[GDC 06] - Conferencia Nintendo

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    • 27-09-2003
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    [GDC 06] - Conferencia Nintendo

    [GDC 06] Conferencia Nintendo

    Hoy 23 de marzo se realizo la conferencia que dio el presidente de nintendo y se presentaron muchas novedades, aca va el resumen:

    -La conferencia comienza con un video de presentacion posteriormente aparece Iwata y depues de los aplausos comienza la charla. Habla sobre la posicion de nintendo en el mercado, estadisticas entre otras cosas. Tambien nombra a la empresa Pepsi y la buena relacion que hay con nintendo.

    -Iwata habla del juego Brian Trainning para DS y el fenomeno que causo en japon. Tambien habla de los planes del lanzamiento de este titulo en occidente, el cual sera en estos meses. Aparece Bill Trennen en el escenario y empeiza a usar el juego para mostrar las caracteristicas del mismo. Suben al escenario Jamil Moledina, Jeff Keeley y Will Wright a jugar con trennen al multiplayer del Brain Trainning. El juego vendio solo en japon 5 millones de copias, las tiendas en su lanzamiento habian pedido solo 70.000 copias para su stock.

    -Mas tarde se mostro el exito de la conection Wi-Fi de Nintendo DS, mas 1 millon de usuarios ya jugaron online al menos 1 vez. Se muestran las capacidades del juego Metroid Prime Hunters jugandolo Wi-Fi.

    - Confirmado el primer juego de Zelda para Nintendo DS, llamado Phantom Hourglass. Es una mezcla del Wind Waker y un tradicional Zelda. Se utilizara la pantalla tactil para resolver puzzles como asi tambien el uso de las armas. Por ejemplo para lanzar el boomerang, su fuerza y distancia.

    -Iwata comienza hablar de la importancia del control de revolucion. Se confirmo Retro-Studios estuvo detras del desarrollo del mismo.

    -Sega y Hudson ofreceran juegos en la llamada Vritual Console. Se confirma que mas de 1.000 titulos disponibles, no solo de NES, Super NES y Nintendo 64. Tambien Sega Genesis/Master System y se nombro la consola Turbografx. El Sistema de Virtual Console sera parecido al Apple's iTunes que es utilizado en el Ipod.


    FOTOS

    La Revolution en el Stand






    La conferencia




    VIDEOS

    Zelda DS

    http://www.gamenart.com/video/zeldaPH.mov

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    ENTREVISTA AL PRESIDENTE DE NINTENDO
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    El presidente de Nintendo hablo en una entrevista y dijo en resumen lo siguiente:

    - Satoru Iwata ha confirmado que nintendo no mostrara toda la informacion de información sobre Revolution hasta el E3. Ya que es ahi donde todo se va a mostrar por completo al fin.

    - Considera que el retraso en el lanzamiento de PlayStation 3 no les afecta, pues han tomado un camino diferente en la concepción de su próxima consola doméstica, considerando que la fecha de lanzamiento de Sony realmente no tiene impacto en sus decisiones, que desde un primer momento eran lanzar su consola durante 2006.

    - Con respecto a la actitud hacia el sistema que puedan tomar las desarrolladoras independientes, Iwata cree que alguien debe enseñarles el camino, tomando como ejemplo el salto a los gráficos 3D, y el papel que tuvo Super Mario 64 a la hora de definir los aspectos jugables de un título tridimensional. Cree que Nintendo debe seguir ese camino, estimulando a los desarrolladores de modos que las otras consolas no pueden lograr. Además, considera que ofrecer algo diferente al mercado para lograr que éste se expanda era algo necesario y que tuvieron en cuenta desde que empezaron a trabajar en Nintendo DS y Revolution hace tres años, cuando observaron el declive del mercado japonés.

    - Nintendo, además, planea seguir explotando de las opciones que ofrece el juego en red en Revolution. Consideran que han sido superados los principales obstáculos que limitaban esta tecnología, y tienen como objetivo lograr que entre un 80-90% de los usuarios jueguen en red.

    - Iwata ha recordado que su conferencia tratará sobre la innovación rompedora, necesaria para causar un impacto, y mantenerlo. Cree que Revolution es un sistema que permitirá eso, pues abre la puerta a que pequeños estudios con grandes ideas tengan su oportunidad, escapando del sistema de macroproyectos en el que se ha encerrado la industria. Iwata ha puesto como ejemplo Tetris, un juego simple diseñado por el científico ruso A. Pajitnov, que tuvo (y tiene) repercusión mundial, pero que, según Iwata, no se consideraría como proyecto realizable en la actualidad por la situación del mercado; no al menos como es conocido, pues sería indispensable añadirle toda una suerte de elementos extra, como mejores gráficos, o escenas animadas. Con todo, esta visión no hace que Iwata rechace los proyectos multimillonarios, consciente de que la gente espera que títulos como Zelda o Mario sean productos elaborados y de máxima calidad, pero considera que debe ofrecerse de todo al público, según sea necesario para el producto que se desea dar.

    - Con respecto a los costes asociados para desarrollar para Revolution y su especial mando de control, Iwata ha explicado que han realizado conversiones de juegos “estándar” a Revolution, por lo que será posible convertir juegos de otros sistemas a su consola, y viceversa, sin más problemas que los que ha habido en la actual generación de consolas, en las que PlayStation 2 era la inferior técnicamente de las tres.

    - Ha explicado también que, aunque a largo plazo, el porcentaje de hogares con televisores de alta definición (HDTV) crecerá, a corto plazo su penetración en el mercado es baja. Esto, sumado a los costes en tiempo y recursos asociados al desarrollo de juegos para ese estándar (de cuatro a seis veces más memoria, y un incremento similar en potencia necesaria), les ha llevado a considerar que era más interesante desarrollar una nueva interfaz con el mando de control, aunque en el futuro lanzarán consolas con soporte para HDTV, si bien en este momento han optado por dotar a Revolution de otra funcionalidad. Además, considera que la variedad de resoluciones disponibles en la HDTV, en constante evolución todavía, frente al estándar fijo e inamovible del formato NTSC (televisión de resolución estándar para Japón y EE.UU), hace que sea recomendable esperar al establecimiento de un auténtico estándar en cuanto a resolución para la HDTV. “Nuestro objetivo es siempre pensar en qué haremos para sorprender al consumidor. La HDTV no es la mejor arma”, afirma Satoru Iwata.

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    Texto extraido de la Web un poco modificado
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    Editado por última vez por AgentDark; 19-04-2006, 10:42 PM.
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