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  • semen!
    EN BARRA
    • 11-12-2007
    • 28136

    #6616
    por eso existe la playstation cabeza de sorongo

    diwa says: "la gente se muere, la familia llora, y a vos te chupa un huevo"

    Comentario

    • Nicolás Verdi
      Sin amigos.
      • 26-11-2003
      • 49123

      #6617
      Muy lindo el Animal Well, ese tipo de juegos, como un micro metroidvania plataformero con muchos secretos, medio cortitos, son mi falopita, puedo jugar infinitos.
      En una época salía alguno así cada un par de meses en flash.
      De esos juegos que se juegan sin pensar ni sentir nada, zen puro.
      Originalmente publicado por briant
      Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
      Originalmente publicado por Nopalera
      No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

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      • Bincent Bega
        amistades hacen los putos
        • 06-12-2007
        • 23156

        #6618
        mi plan para 2025

        PS5
        ghost of tsushima legends
        resident evil 7 DLC
        demon’s souls
        bloodborne
        final fantasy 7 rebirth
        red dead redemption 2

        XBOX
        pirates!
        pentiment

        NINTENDO SWITCH
        donkey kong country tropical freeze
        super mario 3D world

        STEAM
        omori
        undertale

        en diciembre me queda terminar HOLLOW KNIGHT y DEAD SPACE

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        • Bincent Bega
          amistades hacen los putos
          • 06-12-2007
          • 23156

          #6619
          dejo acá anotados dos cosas que quiero explayar después
          los juegos son muy largos
          géneros y estilos

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          • Zkaporci
            Gerontófilo
            • 09-05-2005
            • 13222

            #6620
            Se viene un juego símil Disco Elysium pero sólo para PC


            No estoy jugando a nada
            Debería terminar el Alan Wake 2 cuando termine de cursar
            Me da un poco de miedito jugarlo de noche igual
             

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            • Bincent Bega
              amistades hacen los putos
              • 06-12-2007
              • 23156

              #6621
              TLOU cambió la industria para siempre
              pero la hizo mierda
              la hizo mainstream, puso el foco en todo menos en el videojuego
              si alguien te dice que es uno de los mejores juegos de la historia le tenés que decir "es verdad" pero esa persona es re mogólica
              no es un videojuego, es una experiencia audiovisual interactiva, la cantidad de gameplay que tiene es mínima
              pero te distraen para que no te des cuenta
              todos los juegos después de TLOU quieren ser TLOU
              antes todos querían ser FF7

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              • Bincent Bega
                amistades hacen los putos
                • 06-12-2007
                • 23156

                #6622
                géneros y estilos
                metroidvania, souls, roguelike, terror, JRPG, indie, narrative-driven
                no son géneros, son estilos
                género es acción, aventura, plataforma, puzzle, shooter, RPG, etc
                los de siempre
                o sea
                un metroid no es un metroidvania y un castlevania no es un metroidvania
                a lo sumo un metroid es un metroid y un castlevania es un castlevania
                por qué los juegos son una mierda hoy en día?
                porque copian estilos en vez de tener bien los fundamentos del género que quieren emplear y no se dan cuenta
                por qué jugaríamos un juego igual a otro?

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                • Bincent Bega
                  amistades hacen los putos
                  • 06-12-2007
                  • 23156

                  #6623
                  lo cual me lleva a lo otro
                  el tamaño de los juegos
                  inflado porque estilo y contenido son los vectores que más importan hoy en día
                  GHOST OF TSUSHIMA es un buen juego
                  hace todo bien aunque no destaque espectacularmente en nada
                  se ve lindo y se juega lindo
                  pero deberían haber sido 3 juegos
                  son 100 horas para limpiar el juego y ya no tengo ganas de ver qué pasa a la mitad de la segunda isla
                  la historia ya me olvidé
                  la curva de dificultad ya la superé porque desbloqueé todo
                  las nuevas sidequests no me van a aportar novedad y se vuelven un compromiso
                  dame 30-40 horas densas
                  palo y a la bolsa
                  no quiero rejugarlo, quiero ver todo y ver si se puede romper
                  sacame la segunda parte al año o en dos años
                  mentime, decime que la están haciendo aunque ya la tengan lista de antes, y soy feliz
                  la secuela es injugable a esta altura

                  COUNTER STRIKE es un juego que dura 5 minutos
                  y es el juego más jugado desde hace 25 años

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                  • semen!
                    EN BARRA
                    • 11-12-2007
                    • 28136

                    #6624
                    es verdad lo de TLOU q todos quieren ser

                    es como OK Computer

                    estoy jugando al RDR2

                    diwa says: "la gente se muere, la familia llora, y a vos te chupa un huevo"

                    Comentario

                    • Nicolás Verdi
                      Sin amigos.
                      • 26-11-2003
                      • 49123

                      #6625
                      Cuando los desarrolladores cuentan sus experiencias haciendo juegos así, suelen decir que son decisiones empresariales burras y caprichosas cuando hay demasiada guita invertida.

