También lo que pasa es que en esos juegos clásicos, al resolver una dificultad hinchapelotas no sentía OHH QUE LOGRO QUE DESAFÍO SUPERÉ. Sentí que rebuscaron la solución para hacer mas largo el juego.
O sea, los desafíos de estos juegos no son muy diferentes. En general es poco lo que se puede innovar en eso. Lo que hacen es dejar mas pistas y acotar las opciones (Encerrando al personaje en menos mapas en lugar de permitirle ir por el mundo y que la solución pueda estar en cualquier lado)
Otra cosa que pasa es que ya tenemos incorporadísima la forma de trabajar de estos juegos, entonces predecimos fácil.
Quiero ver si los nuevis van a sentir todo tan obvio.
O sea, los desafíos de estos juegos no son muy diferentes. En general es poco lo que se puede innovar en eso. Lo que hacen es dejar mas pistas y acotar las opciones (Encerrando al personaje en menos mapas en lugar de permitirle ir por el mundo y que la solución pueda estar en cualquier lado)
Otra cosa que pasa es que ya tenemos incorporadísima la forma de trabajar de estos juegos, entonces predecimos fácil.
Quiero ver si los nuevis van a sentir todo tan obvio.





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