

Aca no se me ocurrio el título (es un chiste eh)
pseudo resumen
Killer instinct abrió el camino a muchas mejoras gráficas en los juegos, asi como en términos del engine mismo de estos. Su sistema de combos es muy interesante, los combos son impresionantes, y muy variados, y el sistema no es muy dificil de aprender, pero dada su particularización según cada personaje, es por ejemplo algo más dificil que el de los VS series de Capcom. Los modos de juego son muy buenos, y la version de SNES, tomando en cuenta justamente su plataforma, es excelente.
Es un juego que se disfruta y proporciona mucha diversión. Un punto en contra sería que para quienes no conocen en profundidad al juego, las técnicas no son tan fáciles de hacer y se pierde toda la magia del juego mental, el "te hago esto o te hago lo otro" en un combo, el juego de apuestas que se logra al tomar el riesgo de comerse un Combo Breaker y demás, convirtiéndose en una guerra más bien de bolitas de fuego y golpes. Pero con práctica puede disfrutarse mucho.
Y, psst, fue el primer fighter, y quizá el primer juego que aprendí a jugar bien, bien. Un amigo lo tenía en la SNES en su casa, y yo con 8 años iba y me leía todo el librito que explicaba ligeramente los combos. Lo estudié, practiqué al punto de saberme todas las huevadas de todos los personajes, ganandole a mis amigos que lo tenían.... Recuedo con nostalgia las altas peleas que salían con él, porque el también se sabía los combos... En fin, vamos al grano

DESCARGAAAAS

Les dejo la versión de SNES, más práctica, pequeña y al alcance de todos:
Killer Instinct (V1.1) (U) [!]
Emulador de SNES:
Snes 9x 1.43




Que alguien suba los Killer Cuts online, please!









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