                      "Íbamos a hacer un juego así, estaba casi terminado, pero cambiaron un jefe o los compró una empresa que vino dijo NECESITO QUE CAMBIEN TODO Y SE PAREZCA A ESTE".

                      La forma más segura de no perder guita es seguir tendencias y predicciones. Y es más fácil vender la idea cuando podés decir que dura cien horas y tiene todas las features posibles. Sobre todo cuando todavía no está terminado y hay que conseguir inversiones. Y en esa escala de guita, nadie se va a animar a ponerse a innovar ni hacer un juego a medida de los gamers catadores que opinan nichamente en rincones como este.
                      Así El Perro Poochie nace y muere eternamente.

                      Las nuevas ideas aparecen en los Indies. Pero como ahora es tan redituable y cualquier chanta los puede poner en venta, reproducen las mismas cagadas a una escala más chica y terminan haciendo veinte millones de "Metroidvania pero con escotes de anime" y "Stardew Valley pero el sombrero es nuevo", pero no importa, porque ahí cada uno hace el juego que se le cante.

                      Igual ya todos saben esto, no se para que lo escribí.
                      Originalmente publicado por briant
                      Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
                      Originalmente publicado por Nopalera
                      No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

                      Comentario

                      • Bincent Bega
                        amistades hacen los putos
                        • 06-12-2007
                        • 23156

                        #6626
                        está bien
                        y eso me lleva a la tercer pata de esto
                        hay que dejar de poner los indies en un pedestal
                        hay que dejar de decir que los indies es donde están las buenas ideas
                        que son el sostén de la industria
                        y no sé qué más mierdas
                        seamos honestos: hay un panteón de 10-15 indies y el resto son una mierda
                        HOLLOW KNIGHT, SPELUNKY, CUPHEAD, FACTORIO y alguno más
                        juegos que no ponen excusas de ser "indies" y están producidos como juegos multimillonarios
                        por qué? por que se puede
                        los indies no son "passion projects"
                        son por lo general un boludo que se le ocurrió una mecánica y piensan que todo un juego puede vivir de esa mecánica
                        que exista ese panteón es prueba de que el resto es una mierda
                        por qué no podés hacer otro CUPHEAD en lugar de BROTATO?
                        hay que distinguir entonces el juego "indie" del juego de autor
                        el juego de autor, como todo lo artesanal, siempre va a brillar por todos lados
                        todo juego que no sea un juego de autor en 2025 pasa a ser automáticamente una mierda

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                        • Nicolás Verdi
                          Sin amigos.
                          • 26-11-2003
                          • 49123

                          #6627
                          La frecuencia con la que sale un juego bueno (Indie o no) es buena, más o menos la que hubo en toda la historia de los juegos.

                          La paja es que salen demasiadísimos juegos que ni tendrían que existir, que directamente están para estafar. Pero ese es el shovelware de toda la vida.
                          Le pasó a Playstation, le pasó a los shareware de DOS, le pasó a Atari y fue una de las causas de que crashee la industria en su momento.

                          Era un problema cuando nuestras únicas opciones eran arriesgarse a comprarlo y que sea una mierda, esperar a que alguien más lo haga, o que salga en la Action Games y darse una idea. Pero ahora se puede ver un gameplay de cualquier cosa que recién sale en Youtube y no te arriesgás a nada. No es nuestro problema.
                          Originalmente publicado por briant
                          Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
                          Originalmente publicado por Nopalera
                          No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

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                          • Kabronero
                            Giunta, Giunta, Giunta...
                            • 14-04-2003
                            • 46114

                            #6628
                            el problema es que consumen demasiadas cosas

                            como en todo "arte" o cosa entretenimiento humano, hay tipo 10 cosas buenas, después 20 cosas semi-buenas, y el resto es basura

                            por eso veo pocas peliculas, porque la mayoría son mierda, no vale la pena
                            poca música, la mayoría es mierda
                            pocas series (dios santo) porque... bueno
                            pocos libros

                            y bueno obviamente pocos videojuegos

                            si quieren TODO EL TIEMPO estar consumiendo este tipo de cosas, se van a ver inevitablemente sumergidos en mierda
                            Every year of your life seems shorter than the previous one since each passing year represents smaller and smaller portions of your life. It's the same reason a gift of a thousand bucks would be huge news to you, but meaningless to Bill Gates.

