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Doki Doki Panic VS. Super Mario Bros 2
Tal vez, muchos de los que vean esto ahora se quitaran muchas dudas que tenían sobre el juego de Super Mario Bros 2: ¿Por que este es el Mario mas diferente?, ¿Donde están los goombas y los koopas?, ¿Y por que el jefe final es un tal Wart y no Bowser?...De acuerdo, ahora yo es cuando os resuelvo todas estas dudas que teníais en mente desde hace mucho tiempo.
EMPECEMOS CON LO BÁSICO, LA HISTORIA DE SUPER MARIO BROS 2.
Corría el año 1986, cuando después del éxito obtenido con Super Mario Bros el año anterior, Nintendo corrió a sacar el Super Mario Bros 2 en un día de Mayo, pero en formato Disk System. ¿Y que demonios es el Disk System? pues este artilugio era un periférico para la Famicom (NES japonesa) que se colocaba en la ranura de expansión de ésta y donde se podían poner juegos en formato disquete. Con este formato se habría un mundo de posibilidades de las que ya hablare en otro momento.
Este juego fue otro gran éxito sin precedentes. Ahora tocaba llevarle a USA, pero demonios, este juego es realmente difícil (el mas difícil de Super Mario hasta la fecha) y podría ser un frenazo para las ventas que causarían perdidas y perdidas. Las cabezas pensantes de Nintendo se encerraron en la empresa para discutir el que hacer. Así hasta 1988, que pusieron como solución hacer una versión de otro juego de Famicom Disk System que había tenido mucho éxito en Japón el año anterior, el Yume Kouje Doki Doki Panic!, y cambiar los personajes por toda la tropa de Super Mario. La idea les gusto y se pusieron manos a la obra. Si en Doki Doki Panic los protagonistas eran una familia árabe pues en la conversión al Super Mario Bros 2 esta familia se convertiría en Mario, Luigi, Toad y la Princesas.
El Juego quedo bien, y se lanzo en Estados Unidos. El juego se vendió, no tanto como la primera parte pero vendió muchos millones, y a raíz de esto salio la serie de televisión del Super show de Super Mario Bros, donde se establecían final mente los nuevos enemigos del SMB 2 con los de SMB. Ya no había marcha atrás, el truco había funcionado, ahora había que llevarle a Europa y ya esta, todo atado y bien atado.
¿QUE PASO AL FINAL?
Nótese que medio mundo se había quedado sin conocer el SMB 2 autentico, hasta la llegada de 1993. Fue en este año cuando empezaron a pasar cosas raras. Nintendo saca el cartucho de Super Mario All Star para Super Nintendo. Este cartucho contenía el SMB, el SMB 2 (el que conocíamos), el SMB 3, y sorpresa, un nuevo juego de Super Mario llamado The Lost Level. El juego tenia unos gráficos similares a SMB quitando diferencia. La gente se preguntaba que ya que era un nuevo Super Mario podrían haberle hecho con mejores gráficos, tales como los del Super Mario World. Nintendo se excuso en que este juego contenía nuevos mundo que se quisieron meter en SMB y que no entraron ¡Wow!. Pero en algunas revistas de empezó a decir que SMB 2 que conocíamos en realidad era una versión de un juego japonés llamado Doki doki panic! y que por eso era tan diferente. Vaya, y ahora ¿que demonios era Doki doki panic?
CASO CERRADO
Pues bien pasaron los años y gracias a internet y varias investigaciones conseguí sacarme todas esas dudas. Si, el juego de Super Mario The Lost level, era en realidad el Super Mario Bros 2 japonés. Ese mismo año en que sacaron el Super Mario All Star, Nintendo lanzo en Japón el Super Mario Bros 2 que todos conocíamos bajo el nombre de Super Mario USA. Este juego se vendió muy bien y al publico japonés le encanto por tanto no dudaron luego en utilizar los enemigos de este SMB USA para el juego de Super Mario World 2: Yoshi´s Island y en otro futuros juegos.
Finalmente el juego Yume Kouje Doki Doki Panic! nunca salio de Japón y no se pudo conocer ya que como era en formato disquete y este formato solo se vendia en Japón, Nintendo no quiso pasarlo a cartucho.
Gracias a los emuladores de la NES de hoy en día que pueden soportar tanto formato cartucho como el disquete podemos jugar a Yume Kouje Doki Doki Panic!, al Super Mario USA y al Super Mario Bros 2 (japonés) y sacar nuestras propias conclusiones y diferencias.
