Para los que lo pedían, lo he encontrado. Esta utilidad de 8MB nos permite intercambiar libremente entre las versiones 1.0 y 1.0c del age of empires, todas crackeadas para no necesitar CD.
URL
IMPORTANTE: aparentemente, luego de buscar bastante págines de clanes de AOC con este applet, sin éxito, termine subiendo mi instalador a rapidshare. Si para cuando intentás bajar esto el archivo no está porque el tiempo expiró, mandame un PM y lo subo de nuevo.
Cambios y diferencias entre la version 1.0c y 1.0:
CIVILIZACIONES
- Aztecas obtienen "Telar" gratis.
- Bizantinos obtienen mejora de visión del centro urbano.
- Chinos empiezan con -50 de comida (total de -200)
- Francosc obtienen mejora de "Alarbadero" (antes no la tenían)
- La infateria de los Godos cuesta un 25% en Feudal.
- Infanteria Japonesa tiene un 25% de bonus en ataque, desde la edad Feudal.
- Conqustador, Artillero Manual y el cañon de asedio de los Españoles dispara 15% más rapido.
- Coreanos: Shinkichon (mejora única) aumenta el alcance del Onagro en +1 en lugar de +2.
- Coreanos: Barco Tortuga tiene más puntos de resistencia contra flecha y más armadura.
- Coreanos: La gráfica del Barto Tortuga ha sido mejorada.
- Coreanos: El alcance de la Carreta de Guerra ha sido reducido.
- Coreanos: Costo de la Carreta ha sido aumentado a 120 Madera + 60 Oro.
UNIDADES
- Todas las unidades de Arquería (excepto Artillero Manual) tienen +1 en bonus de ataque a la linea de Lanceros (incluye Pikeros y Alarbaderos).
- Camello se produce más rápido.
- Guerrero Vikingo se mueve a la misma velocidad que el resto de la infatería (antes era más rapido).
Cañón de Asedio produce un daño adicional de +80 a los edificios-
- Tiempo de creación de los Caballeros Teutones, Arquero de Tiro Largo, Tarcanos y Samurai ha sido reducido.
- Arqueros a Caballo tienen el mismo alcance que Caballeria Pesada de Arqueros (su mejora), es decir, ambos pasan a tener 4.
- Explorador (Scout) tiene +2 de ataque en Feudal.
- Galeras ahora tardan 60 segundos en producirse (Galera de Guerra y Galeon siguen tardando 45 segundos).
- Brulote y Brulote de Guerra tienen escudo adicional contra Galeras y su línea (Galera de Guerra y Galeon).
- Brulote y Brulote de Guerra causan daño adicional a los barcos tortuga.
EDIFICIOS
- Castillos demoran más en ser construidos.
- Torres de Bombardeo ganan bonus contra edificios, y pasan a tener ataque de proyectil.
TECNOLOGÍAS
- Telar da +1 de Armadura a los aldeanos.
- Empalizada obtiene +3 de armadura.
- Mejoras de Universidad ya no cuestan Piedra, sino que fue reemplazada por Comida o Madera.
- Teocracia solo cuesta 200 de oro.
- Tiro de los Parteros aumenta ataque de Arqueros a Caballo y Mangudai contra Lanceros y su Linea (Pikero y Alarbadero). Esta se desarrolla en la arqueria.
- Mejora de Ariete ya no cuesta oro.
RECURSOS
- Trampa para peces provee comida más rapido.
OTROS
- Mini Mapa: El terreo es siempre verde, aunque sea nieve o arena.
- Black Forrest ya no es una opcion en Aleatorio Total o Aleatorio de Tierra.
- Produccion de granjas en espera puede ser aumentado hasta 40 (antes era 20).
MAPAS
- Aleatorio a Ciegas (solo para Multiplayer). Se selecciona aleatoriamente el mapa, pero el juego no nos dice cual fue elegido.
- Aleatorio Turbo: todo trabaja 2.5 más rápido (excepto unidades económicas). Unidades económicas trabajan 2.0 más rápido y lleván 2.5 más de recursos. Unidades de Comercio trabajan 2.0 más rapido. Aldeanos construyen 2.5 más rapido exepto maravillas, castillos y torres.
