Corría el año 1983. Un equipo capitaneado por el genio de la animación Don Bluth creó el primer juego de una trilogía que conmocionó al mundo”.
La mejor forma de definir los Dragon’s Lair es como ‘Película interactiva’, ¿a qué nos referimos con esto? Pues el juego es ni más ni menos que una película -sí, todo lo que vamos viendo mientras jugamos es un MPG- en la que vemos cómo a nuestro protagonista, Dirk, le van ocurriendo una serie de aventuras y se encuentra con peligros a cada rato que ponen en juego su vida. Es en estos momentos de peligro cuando entra el jugador, ya que dependiendo de qué tecla pulsemos, Dirk se salvará y seguirá su aventura o morirá de mil maneras distintas.
Dragon’s Lair 1 y 2 nos meten en la piel de Dirk, un caballero de los clásicos que debe llevar a cabo una misión de las clásicas: salvar a la princesa de turno, Daphne, de las garras del malo de turno, un enorme dragón en la primera parte y un malvado brujo en la segunda. Por otra parte, Dragon’s Lair 3 / Space Ace nos muestra una completa parodia de las anteriores partes. En vez de transcurrir en la época medieval transcurre en una era espacial y en vez de manejar a un caballero de los de espada manejamos a Ace, un guerrero de los de pistola láser... lo curioso es que tanto Ace, el protagonista, como Kimberly, la chica a salvar en esta ocasión, guardan una enorme relación con Dirk y Daphne, por lo que la parodia está servida.
Jugar a Dragon’s Lair es, literalmente, como manejar una película de dibujos animados. Simplemente basta con decir que la calidad gráfica del juego es prácticamente la de una película de dibujos animados, además, los chicos de FX han hecho un magnífico trabajo de localización a nuestro idioma, traduciendo absolutamente todos los carteles, mensajes y demás que aparecen en los tres juegos al castellano, un detalle genial por su parte. Sin embargo, hay un detalle importante acerca de este apartado. La película que veremos durante el juego es un MPG, pero agrandado a pantalla completa, probablemente para mejorar la inmersión en el juego. El resultado es que la calidad de la película durante el juego es bastante peor ya que, pese a que ahora lo vemos a pantalla completa, no deja de ser una película “pequeña” agrandada, así que se ve más borrosilla, pixelada... peor calidad en general, sin embargo que no se asuste nadie, no se ve mal.
La jugabilidad no puede ser más simple. El juego se maneja exclusivamente con cinco teclas, cada una asociada a una acción: arriba, abajo, derecha, izquierda y ataque. A medida que vamos viendo la película y le van apareciendo obstáculos a nuestro personaje, debemos pulsar la tecla adecuada en el momento justo y de ello dependerá el seguir adelante o perder una vida. Si por ejemplo un monstruo se nos acerca, probablemente lo más adecuado sería pulsar el botón de ataque, y si nos persigue una bola gigante lo mejor sería pulsar el botón que se corresponda a la dirección en la que queremos huir. No debemos hacer nada más, ya que una vez pulsado el botón, todo se hará solo -hasta que nos encontremos con el siguiente obstáculo, claro-. Simple a más no poder, por lo que hacerse con el juego es facilísimo. A medida que vamos avanzando hay que pulsar las teclas cada vez más rápido y seguidas, por lo que todo se convierte en una prueba de reflejos y observación. Si te gusta la simplicidad te encantará este tipo de juego, si buscas un gran reto y algo más complicado, olvídate de Dragon’s Lair...
No se puede decir que sean juegos difíciles. Una vez se les coge el truco se llega a convertir en un prueba y error y, para colmo, hay una opción llamada ‘Modo guiado’ que nos va mostrando en todo momento el botón que debemos pulsar. No es muy recomendable el uso de esta opción, ya que si de por sí los juegos ya son bastante fáciles y cortos, le sumamos que nos van diciendo todo lo que hacer pues nos dura 10 minutos, con suerte, cada uno. Al único de los tres a los que se le ha sumado un poco de “esencia aventurera” es a la segunda parte, ya que a medida que jugamos debemos ir recogiendo unos objetos semi-ocultos y si no lo hacemos no se nos dejará pasar al siguiente nivel. Esto se agradece ya que aumenta sensiblemente la, bastante escasa, dificultad del juego.
Adelante Montecrudo, haga lo suyo

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- sabrá que los ports de pc en CD-ROM son bastante lo peorcis, en 256 colores y con unos píxeles del tamaño de un dedo pulgar).




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