por eso existe la playstation cabeza de sorongo
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Muy lindo el Animal Well, ese tipo de juegos, como un micro metroidvania plataformero con muchos secretos, medio cortitos, son mi falopita, puedo jugar infinitos.
En una época salía alguno así cada un par de meses en flash.
De esos juegos que se juegan sin pensar ni sentir nada, zen puro.Originalmente publicado por briantTodo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.Originalmente publicado por NopaleraNo estúpido, no hay que agredir a NADIE.Comentario
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mi plan para 2025
PS5
ghost of tsushima legends
resident evil 7 DLC
demon’s souls
bloodborne
final fantasy 7 rebirth
red dead redemption 2
XBOX
pirates!
pentiment
NINTENDO SWITCH
donkey kong country tropical freeze
super mario 3D world
STEAM
omori
undertale
en diciembre me queda terminar HOLLOW KNIGHT y DEAD SPACE
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dejo acá anotados dos cosas que quiero explayar después
los juegos son muy largos
géneros y estilos
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Se viene un juego símil Disco Elysium pero sólo para PC
No estoy jugando a nada
Debería terminar el Alan Wake 2 cuando termine de cursar
Me da un poco de miedito jugarlo de noche igualComentario
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TLOU cambió la industria para siempre
pero la hizo mierda
la hizo mainstream, puso el foco en todo menos en el videojuego
si alguien te dice que es uno de los mejores juegos de la historia le tenés que decir "es verdad" pero esa persona es re mogólica
no es un videojuego, es una experiencia audiovisual interactiva, la cantidad de gameplay que tiene es mínima
pero te distraen para que no te des cuenta
todos los juegos después de TLOU quieren ser TLOU
antes todos querían ser FF7
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géneros y estilos
metroidvania, souls, roguelike, terror, JRPG, indie, narrative-driven
no son géneros, son estilos
género es acción, aventura, plataforma, puzzle, shooter, RPG, etc
los de siempre
o sea
un metroid no es un metroidvania y un castlevania no es un metroidvania
a lo sumo un metroid es un metroid y un castlevania es un castlevania
por qué los juegos son una mierda hoy en día?
porque copian estilos en vez de tener bien los fundamentos del género que quieren emplear y no se dan cuenta
por qué jugaríamos un juego igual a otro?
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lo cual me lleva a lo otro
el tamaño de los juegos
inflado porque estilo y contenido son los vectores que más importan hoy en día
GHOST OF TSUSHIMA es un buen juego
hace todo bien aunque no destaque espectacularmente en nada
se ve lindo y se juega lindo
pero deberían haber sido 3 juegos
son 100 horas para limpiar el juego y ya no tengo ganas de ver qué pasa a la mitad de la segunda isla
la historia ya me olvidé
la curva de dificultad ya la superé porque desbloqueé todo
las nuevas sidequests no me van a aportar novedad y se vuelven un compromiso
dame 30-40 horas densas
palo y a la bolsa
no quiero rejugarlo, quiero ver todo y ver si se puede romper
sacame la segunda parte al año o en dos años
mentime, decime que la están haciendo aunque ya la tengan lista de antes, y soy feliz
la secuela es injugable a esta altura
COUNTER STRIKE es un juego que dura 5 minutos
y es el juego más jugado desde hace 25 años
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Cuando los desarrolladores cuentan sus experiencias haciendo juegos así, suelen decir que son decisiones empresariales burras y caprichosas cuando hay demasiada guita invertida.
"Íbamos a hacer un juego así, estaba casi terminado, pero cambiaron un jefe o los compró una empresa que vino dijo NECESITO QUE CAMBIEN TODO Y SE PAREZCA A ESTE".
La forma más segura de no perder guita es seguir tendencias y predicciones. Y es más fácil vender la idea cuando podés decir que dura cien horas y tiene todas las features posibles. Sobre todo cuando todavía no está terminado y hay que conseguir inversiones. Y en esa escala de guita, nadie se va a animar a ponerse a innovar ni hacer un juego a medida de los gamers catadores que opinan nichamente en rincones como este.
Así El Perro Poochie nace y muere eternamente.
Las nuevas ideas aparecen en los Indies. Pero como ahora es tan redituable y cualquier chanta los puede poner en venta, reproducen las mismas cagadas a una escala más chica y terminan haciendo veinte millones de "Metroidvania pero con escotes de anime" y "Stardew Valley pero el sombrero es nuevo", pero no importa, porque ahí cada uno hace el juego que se le cante.
Igual ya todos saben esto, no se para que lo escribí.Originalmente publicado por briantTodo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.Originalmente publicado por NopaleraNo estúpido, no hay que agredir a NADIE.Comentario
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está bien
y eso me lleva a la tercer pata de esto
hay que dejar de poner los indies en un pedestal
hay que dejar de decir que los indies es donde están las buenas ideas
que son el sostén de la industria
y no sé qué más mierdas
seamos honestos: hay un panteón de 10-15 indies y el resto son una mierda
HOLLOW KNIGHT, SPELUNKY, CUPHEAD, FACTORIO y alguno más
juegos que no ponen excusas de ser "indies" y están producidos como juegos multimillonarios
por qué? por que se puede
los indies no son "passion projects"
son por lo general un boludo que se le ocurrió una mecánica y piensan que todo un juego puede vivir de esa mecánica
que exista ese panteón es prueba de que el resto es una mierda
por qué no podés hacer otro CUPHEAD en lugar de BROTATO?
hay que distinguir entonces el juego "indie" del juego de autor
el juego de autor, como todo lo artesanal, siempre va a brillar por todos lados
todo juego que no sea un juego de autor en 2025 pasa a ser automáticamente una mierda
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La frecuencia con la que sale un juego bueno (Indie o no) es buena, más o menos la que hubo en toda la historia de los juegos.
