Un juego con el que la pasé reee bien en PS1 fue el Tomba!
No sé si resiste el paso del tiempo. No creo. Y no me animaría a volver a jugarlo. Ni siquiera jugué al 2 porque no lo conseguí a tiempo.
Originalmente publicado por briant
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
Cómo nos cagó la cabeza eso cuando descubrimos la emulación.
En el MegaDrive/Génesis es fundamental, los gráficos no tienen sentido sin el dithering de los CRT.
Veíamos eso y pensábamos "Uh, lo que es la nostalgia, que recordaba esto como si fuera super colorido y realista, pero es un pixel rojo"
Sobre todo el Earth Worm Jim 2 que era casi fotográfico.
Y no, no era la nostalgia, los pibes no son pelotudos
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
Es que también tiene mucho que ver con el tipo de cable.
No es lo mismo lo que llega por Coaxial que RGB que Composite y mucho menos que VGA.
Ya entre RGB y Composite, que intuitivamente deberían ser parecidos, es enorme la diferencia y se rompe todo. Ganás en nitidez pero se pierde el dithering completamente incluso en CRTs.
Te llegan distinto los picsel.
Calculo que también la resolución y el ratio algo influyen, pero ahí ya mando fruta.
Originalmente publicado por briant
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
Es que con RCA está rotísima, se ve directamente borroso y con auras. Con otras consolas no pasa.
Originalmente publicado por briant
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
Basados en sprites entiendo que deberia correr en sistemas mucho más simples y baratos.
Ese Castlevania tiene unos efectitos de pasralaje loco pero no tiene ninguna mecánica en 3D, ¿o si?
Originalmente publicado por Nicolás Verdi
Corre en un motor 3D, porque era la mejor manera de programarlo para Playstation.
O sea, literal son pósters 2D con sprites 2D adentro de rectángulos tridimensionales vacíos.
Me acabo de acordar de que otro juego que hace esoes el Shovel Knight, totalmente inesperado.
Pero gracias a eso les fue una boludez portearlo a todas las consolas del mundo, entre las que es más fácil entenderse en 3D que en 2D.
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
No vi todo, pero igual partiendo de la base de código igualmente competente en un motor 2d y un motor 3d, el problema es cuando hay un montón de poligonos que dibujar. Si es 3d y pero está todo en 3 planos no hay razón para que el hardware le cueste mucho más que en un motor 2d.
A menos que tenga hardware dedicado como el model 7 de snes o algo así.
O ponele si tenés que calcular colisiones 2d en un motor 3d, no importa. No le agrega trabajo al hardware.
En general los juegos parten de un presupuesto de memoria, cpu y gpu y es un dato conocido internamente cuánto consume cada proceso. Cómo se traduce eso a la emulación igual no se, tengo un amigo que escribió un par de emuladores, le puedo preguntar.
Pero gracias a eso les fue una boludez portearlo a todas las consolas del mundo, entre las que es más fácil entenderse en 3D que en 2D.
Lo que digo es que es más fácil portearlo, porque, según explican y según entiendo, el motor gráfico que usaron es más compatible/portable que cualquier 2D que hubiera disponible.
Originalmente publicado por briant
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
Comentario