BATTLEFIELD 2

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    Espectro De El Anillo
    • 11-12-2004
    • 5901

    #1

    BATTLEFIELD 2

    snif
    quiero que ea games saque el demo ya pero yaaaaaaaaaaa
    por favor necesito de ese jueog para poder seguir viviendo

    juajuaja

    miren y opinen

    Battlefield 2 Developer: Digital Illusions CE AB | Publisher: EA Games


    Type: First-person shooter MSRP: TBA
    Players: 100+ Available: Spring 2005


    As a special treat on the final day of E3, Nick Vlamakis and I were fortunate enough to be blindfolded and led into a secret room deep within EA's booth. The reason? Upon answering three riddles and working together to solve a puzzle involving a sundial, a glass daisy, and a bust of Will Wright, we discovered that we'd been invited to sit in on a showing of EA Games and Digital Illusion CE's Battlefield 2, the true followup to 2002's game of the year and one of the most prominent and promising titles of the coming year.

    Despite the fact that it's still very much a newborn game, Battlefield 2 is already showing some strong legs. People who felt that Battlefield: Vietnam wasn't enough of a step up from the first game and its expansions will be writing "DICE" surrounded by hearts on the inside of their notebooks when they see what the developers have already done. You say you want a step up? Looks like you're going to get it.

    As the lights dimmed and the gentleman from DICE started the demo, we knew right away that they had finally decided to make a new game. The interface for Battlefield games has always been accused of being uninspired. The whole point was to jump on a server with some friends, so the menus and profile options were completely stripped down. Already, Battlefield 2 has an deeper and easier-to-use menu interface and a detailed profile system that's full of customization options, right down, we were told, to the patches on your soldier's sleeves.

    Because we live in a very visual society, I'd be betraying America itself if I didn't mention the graphics. Battlefield 2 looks nothing like its parents. The shadowing and lighting have been drastically improved and the character models already look as good as anything currently out there. Rag doll physics have finally made their way to the battlefield, so riddling someone with bullets already looks to be more satisfying, in addition to solving the problem in the earlier games of not really knowing where or if your bullet made contact. There will be no more taking cover behind a canvas tent this time either. Now, bullets will pass through any material that you'd expect them to.

    The setting in the demo level was a seemingly modern city that displayed as much in the way of detail as the entire 1942 game did, from the bills hanging on the concrete-and-brick walls to the lines in the roads. If there was any initial doubt about the setting, the super tanks with heat-seeking missiles erased it. The tank was the only vehicle shown in the demonstration, and it was enough. These tanks are nearly three times bigger than any previous tanks and are used as anti-aircraft defense. Once in the tank, one simply has to move the cross-hairs over an enemy helicopter for a few seconds and the target is locked on. The missiles are fired and whoever's unlucky enough to be sitting in the pilot's seat if and when the missiles hit had better call the kids and tell them that he loves them. That sounds like a balance nightmare waiting to happen, but fortunately if you happen to be the one in the helicopter, you have the technology to know when you've been locked onto, and are able to drop flares that will lead the missiles away from you and into the ground.

    Aside from the changes to time frame and the pretty new graphics engine, DICE is putting a lot of emphasis on team play this time around. Unlike games like Counterstrike, where your success or failure depends almost completely on your team, the two previous Battlefield games depend more on individuals playing well and don't offer a lot of incentive to play as a unit. As a way to fix that, DICE has added a ranking system that not only rewards you for kills, but also for things like driving vehicles for teammates and healing your fellow man. In this vein, we were shown a new support soldier class which allows you to provide your teammates in the field with health and ammo, and both of those acts will not only help you in the worldwide rankings, but also help you move up in military rank. You'll start as a private and anything and everything you do from there to help the team will help you move onward and upward.

    As if all that weren't enough, the already acclaimed multiplayer aspect of the Battlefield games is being improved on. One of the problems with the other games is that if you were playing with friends and one of you died, you had to respawn at one of your bases, which might or might not have been anywhere near where you and your buddies were. Imagine then how much it warmed my heart to see a soldier struck down and then brought back to life where he fell by a defribulator. Yes, a defribulator. A new system lets you form a squad with members of your team, and if you do you can always bring them back to life, so there's no more trying to wait for a plane to respawn while your team is having all the fun all the way on the other side of the map.

    As the squad leader, you can order the rest of the squad to different points on the map simply by bringing it up and clicking on where you want them to go or use the new, simpler order/request interface to have them do your dirty work. Rather than the F-key system of old, hitting Q brings up a group of different available commands which are always context sensitive, so that the commands you get when looking at a tank will only be ones useful in that situation. Add all of that to the fact that DICE is attempting to bring the number of players per game from 64 to 100 and you have the answer to a lot of Battlefield fans' prayers.