- ES@ Custom Random Maps:
Estos mapas no esta garantizado que funcionen bien en Single Player.La computadora asume que estos mapas son Costa, asi que si el estilo del mapa es differente, el nivel del computador va a ser menor. Ademas, si jugás Regicida en ES@Pilgrims_v2, no comenzarás con castillo. En Metrópolis tendrás 3 castillos y 3 reyes. Si tenes 7-8 jugadores en ES@Pilgrims_v2, algunos resignarán instantaneamente.
· ES@Canals_V2.rms --Mapa con muchos canales en forma de "telaraña".
· ES@Capricious_V2.rms -- Comida, oro y piedra varía en cantidad, a veces abudante a veces escazo. La cantidad de bosque va a ser siempre la misma.
· ES@Dingos_V2.rms -- Muchos animales salvajes, ovejas y lobos. No hay Scout.
· ES@Graveyards_V2.rms -- Poco bosque y muchas reliquias. Ambientación gráfica de un cementerio abandonado.
· ES@Metropolis_V2.rms -- Comienzas con 3 centros urbanos, con el mismo estilo de mapa, vills y scouts de un juego común!.
· ES@Moats_V2.rms -- Cada jugador comienza con su Centro Urbano rodeado de agua y con puentes de tierra para acceder a un mapa con mucho bosque, pero a traves de ellos podrán disparar tus unidades de arqueria.
· ES@Paradise_Island_V2.rms -- Comienzas en una isla tropical con tus enemigos. El mapa esta cargado de peces, jabalies y bayas. Encuentra las 3 reliquias del volcan que se encuentra en el centro del mapa, pero cuidado con sus guardias!
· ES@Pilgrims_v2.rms -- Empezas en una pequeña isla, pero hay un mundo entero que descubrir! subete al transporte y enfrenta a tus enemigos por el control del nuevo mundo!
· ES@Prairie_V2.rms -- La comida escacea y no hay muchas defensas naturales. Tendras 2 scouts para explorar todo el mapa rápidamente.
· ES@Seasons_V2.rms -- Mapa basado en las 4 estaciones del año. 25% de probabilidades para que toque cada ambientación (verano, invierno, otoño y primavera)
· ES@Sherwood_Forest_V2.rms -- Solo multiplayer. Tu CU esta rodeado de bosque. Tendras un lobo como explorador.
· ES@Sherwood_Heroes_V2.rms -- Solo para Single Player. Comienzas con algunos héroes.
· ES@Shipwreck_V2.rms -- Tu barco se rompió y tus aldeanos quedaron varados en una isla!
· ES@Team_Glaciers_V2.rms -- En el Polo Norte, cada equipo debe defender su parte de continuas invaciones de enemigos.
· ES@The_Unknown_V2.rms -- Todo es completamente aleatorio, TODO.
BUGS ARREGLADOS
- Mayas Masculinos son igual de eficientes que los femeninos.
- Las casas de Imperial son igual de fuertes que las de feudal.
- "Farm Bug" corregido. Los aldeanos caminan normalmente a traves de las granjas.
- Los Monjes ya no convierten unidades de asedio.
- La computadora ya no ataca al oponente de mayor puntaje, esto cambia aleatoriamente.
- La Resistencia del Monje a disminuido, asi que será beneficioso desarrollar la Fé.
- En mapa Nómada, Chinos, Persas, Hunos y Mayas empiezan con sus recursos originales.
- La Computador ahora construye madereros en los bosques de Bambú (antes no lo hacia).
- CU ahora son dañados por las Torres de Bombardeo.
- Team Glaciars ya no se empieza sobre hielo inconstruible.
- ya no hay aldeanos encerrados por madera en Unknown Map.
- En Pilgrims se empieza con Centro Maderero en lugar de TC.
- en Paradise Island los jugadores ya no son automaticamente derrotados cuando se inicia la partida.
- Cazadores Masculinos ya no tienen más linea de visión que los femeninos.
- Centro Urbano Teuton obtiene el bonus de ataque de la civilización.
- Carro de Guerra Koreano no tiene más bonus contra asedio.
Me gustaría corregir que si bien dice que la infantería Goda cuesta -25%, hagan el calculo ustedes mismos y vean el % real.
