Y si, creo que sin necesidad de postearlo todos los egelitos que jugamos muchos juegos de la generacion 8 y 16 bits sobre todo, sabemos que siempre fue todo un tema el de terminar un juego y ver el final.
Quiero explicar esto con detalle:
-Mas de una vez muchos jugamos un juego copado con la esperanza de ver un final igualmente espectacular. Y ahi viene la ley numero 1 de los videogames:
1) Si el juego es excelente en todo (graficos, etc) el final es una verga
Me viene al caso como ejemplo la saga Sonic, Mortal Kombat, y en arcades esto era un fenomeno muy comun (el Bad Dudes vs. Dragon ninja, ese q peleabas contra ninjas azules y rojos) tiene uno de los finales mas horribles de la Historia, el mismo caso -no tan grave- pasaba con el mitico game en fichas de las Tortugas ninja: juego larguisimo para una recompensa de mierda. Y de mas esta hablar de la saga Ecco The Dolphin...
2) El final y su calidad depende a veces de la empresa que creo el game
Capcom se porto bien en todos los endings del Street Fighter 2, Sega tambien con sus sagas Street of Rage, Nintendo hizo una labor muy correcta con Star Fox, entre otros...pero el merito total lo tiene Konami, que de por si ha creado algunos de los mejores games de la Historia. En todas sus sagas -excepto en Contra- el final del juego dependia mucho del nivel de dificultad que eligieras al comienzo. En casos como en Sparkster de sega genesis, dependiendo de la dificultad tambien aparecian diferentes escenarios durante el juego (si ponias Easy lo jugabas incompleto), y en Contra Hard Corps se produjo una novedad: dependiendo de los caminos que eligieras, tenias 5 finales distintos
3)Si el juego es sencillo en todo, el final es impresionante
El unico ejemplo que hay -y mas evidente imposible- es el de los RPG's. Tanto la saga Final Fantasy en Nintendo como Phantasy Star y Shining Force en Sega, los finales eran increibles desde el mismo boss final (en mi vida vi uno tan increible como el del Final Fantasy III) hasta en el final propio, un epilogo larguisimo que venia muy acorde a la historia del game en si, muy larga
4) Los finales evolucionaron con los bits de consolas
Este thread esta mas dedicado a los games de Sega y Nes, donde encontrar un final largo y en imagenes era poco comun. A partir de los 32 bits y con juegos mas espectaculares, ya se llego a los finales cinematograficos. Yo no tuve Play 1 y lo poco que jugue de ella fue emulandola aca, y en eso poco que vivi, esta el Silent Hill. Y es por demas evidente que si Konami hacia maravillas antes, aca no podia ser menos: Cinco finales distintos, cinco consecuencias distintas y originales
Hoy dia me imagino que la Play 2 debe brindar endings soberbios
Bueno...se me hizo largo pero espero haberlo dicho todo. Si alguno se acuerda de algun final que lo haya dejado marcado (tanto porque fue bueno o porque fue malisimo) comente nomas. Yo a la Snes no la jugue nunca pero se que Kabro la gasto toda en su tiempo, asi que bienvenido esos comentarios
Link muy util: www.vgmuseum.com
En esa pagina se pueden ver los endings de casi todos los games de la historia y sacarse las dudas de ese game que nunca pudiste terminar y querias conocer
Quiero explicar esto con detalle:
-Mas de una vez muchos jugamos un juego copado con la esperanza de ver un final igualmente espectacular. Y ahi viene la ley numero 1 de los videogames:
1) Si el juego es excelente en todo (graficos, etc) el final es una verga
Me viene al caso como ejemplo la saga Sonic, Mortal Kombat, y en arcades esto era un fenomeno muy comun (el Bad Dudes vs. Dragon ninja, ese q peleabas contra ninjas azules y rojos) tiene uno de los finales mas horribles de la Historia, el mismo caso -no tan grave- pasaba con el mitico game en fichas de las Tortugas ninja: juego larguisimo para una recompensa de mierda. Y de mas esta hablar de la saga Ecco The Dolphin...
2) El final y su calidad depende a veces de la empresa que creo el game
Capcom se porto bien en todos los endings del Street Fighter 2, Sega tambien con sus sagas Street of Rage, Nintendo hizo una labor muy correcta con Star Fox, entre otros...pero el merito total lo tiene Konami, que de por si ha creado algunos de los mejores games de la Historia. En todas sus sagas -excepto en Contra- el final del juego dependia mucho del nivel de dificultad que eligieras al comienzo. En casos como en Sparkster de sega genesis, dependiendo de la dificultad tambien aparecian diferentes escenarios durante el juego (si ponias Easy lo jugabas incompleto), y en Contra Hard Corps se produjo una novedad: dependiendo de los caminos que eligieras, tenias 5 finales distintos
3)Si el juego es sencillo en todo, el final es impresionante
El unico ejemplo que hay -y mas evidente imposible- es el de los RPG's. Tanto la saga Final Fantasy en Nintendo como Phantasy Star y Shining Force en Sega, los finales eran increibles desde el mismo boss final (en mi vida vi uno tan increible como el del Final Fantasy III) hasta en el final propio, un epilogo larguisimo que venia muy acorde a la historia del game en si, muy larga
4) Los finales evolucionaron con los bits de consolas
Este thread esta mas dedicado a los games de Sega y Nes, donde encontrar un final largo y en imagenes era poco comun. A partir de los 32 bits y con juegos mas espectaculares, ya se llego a los finales cinematograficos. Yo no tuve Play 1 y lo poco que jugue de ella fue emulandola aca, y en eso poco que vivi, esta el Silent Hill. Y es por demas evidente que si Konami hacia maravillas antes, aca no podia ser menos: Cinco finales distintos, cinco consecuencias distintas y originales
Hoy dia me imagino que la Play 2 debe brindar endings soberbiosBueno...se me hizo largo pero espero haberlo dicho todo. Si alguno se acuerda de algun final que lo haya dejado marcado (tanto porque fue bueno o porque fue malisimo) comente nomas. Yo a la Snes no la jugue nunca pero se que Kabro la gasto toda en su tiempo, asi que bienvenido esos comentarios
Link muy util: www.vgmuseum.com
En esa pagina se pueden ver los endings de casi todos los games de la historia y sacarse las dudas de ese game que nunca pudiste terminar y querias conocer



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