Cabe destacar que el super mario 2 japones es DIFICILISIMO (me costo bastante pasarlo) asi que estan advertidos
Links
Doki doki panic
Super mario bros 2(japones)
Super mario bros 2 (Usa)
Doki Doki Panic VS. Super Mario Bros 2
Tal vez, muchos de los que vean esto ahora se quitaran muchas dudas que tenían sobre el juego de Super Mario Bros 2: ¿Por que este es el Mario mas diferente?, ¿Donde están los goombas y los koopas?, ¿Y por que el jefe final es un tal Wart y no Bowser?...De acuerdo, ahora yo es cuando os resuelvo todas estas dudas que teníais en mente desde hace mucho tiempo.
EMPECEMOS CON LO BÁSICO, LA HISTORIA DE SUPER MARIO BROS 2.
Corría el año 1986, cuando después del éxito obtenido con Super Mario Bros el año anterior, Nintendo corrió a sacar el Super Mario Bros 2 en un día de Mayo, pero en formato Disk System. ¿Y que demonios es el Disk System? pues este artilugio era un periférico para la Famicom (NES japonesa) que se colocaba en la ranura de expansión de ésta y donde se podían poner juegos en formato disquete. Con este formato se habría un mundo de posibilidades de las que ya hablare en otro momento.
Este juego fue otro gran éxito sin precedentes. Ahora tocaba llevarle a USA, pero demonios, este juego es realmente difícil (el mas difícil de Super Mario hasta la fecha) y podría ser un frenazo para las ventas que causarían perdidas y perdidas. Las cabezas pensantes de Nintendo se encerraron en la empresa para discutir el que hacer. Así hasta 1988, que pusieron como solución hacer una versión de otro juego de Famicom Disk System que había tenido mucho éxito en Japón el año anterior, el Yume Kouje Doki Doki Panic!, y cambiar los personajes por toda la tropa de Super Mario. La idea les gusto y se pusieron manos a la obra. Si en Doki Doki Panic los protagonistas eran una familia árabe pues en la conversión al Super Mario Bros 2 esta familia se convertiría en Mario, Luigi, Toad y la Princesas.
El Juego quedo bien, y se lanzo en Estados Unidos. El juego se vendió, no tanto como la primera parte pero vendió muchos millones, y a raíz de esto salio la serie de televisión del Super show de Super Mario Bros, donde se establecían final mente los nuevos enemigos del SMB 2 con los de SMB. Ya no había marcha atrás, el truco había funcionado, ahora había que llevarle a Europa y ya esta, todo atado y bien atado.
¿QUE PASO AL FINAL?
Nótese que medio mundo se había quedado sin conocer el SMB 2 autentico, hasta la llegada de 1993. Fue en este año cuando empezaron a pasar cosas raras. Nintendo saca el cartucho de Super Mario All Star para Super Nintendo. Este cartucho contenía el SMB, el SMB 2 (el que conocíamos), el SMB 3, y sorpresa, un nuevo juego de Super Mario llamado The Lost Level. El juego tenia unos gráficos similares a SMB quitando diferencia. La gente se preguntaba que ya que era un nuevo Super Mario podrían haberle hecho con mejores gráficos, tales como los del Super Mario World. Nintendo se excuso en que este juego contenía nuevos mundo que se quisieron meter en SMB y que no entraron ¡Wow!. Pero en algunas revistas de empezó a decir que SMB 2 que conocíamos en realidad era una versión de un juego japonés llamado Doki doki panic! y que por eso era tan diferente. Vaya, y ahora ¿que demonios era Doki doki panic?
CASO CERRADO
Pues bien pasaron los años y gracias a internet y varias investigaciones conseguí sacarme todas esas dudas. Si, el juego de Super Mario The Lost level, era en realidad el Super Mario Bros 2 japonés. Ese mismo año en que sacaron el Super Mario All Star, Nintendo lanzo en Japón el Super Mario Bros 2 que todos conocíamos bajo el nombre de Super Mario USA. Este juego se vendió muy bien y al publico japonés le encanto por tanto no dudaron luego en utilizar los enemigos de este SMB USA para el juego de Super Mario World 2: Yoshi´s Island y en otro futuros juegos.
Finalmente el juego Yume Kouje Doki Doki Panic! nunca salio de Japón y no se pudo conocer ya que como era en formato disquete y este formato solo se vendia en Japón, Nintendo no quiso pasarlo a cartucho.
Gracias a los emuladores de la NES de hoy en día que pueden soportar tanto formato cartucho como el disquete podemos jugar a Yume Kouje Doki Doki Panic!, al Super Mario USA y al Super Mario Bros 2 (japonés) y sacar nuestras propias conclusiones y diferencias.
Cabe destacar que el super mario 2 japones es DIFICILISIMO (me costo bastante pasarlo) asi que estan advertidos
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Doki doki panic
Super mario bros 2(japones)
Super mario bros 2 (Usa)




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