Disfruten! Debe ser instalado previamente.
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IMPORTANTE: aparentemente, luego de buscar bastante págines de clanes de AOC con este applet, sin éxito, termine subiendo mi instalador a rapidshare. Si para cuando intentás bajar esto el archivo no está porque el tiempo expiró, mandame un PM y lo subo de nuevo.
Cambios y diferencias entre la version 1.0c y 1.0:
CIVILIZACIONES
- Aztecas obtienen "Telar" gratis.
- Bizantinos obtienen mejora de visión del centro urbano.
- Chinos empiezan con -50 de comida (total de -200)
- Francosc obtienen mejora de "Alarbadero" (antes no la tenían)
- La infateria de los Godos cuesta un 25% en Feudal.
- Infanteria Japonesa tiene un 25% de bonus en ataque, desde la edad Feudal.
- Conqustador, Artillero Manual y el cañon de asedio de los Españoles dispara 15% más rapido.
- Coreanos: Shinkichon (mejora única) aumenta el alcance del Onagro en +1 en lugar de +2.
- Coreanos: Barco Tortuga tiene más puntos de resistencia contra flecha y más armadura.
- Coreanos: La gráfica del Barto Tortuga ha sido mejorada.
- Coreanos: El alcance de la Carreta de Guerra ha sido reducido.
- Coreanos: Costo de la Carreta ha sido aumentado a 120 Madera + 60 Oro.
UNIDADES
- Todas las unidades de Arquería (excepto Artillero Manual) tienen +1 en bonus de ataque a la linea de Lanceros (incluye Pikeros y Alarbaderos).
- Camello se produce más rápido.
- Guerrero Vikingo se mueve a la misma velocidad que el resto de la infatería (antes era más rapido).
Cañón de Asedio produce un daño adicional de +80 a los edificios-
- Tiempo de creación de los Caballeros Teutones, Arquero de Tiro Largo, Tarcanos y Samurai ha sido reducido.
- Arqueros a Caballo tienen el mismo alcance que Caballeria Pesada de Arqueros (su mejora), es decir, ambos pasan a tener 4.
- Explorador (Scout) tiene +2 de ataque en Feudal.
- Galeras ahora tardan 60 segundos en producirse (Galera de Guerra y Galeon siguen tardando 45 segundos).
- Brulote y Brulote de Guerra tienen escudo adicional contra Galeras y su línea (Galera de Guerra y Galeon).
- Brulote y Brulote de Guerra causan daño adicional a los barcos tortuga.
EDIFICIOS
- Castillos demoran más en ser construidos.
- Torres de Bombardeo ganan bonus contra edificios, y pasan a tener ataque de proyectil.
TECNOLOGÍAS
- Telar da +1 de Armadura a los aldeanos.
- Empalizada obtiene +3 de armadura.
- Mejoras de Universidad ya no cuestan Piedra, sino que fue reemplazada por Comida o Madera.
- Teocracia solo cuesta 200 de oro.
- Tiro de los Parteros aumenta ataque de Arqueros a Caballo y Mangudai contra Lanceros y su Linea (Pikero y Alarbadero). Esta se desarrolla en la arqueria.
- Mejora de Ariete ya no cuesta oro.
RECURSOS
- Trampa para peces provee comida más rapido.
OTROS
- Mini Mapa: El terreo es siempre verde, aunque sea nieve o arena.
- Black Forrest ya no es una opcion en Aleatorio Total o Aleatorio de Tierra.
- Produccion de granjas en espera puede ser aumentado hasta 40 (antes era 20).
MAPAS
- Aleatorio a Ciegas (solo para Multiplayer). Se selecciona aleatoriamente el mapa, pero el juego no nos dice cual fue elegido.
- Aleatorio Turbo: todo trabaja 2.5 más rápido (excepto unidades económicas). Unidades económicas trabajan 2.0 más rápido y lleván 2.5 más de recursos. Unidades de Comercio trabajan 2.0 más rapido. Aldeanos construyen 2.5 más rapido exepto maravillas, castillos y torres.