                            Comentario

                            • Nicolás Verdi
                              Sin amigos.
                              • 26-11-2003
                              • 49123

                              #6629
                              Muy seguido me acuerdo de que los Monkey Island nos duraron casi un año cada uno a mis hermanos y a mi. Eran sesiones de un ratito cada día, probar un montón de cosas, avanzar un poquito y listo, hasta la próxima vez. A veces porque nos trabábamos y no se nos ocurría como seguir, y a veces era suficiente juego por hoy.
                              No es que lo jugábamos todos juntos, cada uno tenía su save, nos ayudábamos entre nosotros pero tratábamos de hacerlo cada uno por su cuenta. En algunos juegos por ahí teníamos suerte de que otro amigo también estuviera jugando.
                              Los King Quest (V y VI sobre todo), el Police Quest y otros parecidos se jugaban a lo largo de montones de años. Por ahí lo dejábamos a la mitad, pasaba un montón de tiempo y lo encontrábamos en un cajón y aahhh este juego era re lindo, a ver. Recién de grande los terminé.

                              Esos porque eran juegos hermosos que queríamos disfrutar a pleno. Por ahí había algún juego que no nos interesaba tanto, o que era demasiado "difícil" (Que de grande me doy cuenta de que significaba que tenía soluciones ilógicas y no gratificantes, le dicen ahora "moon logic") y seguíamos la guía de alguna revista. Me acuerdo de que el Willy Beamish lo jugué todo así porque me parecía re interesante visualmente, pero podías perder por cualquier pelotudez arbitraria. De grande tengo CERO recuerdos de ese juego salvo por las primeras escenas.

                              Igual no viene al caso, jugábamos bocha de juegos. En Commodore64 comprábamos casettes re pirata que venían con unos 20 juegos de cada lado. Para Pc creo que comprabábamos uno o dos por mes.
                              Pero me obsesiona la idea de que antes se consumían re lento los juegos, que pasaban los años y el mismo juego estaba siempre ahí.
                              Originalmente publicado por briant
                              Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
                              Originalmente publicado por Nopalera
                              No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

                              Comentario

                              • Nicolás Verdi
                                Sin amigos.
                                • 26-11-2003
                                • 49123

                                #6630
                                Me vino el recuerdo de lo que me duró el Duke Nukem 3D, al menos 3 años, lo jugaba casi a diario, no entiendo cómo, ni que fuera taaaan largo.

                                Me acuerdo de que vino en 15 diskettes (o 20, no me acuerdo) y el instalador tiraba un error en el diskette 14 ponele, después de horas de instalación. Fui a reclamar, lo regrabaron y vino igual.
                                El juego igual andaba, pero pasaba algo rarísimo: las armas tenían todos los valores cambiados, entonces las pistolas reventaban todo como si fuera una bazooka, la escopeta no hacía una mierda, y así. Y por mucho tiempo dudaba de si era así a propósito, que era una forma loca de hacer al personaje re poderoso con una re arma. Hasta que llegué a una parte donde unos enemigos tenían el mismo tipo de disparo que la pistola y te reventaban de un tiro. Igual fue interesante jugarlo así un rato.

                                Tiempo después con una revista vino una demo en CD, y comprobé que mi versión estaba rota. Pero fui más allá, se me ocurrió que podía pisar los archivos de la demo con los del que yo tenía, había hecho algo re ingenioso tipo crear dos carpetas paralelas de cada versión, y probé copiar los de uno a la otra y viceversa, hasta que logré que los archivos de la demo pisen al roto, pero manteniendo los niveles del completo, y así funcionó.

                                Encima venía con su editor de niveles el juego, nunca pude hacer un choto con eso, pero era más de meterse en el mundo y ver como funcionaba todo.

                                Hoy considero que el Doom es mejor juego. Pero el Duke Nukem tenía mucho más para flashear.
                                Originalmente publicado por briant
                                Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
                                Originalmente publicado por Nopalera
                                No estúpido, no hay que agredir a NADIE.

                                Comentario

                                Trabajando...