La paja es que salen demasiadísimos juegos que ni tendrían que existir, que directamente están para estafar. Pero ese es el shovelware de toda la vida.
Le pasó a Playstation, le pasó a los shareware de DOS, le pasó a Atari y fue una de las causas de que crashee la industria en su momento.
Era un problema cuando nuestras únicas opciones eran arriesgarse a comprarlo y que sea una mierda, esperar a que alguien más lo haga, o que salga en la Action Games y darse una idea. Pero ahora se puede ver un gameplay de cualquier cosa que recién sale en Youtube y no te arriesgás a nada. No es nuestro problema.Originalmente publicado por briantTodo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.Originalmente publicado por NopaleraNo estúpido, no hay que agredir a NADIE.Comentario
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el problema es que consumen demasiadas cosas
como en todo "arte" o cosa entretenimiento humano, hay tipo 10 cosas buenas, después 20 cosas semi-buenas, y el resto es basura
por eso veo pocas peliculas, porque la mayoría son mierda, no vale la pena
poca música, la mayoría es mierda
pocas series (dios santo) porque... bueno
pocos libros
y bueno obviamente pocos videojuegos
si quieren TODO EL TIEMPO estar consumiendo este tipo de cosas, se van a ver inevitablemente sumergidos en mierdaEvery year of your life seems shorter than the previous one since each passing year represents smaller and smaller portions of your life. It's the same reason a gift of a thousand bucks would be huge news to you, but meaningless to Bill Gates.👍 3Comentario
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Muy seguido me acuerdo de que los Monkey Island nos duraron casi un año cada uno a mis hermanos y a mi. Eran sesiones de un ratito cada día, probar un montón de cosas, avanzar un poquito y listo, hasta la próxima vez. A veces porque nos trabábamos y no se nos ocurría como seguir, y a veces era suficiente juego por hoy.
No es que lo jugábamos todos juntos, cada uno tenía su save, nos ayudábamos entre nosotros pero tratábamos de hacerlo cada uno por su cuenta. En algunos juegos por ahí teníamos suerte de que otro amigo también estuviera jugando.
Los King Quest (V y VI sobre todo), el Police Quest y otros parecidos se jugaban a lo largo de montones de años. Por ahí lo dejábamos a la mitad, pasaba un montón de tiempo y lo encontrábamos en un cajón y aahhh este juego era re lindo, a ver. Recién de grande los terminé.
Esos porque eran juegos hermosos que queríamos disfrutar a pleno. Por ahí había algún juego que no nos interesaba tanto, o que era demasiado "difícil" (Que de grande me doy cuenta de que significaba que tenía soluciones ilógicas y no gratificantes, le dicen ahora "moon logic") y seguíamos la guía de alguna revista. Me acuerdo de que el Willy Beamish lo jugué todo así porque me parecía re interesante visualmente, pero podías perder por cualquier pelotudez arbitraria. De grande tengo CERO recuerdos de ese juego salvo por las primeras escenas.
Igual no viene al caso, jugábamos bocha de juegos. En Commodore64 comprábamos casettes re pirata que venían con unos 20 juegos de cada lado. Para Pc creo que comprabábamos uno o dos por mes.
Pero me obsesiona la idea de que antes se consumían re lento los juegos, que pasaban los años y el mismo juego estaba siempre ahí.Originalmente publicado por briantTodo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.Originalmente publicado por NopaleraNo estúpido, no hay que agredir a NADIE.Comentario
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Me vino el recuerdo de lo que me duró el Duke Nukem 3D, al menos 3 años, lo jugaba casi a diario, no entiendo cómo, ni que fuera taaaan largo.
Me acuerdo de que vino en 15 diskettes (o 20, no me acuerdo) y el instalador tiraba un error en el diskette 14 ponele, después de horas de instalación. Fui a reclamar, lo regrabaron y vino igual.
El juego igual andaba, pero pasaba algo rarísimo: las armas tenían todos los valores cambiados, entonces las pistolas reventaban todo como si fuera una bazooka, la escopeta no hacía una mierda, y así. Y por mucho tiempo dudaba de si era así a propósito, que era una forma loca de hacer al personaje re poderoso con una re arma. Hasta que llegué a una parte donde unos enemigos tenían el mismo tipo de disparo que la pistola y te reventaban de un tiro. Igual fue interesante jugarlo así un rato.
Tiempo después con una revista vino una demo en CD, y comprobé que mi versión estaba rota. Pero fui más allá, se me ocurrió que podía pisar los archivos de la demo con los del que yo tenía, había hecho algo re ingenioso tipo crear dos carpetas paralelas de cada versión, y probé copiar los de uno a la otra y viceversa, hasta que logré que los archivos de la demo pisen al roto, pero manteniendo los niveles del completo, y así funcionó.
Encima venía con su editor de niveles el juego, nunca pude hacer un choto con eso, pero era más de meterse en el mundo y ver como funcionaba todo.
Hoy considero que el Doom es mejor juego. Pero el Duke Nukem tenía mucho más para flashear.Originalmente publicado por briantTodo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.Originalmente publicado por NopaleraNo estúpido, no hay que agredir a NADIE.👍 1Comentario



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