- ES@ Custom Random Maps:
Estos mapas no esta garantizado que funcionen bien en Single Player.La computadora asume que estos mapas son Costa, asi que si el estilo del mapa es differente, el nivel del computador va a ser menor. Ademas, si jugás Regicida en ES@Pilgrims_v2, no comenzarás con castillo. En Metrópolis tendrás 3 castillos y 3 reyes. Si tenes 7-8 jugadores en ES@Pilgrims_v2, algunos resignarán instantaneamente.
· ES@Canals_V2.rms --Mapa con muchos canales en forma de "telaraña".
· ES@Capricious_V2.rms -- Comida, oro y piedra varía en cantidad, a veces abudante a veces escazo. La cantidad de bosque va a ser siempre la misma.
· ES@Dingos_V2.rms -- Muchos animales salvajes, ovejas y lobos. No hay Scout.
· ES@Graveyards_V2.rms -- Poco bosque y muchas reliquias. Ambientación gráfica de un cementerio abandonado.
· ES@Metropolis_V2.rms -- Comienzas con 3 centros urbanos, con el mismo estilo de mapa, vills y scouts de un juego común!.
· ES@Moats_V2.rms -- Cada jugador comienza con su Centro Urbano rodeado de agua y con puentes de tierra para acceder a un mapa con mucho bosque, pero a traves de ellos podrán disparar tus unidades de arqueria.
· ES@Paradise_Island_V2.rms -- Comienzas en una isla tropical con tus enemigos. El mapa esta cargado de peces, jabalies y bayas. Encuentra las 3 reliquias del volcan que se encuentra en el centro del mapa, pero cuidado con sus guardias!
· ES@Pilgrims_v2.rms -- Empezas en una pequeña isla, pero hay un mundo entero que descubrir! subete al transporte y enfrenta a tus enemigos por el control del nuevo mundo!
· ES@Prairie_V2.rms -- La comida escacea y no hay muchas defensas naturales. Tendras 2 scouts para explorar todo el mapa rápidamente.
· ES@Seasons_V2.rms -- Mapa basado en las 4 estaciones del año. 25% de probabilidades para que toque cada ambientación (verano, invierno, otoño y primavera)
· ES@Sherwood_Forest_V2.rms -- Solo multiplayer. Tu CU esta rodeado de bosque. Tendras un lobo como explorador.
· ES@Sherwood_Heroes_V2.rms -- Solo para Single Player. Comienzas con algunos héroes.
· ES@Shipwreck_V2.rms -- Tu barco se rompió y tus aldeanos quedaron varados en una isla!
· ES@Team_Glaciers_V2.rms -- En el Polo Norte, cada equipo debe defender su parte de continuas invaciones de enemigos.
· ES@The_Unknown_V2.rms -- Todo es completamente aleatorio, TODO.
BUGS ARREGLADOS
- Mayas Masculinos son igual de eficientes que los femeninos.
- Las casas de Imperial son igual de fuertes que las de feudal.
- "Farm Bug" corregido. Los aldeanos caminan normalmente a traves de las granjas.
- Los Monjes ya no convierten unidades de asedio.
- La computadora ya no ataca al oponente de mayor puntaje, esto cambia aleatoriamente.
- La Resistencia del Monje a disminuido, asi que será beneficioso desarrollar la Fé.
- En mapa Nómada, Chinos, Persas, Hunos y Mayas empiezan con sus recursos originales.
- La Computador ahora construye madereros en los bosques de Bambú (antes no lo hacia).
- CU ahora son dañados por las Torres de Bombardeo.
- Team Glaciars ya no se empieza sobre hielo inconstruible.
- ya no hay aldeanos encerrados por madera en Unknown Map.
- En Pilgrims se empieza con Centro Maderero en lugar de TC.
- en Paradise Island los jugadores ya no son automaticamente derrotados cuando se inicia la partida.
- Cazadores Masculinos ya no tienen más linea de visión que los femeninos.
- Centro Urbano Teuton obtiene el bonus de ataque de la civilización.
- Carro de Guerra Koreano no tiene más bonus contra asedio.
Me gustaría corregir que si bien dice que la infantería Goda cuesta -25%, hagan el calculo ustedes mismos y vean el % real.
Disfruten! Debe ser instalado previamente.






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