hace tiempo que no hacen juegos decentes, no pago nada hasta que se quemen el bocho con algo que valga la pena y no con algo que es tendencia.
Hotline Miami.
Colapsar
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y aplicas el mismo concepto a todo en tu vida?
O vas a ir al cine a ver Superman o Hangover 3?
Yo tengo la esperanza que la generacion actual no tenga esa forma de mierda de pensar en relacion a los juegos, y los trate con la misma regla que tratan a otros entretenimientos.Vamos a kimia

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COMO ARMIKROG!!!!! DALE AMEWO TIRA UNA MONEDA.
Re que no van a llegar con la deadline, les falta como 400.000 a 10 dias.Editado por última vez por Ignatius; 17-06-2013, 01:34 AM.
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Es una maravilla el juego. Los primeros contratos son bastante faciles, pero despues es 100% prueba y error.
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soy de esos que se ahorra 5 entradas de cine para comprarse un home theater y ver una peli que estreno hace 2 dias en screenripy aplicas el mismo concepto a todo en tu vida?
O vas a ir al cine a ver Superman o Hangover 3?
Yo tengo la esperanza que la generacion actual no tenga esa forma de mierda de pensar en relacion a los juegos, y los trate con la misma regla que tratan a otros entretenimientos.
y es como te digo, menos dx8000+particulas_que_comen_fps y mas juegos emocionantes.
Se que laburas para gameloft, ENTIENDO que los juegos demo o f2p tienen que ser para que dejen algun ingreso, pero tan haciendo todo mal. Siempre tratan de innovar con lo visual y los juegos son la mierda mas tosca que la primer agenda/calculadora hecha por un novicio en .net
El unico que rescato de Gameloft es el UNO, Y ES TOSCO IGUAL.
hagan roguelikes, cobrenlos caro pero hagan maravillas y no MIERDAS. Un buen ejemplo de juego completito es el Dungeons of Dredmor.
un Hotline Miami sin tanta trama y mas arcade... pero no caguen el gameplay.
en todo este tiempo los juegos involucionaron o siempre largan cosas que parecen 'incompletas' o a medias... se entiende que lleva tiempo, que nadie labura gratis, pero los que dirigen los proyectos son unos viejos putos anti juego

Un gatito mimoso del poder económico
por si queres ver papitas:

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-Necesitamos un juego que la gente ame... miremos al pasado y busquemos algun juego que la gente haya jugado DEMASIADO.
-ya se! counter strike! le cambiamos los graficos y lo mostramos como un juego nuevo.
o si no podria ser...
-ya se! elder scrolls! usamos un motor nuevo y hacemos el juego EXACTAMENTE IGUAL, solo que le agregamos voice acting y continuamos la historia, ya que estamos le sacamos algunas funciones y agregamos otras que no van a servir en todo el juego. Vamos a tardar 4 años en largarlo, asi que hagamos el mayor hype posible en todo este tiempo asi la gente lo compra antes de ver la mierda amorfa que vamos a desarrollar.

Un gatito mimoso del poder económico
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"hagamos algunas razas que puedan montar a caballo y ser mas rapido... y agreguemos tambien insta-travel"
plip: iba a poner la foto de un retrasado con traje pero creo que hasta los retrasados son mas capaces de hacer un fichin mejor que todas las corporaciones de videojuegos.

Un gatito mimoso del poder económico
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Mata a un dragon en el medio de la ciudad
A ningun ciudadano le importa, no esta en su dialog
WOW EPIC ACHIEVMENT.