    The demo didn't last for much longer than maybe ten minutes, but it was one of, if not the most impressive of the entire show. Although it's early, EA and DICE are already looking to have a contender for PC game of the year for 2005. They've fixed most of the issues that people had with the first two already amazing games, so it's scary to think exactly how much fun they can pack into this game in the year that they have left before release. Enjoy your free time while you still have it. Go hug your mom, pet your dog, and write your free time a "Dear John" letter. Battlefield 2 is coming.
  • *-NaZguL-*
    Espectro De El Anillo
    • 11-12-2004
    • 5901

    #2
    TRANSLATIONS

    Revelador Del Campo de batalla 2: CE Ab De las Ilusiones Digital|Editor: Tipo De los Juegos del Ea: tirador MSRP de la Primero-persona: Jugadores del Tba: 100+ disponible: El resorte 2005 como convite especial en el día final de E3, de la mella Vlamakis y del mí era bastante afortunado ser blindfolded y condujo en un cuarto secreto profundamente dentro de la cabina del EA. ¿La razón? Sobre contestar a tres cribas y el trabajo juntas para solucionar un rompecabezas que implicaba un sundial, una margarita de cristal, y un busto de la voluntad Wright, descubrimos que a nos invitan que nos sentemos adentro en una demostración de los juegos y del campo de batalla 2, el followup verdadero al juego 2002's del año y uno del EA de la ilusión CE's Digital de los títulos más prominentes y más prometedores del año que venía. A pesar de el hecho de que sigue siendo mucho un juego recién nacido, el campo de batalla 2 está demostrando ya algunas piernas fuertes. Gente que sentía ese campo de batalla: Vietnam no era bastante de una intensificación del primer juego y sus extensiones serán escritura "DADOS" rodeados de memoria en el interior de sus cuadernos cuando consideran lo que han hecho los reveladores ya. ¿Usted dice que usted desea una intensificación? Los parecer usted van a conseguirla. Mientras que las luces amortiguaron y el caballero de DADOS comenzó el demo, sabíamos enseguida que finalmente habían decidido a hacer un nuevo juego. El interfaz para los juegos del campo de batalla se ha acusado siempre de estar sin inspiración. El punto entero era saltar en un servidor con algunos amigos, así que los menús y las opciones del perfil fueron pelados totalmente abajo. Ya, el campo de batalla 2 tiene un más profundo y fa'cil-a-utiliza el interfaz de menú y un sistema detallado del perfil que es lleno de opciones del arreglo para requisitos particulares, la derecha abajo, nosotros fue dicho, a los remiendos en las mangas de su soldado. Porque vivimos en una sociedad muy visual, estaría traicionando América sí mismo si no mencioné los gráficos. Las miradas del campo de batalla 2 nada tienen gusto de sus padres. El sombrear y el encenderse se han mejorado drástico y los modelos del carácter parecen ya tan buenos como cualquier cosa actualmente hacia fuera allí. La física de la muñeca del trapo finalmente ha hecho su manera al campo de batalla, así que acribillar alguien con las balas mira ya para ser más satisfacción, además de solucionar el problema en los juegos anteriores no realmente de saber dónde o si su bala hizo el contacto. No habrá cubierta que toma detrás de una tienda de la lona este vez cualquiera. Ahora, las balas pasarán a través de cualquier material que usted las contaba con a. El ajuste en el nivel del demo era una ciudad aparentemente moderna que exhibió tanto de la manera del detalle como lo hizo el juego entero 1942, de las cuentas que colgaban en el concreto-y-ladrillo empareda a las líneas en los caminos. Si había alguna duda inicial sobre el ajuste, los tanques estupendos con los misiles heat-seeking lo borraron. El tanque era el único vehículo demostrado en la demostración, y era bastante. Estos tanques son casi tres veces más grandes que cualquier tanque anterior y se utilizan como defensa antiaérea. Una vez en el tanque, uno tiene que mover simplemente los retículos sobre un helicóptero enemigo por algunos segundos y la blanco es bloqueada encendido. Los misiles se disparan y quienquiera bastante desafortunado para sentarse en el asiento experimental si y cuando el golpe de los misiles tenía llamada mejor los cabritos y decirles que él los ame. Eso suena como una pesadilla del balance que espera para suceder, pero afortunadamente si usted sucede ser el que esta' en el helicóptero, usted tiene la tecnología para saber sobre cuando le han trabado, y puede caer las llamaradas que conducirán