Que decís, Pokemon y Smash están en la cima del mundo.
Metroid era super relevante desde que salió hasta el Prime, pero me parece que después perdió y no pudo remontar.
En mi panteón debería haber una amalgama de Mario64 y los Marios Galaxy como si fueran un sólo juego.
Originalmente publicado por briant
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
no entendés
son cosas distintas
metroid no fue super relevante nunca en japón
el más popular es super metroid
que ni siquiera lo tienen como una obra maestra
el resto todo usa
y de hecho nintendo siempre lo enfocó a usa [source?]
con prime ya fue
en japón no gusta ni los FPS ni el juego no lineal ni el sci fi de nintendo
misma suerte corrieron star fox y f zero
tiene sus fans como todo
pero no es arrollador
es nicho
nunca fue super relevante
incluso te diría que prime lo hizo más relevante porque targetteó bien su audiencia
incluso zelda no es TAN POPULAR en japón
es más usa
pokemon vende millones sí
pero el punto es que sword/shield es reconocido como malísimo
como referencia tiene 4.6 de user score en metacritic
smash es siempre el mismo juego
será bueno ok buenísimo
da igual
es siempre lo mismo
no es algo malo
pero es siempre lo mismo
por más que sea popular
Editado por última vez por Bincent Bega; 18-08-2020, 03:20 PM.
no es un género
es un subgénero como mucho
es como que entre los juegos de puzzles haya un subgénero que se llame tetrines (tetris + lumines)
y es justamente nicho
es importante para el nicho
por eso son todos juegos indies los que lo implementan
me olvidé de contarles
porque sé que estaban pendientes
que terminé el METAL GEAR SOLID
y la puta madre qué juego increíble
pasa todo ahí no sobra nada
SPOILERS
me gusta el full circle de empezar a los tiros escalar hasta un MECHA y volver a un mano a mano
todo el resto típico de análisis pedorro es perfecto historia gameplay gráficos rejugabilidad etc
pero está lleno de cositas
la musiquita del logo de konami
que los guardias se alerten por tus pisadas y ruidos
las comunicaciones por codec son siempre perfectas
snake se las quiere coger a todas
el efecto cuando entrás por la ventilación y cambia a primera persona
las tomas cinematográficas
de entrada tener que "pensar diferente" y explotar paredes para seguir
todos los personajes tienen nombres y personalidades copadas
usar cigarrillos para ver los lazers
esconderse en cajas (y que no siempre funcione)
pelear contra un FUCKING TANQUE
el cohete teledirigido
que cada jefe te requiera usar distintas armas y habilidades
que el juego triggerea cosas por sí solo y no depende de tus acciones específicamentes (ej. esperar que uno de los soldados vaya al baño de mujeres)
cuando psycho mantys lee tu memory card y tu progreso
los lobos <3
que al hacer backtracking para buscar la sniper el comportamiento de los enemigos cambia
las droguitas para snipear mejor
cuando estás apuntando y ves el infrarrojo de la mira de sniper wolf y sabés que se viene la muerte
toda la secuencia de tortura con revolver ocelot rompiendo la cuarta pared
el guardia que te grita en la celda si te movés
ketchup
esas escaleras hijas de puta interminables llenas de enemigos
la secuencia de bajar con la cuerda
derribar un TREMENDO HELICÓPTERO DE COMBATE
el minigame repentino con CQC contra los hombres invisibles
los lobos llorando por su amiga después de que la fajaste con el rocket launcher
los cuervos morfando
que haya una CANTIDAD INNECESARIA de cámaras disparadoras en ciertos pasillos
METAL GEAR REX
grey fox aplastado
el mano a mano
disparar una ametralladora desde un vehículo siempre es divertido aunque no me avive de que se podía usar la vista en primera persona
es un juego para jugar toda la vida
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