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creo que la mayoria son una mierda en este tipo de juegos y a todos les cuesta. pero vas aprendiendo y mejorando. nunca va a dejar de ser dificil.
el año pasado habia bajado una copia pirata que andaba mal y vi que uno de los programadores del juego se copo y subio parches y tips para arreglarlo asi los piratas podian jugarlo. la verdad que un capo el tipo.
en capital creo que no hay ningun cine que cueste 65 pesos la entrada.
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Sí lo jugué, está muy bueno.
La dinámica del juego es muy similar al Super Meat Boy, otro juego tirando a indie y old school. No es que esos tags justo hagan al juego mejor, pero a su vez justamente la mayoría de los juegos que me atraparon bastante en los últimos tiempos son de desarrolladores independientes y juegos con gráficos muy simples, y propuestas muy específicas (nada de "mmm un juego tercera persona donde blah, tiros aventura cinématicas chotas, vistes"). Hablo de SMB, The Binding of Isaac (estos dos del mismo chabón), Faster Than Light.
Volviendo a lo de la dinámica en el SMB también te vas encontrando con niveles cada vez más difíciles, pero en general nunca demasiado grandes (el jugador casi siempre ve el objetivo al que tiene que llegar), y también morís mucho intentando llegar al final del nivel y respawneas en el acto.
Acá el creador de ese juego explica en donde reside la magia que generan esas condiciones
Volviendo al Hot Line Miami, la música es lo más eh. Sumado a la ambientación 80's + pixeles + efectos gráficos old school, es tremendo.
La vista desde arriba me hace acordar un poco a Dreamweb, un juego viejo tipo aventura gráfica, también con esa cosa perturbadora, violencia, sangre. Googleé por ahí y a varios les surgió la comparación.
Todavía no lo terminé, estoy colgado en un nivel en el que si tardo mucho viene un equipo SWAT y me hace verga (o capaz viene porque tiene que ver en cierto punto?).No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.
MÚSICA: MamúesBLOG: ya despierta👍 2Comentario
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Banco lo que dice Chaos con respecto a comprar estos juegos.
Posta, además de ser tremendos juegos, son muy baratos en relación a otros juegos, y también comparando con otras formas de entretenimiento.
Aparte que como son juegos indies, sentís que realmente estás ayudando al chabón que lo desarrolló, y dándole la posibilidad de que saque más juegos copados... es ponerle fichas, etc.
Encima el desarrollador de HLM hasta dio soporte en piratebay para la copia crackeada
O sea comprale el puto juego, se lo re merece : 432 :No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.
MÚSICA: MamúesBLOG: ya despierta👍 2Comentario
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Che Paul, sabes lo que pasa.
Los juegos AAA no rinden ya. GEneralmente tardas 2-3 años en hacer un juego AAA, y a menos que sea la gloria hecha videojuego, no recuperas los gastos.
En cambio, haces un jueguito de granjitas pelotudo freemium en 6 meses, y te LLUEVE plata.
Y obviamente, vos no sos el target de ninguna empresa. Un tipo que no gasta un mango en nada, jamas en su vida compro un juego y se hace el de "Standares altos" no es el target que ninguna empresa de videojuegos apunta.
Con todos clientes como vos se funde cualquier empresa.
Entonces atacamos a la gente que si gasta plata.
Porque el objetivo de una empresa es hacer plata, no hacer feliz a la gente que no gasta plata.
Igual, odio Gameloft, y el 95% de los juegos que hacemos me da asco. Pero entiedno el mercado y se a donde apunta.
Justo el otro dia me llego un mail que aparentemente lo que esta de onda ahora es tener un servicio de chat en los juegos, y venderles STICKERS (smileys) a la gente.
Un set de sticker se vende a 2 USD-EUR y te vienen 4-5. La gente los esta comprando como loco, y tu costo de implementacion es casi nulo.
Es ahi a donde va el mercado de juegos. Siempre va a haber alguna empresa que saca un AAA de la hostia, pero ya no quedan tantos, y generalmente tienen un publisher hijo de puta que los tortura (EA, Activision, etc)
POr eso hay que darle guita a la gente indie que hace buenos juegos como este tipo, para que la magia siga existiendo por mas que el mundo vaya en contra de ellos.Vamos a kimia
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el finde pasado fui a ver the hangover 3
después del cine vine a mi casa y me eché dos talcazos feroces con la minita
el día que un videojuego me garantice un polvo de esas características, me lo compro sin dudarlo. lo prometo.
mientras tanto, viva the pirate bay
igual ojo, tengo cuentita de steam con juegos legales comprados por derecha, no es una cuestión ideológica ni nada así. puramente económica-costo/beneficio.👍 1Comentario



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