los misiles lejos de usted y en la tierra. Aparte de los cambios al marco de tiempo y al motor nuevo bonito de los gráficos, los DADOS están poniendo muchos de énfasis en juego del equipo este vez alrededor. Desemejante de juegos tenga gusto de Counterstrike, donde su éxito o falta depende casi totalmente de su equipo, los dos juegos anteriores del campo de batalla dependen más de los individuos que juegan bien y no ofrecen muchos del incentivo al juego como unidad. Como manera de fijar eso, los DADOS han agregado un sistema de graduación de que no solamente las recompensas usted para las matanzas, pero también para las cosas tienen gusto de conducir los vehículos para los teammates y de curativo a su hombre del compañero. En esta vena, nos demostraron una nueva clase del soldado de la ayuda cuáles permiten que usted provea de sus teammates en el campo salud y ammo, y ambos actos le ayudarán no sólo en las graduaciones mundiales, sino también le ayudan a levantarse en fila de los militares. Usted comenzará pues un privado y cualquier cosa y todo que usted hace de allí para ayudar al equipo le ayudarán a moverse hacia adelante y hacia arriba. Como si todos que no era bastante, el aspecto multiplayer ya aclamado de los juegos del campo de batalla se estén mejorando encendido. Uno de los problemas con los otros juegos es que si usted jugaba con los amigos y uno de usted murió, usted tuvo que respawn a la una de sus bases, que pudieron o no pudieron haber sido dondequiera cerca donde usted y sus compinches estaban. Imagínese que entonces cuánto calentó mi corazón para ver un soldado pulsó abajo y entonces traído de nuevo a la vida adonde él se cayó por un defribulator. Sí, un defribulator. Un nuevo sistema le deja formar una escuadrilla con los miembros de su equipo, y si usted lo hace usted puede traerlos siempre de nuevo a vida, tan allí es que intenta ma's esperar un plano al respawn mientras que su equipo está teniendo toda la diversión toda la manera en el otro lado del mapa. Como el líder de la escuadrilla, usted puede pedir el resto de la escuadrilla a diversos puntos en el mapa simplemente trayéndolo para arriba y chascando encendido donde usted quisiera vayan o utilizaran el nuevo, más simple interfaz de order/request a hacer que hagan su trabajo sucio. Más bien que el sistema de la F-llave de viejo, golpeando Q trae para arriba un grupo de diversos comandos disponibles que sean siempre contexto sensible, de modo que los comandos que usted consigue cuando mirar un tanque será solamente unos útiles en esa situación. Agregue todo el eso al hecho de que los DADOS están procurando traer el número de jugadores por juego a partir del 64 a 100 y usted tiene la respuesta a los muchos de los rezos de los ventiladores del campo de batalla. El demo no dura para mucho más de largo que quizá diez minutos, sino que era uno de, si no el más impresionante de la demostración entera. Aunque es temprano, el EA y los DADOS están mirando ya para tener un competidor para el juego de la PC del año para 2005. Han fijado la mayoría de las ediciones que la gente tenía con los primeros dos juegos ya asombrosos, así que es asustadizo pensar exactamente cuánto diversión ella puede embalar en este juego en el año que ella se ha ido antes de lanzamiento. Goce de su tiempo libre mientras que usted todavía lo tiene. Va el abrazo su mama, acaricia su perro, y escribe a su tiempo libre una letra de "Juan querido". El campo de batalla 2 está viniendo.

    Comentario

    • Stardust
      echoes
      • 22-08-2004
      • 1439

      #3
      La peor traducción.
      Hay cosas graciosas...
      Oh, Eneas.

      A quién amaba Eneas? Creo que alguna se suicidó culpa de él.


      Comentario

      • *-NaZguL-*
        Espectro De El Anillo
        • 11-12-2004
        • 5901

        #4
        SCRENSHOTS







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        • *-NaZguL-*
          Espectro De El Anillo
          • 11-12-2004
          • 5901

          #5
          Originalmente publicado por Stardust
          La peor traducción.
          Hay cosas graciosas...

          uajuaja we ke kere
          traducilo vo

          Comentario

          • *-NaZguL-*
            Espectro De El Anillo
            • 11-12-2004
            • 5901

            #6
            hijos de putassssssss
            vengo a revivir esto por ke esto no merece morir
            ingnorantes del el orto
            aauajuaja

            che a alguien le gusta el battlefield?

            Comentario

            Trabajando...