Preview: SiN - Episodes

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    • 18-09-2004
    • 8353

    #1

    Preview: SiN - Episodes




    Género: FPS
    Fecha de salida: 15-03-2006
    Compañía: Ritual Entertainment
    Distribución: Valve Software



    ¡Como pasan los años! En 1998, uno de los juegos más esperados del año, sin duda era SiN, el FPS de Ritual Entertainment que fuera publicado por Activision. No obstante, el interés generado por SiN se vió opacado enormemente por la aparición simultánea nada menos que de Half-Life, el incomparable FPS de Valve Software que revolucionó el género.
    Si bien Half-Life atrajo todas las miradas y ganó una mucho mayor popularidad y mejores críticas que SiN, Ritual Entertainment y Valve software terminarían colaborando en un proyecto conjunto. Tras que Gearbox dejara inconcluso el desarrollo de Counter-Strike: Condition Zero para trabajar en la versión para PC de Halo, Valve encargó a Ritual entertainment que se hiciera cargo de la secuela single-player del Counter-Strike basado en Half-Life. Ritual dejó el proyecto en 2003, haciéndose cargo del mismo la gente de Turtle Rock Studios.
    Y ahora, Valve y Ritual tienen entre manos una nueva colabiración: nada menos que una secuela de SiN, llamada SiN Episodes, basada en el universo creado por su predecesor, y empleando el engine Source de Half-Life 2. Pero en vez de ser creado como un solo juego, SiN Episodes –como su nombre lo indica- será lanzado en forma de episodios, los cuales podrán ser adquiridos mediante el sistema de descarga Steam de Valve Software.
    Nuestra compañera, Jessica "JC" Cannon
    Al igual que el SiN original y su expansión Wages of War, SiN Episodes seguirá la historia del coronel John R. Blade, un comando encargado de desbaratar los malévolos planes de la multinacional SinTEK.
    Desafortunadamente, SinTEK es comandada por la malvada bioquímica Alexis Sinclaire, la cual seguirá desarrollando sus experimentos con humanos en los “Episodes”. A continuación, les vamos a contar qué onda con el primero de ellos, titulado “Emergence”, que cuenta –obviamente- con nuevos gráficos, armas, personajes, y entornos, todo ellos aderezado con una nueva historia que tiene como protagonistas a Sinclair, Blade, y la compañera de este último, la debutante Jessica “JC” Cannon.

    Jugando en fascículos

    Como pueden ver, Jessica sabe pelear
    A seis años de nuestra primer aventura en el universo de SiN, esta nueva entrega nos permitirá vivir una nueva aventura dividida en nueve episodios, cada uno de ellos compuesto de cuatro a seis horas de juego. El primero de estos episodios -Emergence-, verá la luz en algún momento antes de que comience el otoño, gracias al servicio de entrega online Steam, de Valve Software, a un precio menor a los 20 dólares. Por lo que se pudo ver en una demo que se pudo ver en el stand de Microsoft de la CES (Consumer Electronics Show), Emergence luce, muy promisorio. La demo mostró unos cuantos escenarios, el primero de ellos mostrándonos como nos abrimos camino en una base, empleando armas, explosivos y elementos contundentes para dejar un reguero de cadáveres. Además de los tiroteos clásicos de todo FPS, la misma mostró varios puzzles al mejor estilo Half-Life 2, un mutante bastante fulero con la apariencia de ser un boss, e incluso un nivel en el que montamos en un vehículo conducido por nuestra compañera Jessica, asomándonos para disparar a los enemigos que aparecían por el camino.
    Uno de los escenarios
    En cuanto a la jugabilidad, Emergence luce muy parecido al SiN original, conservando las mismas mecánicas, aunque el arsenal ha sido refinado en gran medida: en este primer episodio, aparecerán tanto algunas de las armas originales, como un vasto arsenal de chiches nuevos. Cada arma contará con un modo de disparo secundario, así como un melee attack único, ofreciéndonos de esta forma muchísimas formas de servir la muerte cuando sea necesario. Mejor aún, la física del engine Source está siendo refinada para ofrecernos más opciones a la hora de causar destrozos. Así como podremos agarrar items y arrojarlos, su velocidad será afectada por la forma en que los agarramos.
    A su vez, el juego empleará otras formas de interactusar con el entorno, como por ejemplo mediante el uso de granadas incendiarias que son capaces de incendiar todos los objetos de una habitación, o empleando “latas de salud” a medio usar para crear una nube de gas recuperadora de salud, o latas de “mutágenos” capaces de alterar el tamaño de los mutantes contra los que nos enfrentamos, reduciéndolos de tamañó, o aumentándolos por accidente.

    ¿El resurgir de la franquicia?

    Pavada de bicho feo
    La IA promete ser excelente. La gente de Ritual intenta implementar un sistema autoajustable, que cambiará la dificultad mientras jugamos, conforme a nuestro desempeño. Si, por ejemplo, estamos eliminando demasiados enemigos mediante headshots o detonando latas explosivas, los enemigos comenzarán a usar cascos y a mantenerse alejados de las latas. Si, por otra parte, en su intento de “balancear” la jugabilidad, al juego se le va un poco la mano y la dificultad sube demasiado, el mismo tomará nota de ello y la reducirá, todo esto en tiempo real, sin necesidad de ningun ajuste por parte nuestra.
    Naturalmente, el juego promete tener un apartado gráfico excelente, merced a una sabia implementación del engine Source, con detallados entornos y texturas.
    Por otra parte, el sonido tiene pinta de ser de primerísima calidad, con disparos y explosiones muy satisfactorios, y los mismos actores de voz del juego original, a los que se suma Jen Taylor, la voz de Cortana en la serie Halo, que en esta ocasión da vida a Jessica Canon.
    Es evidente que SiN Episodes: Emergence promete ser un excelente título, y con el potencial agregado de ser una franquicia de largo aliento, merced a componerse de nueve episodios. Cabe esperar el segundo de ellos de seis a ocho meses después de la aparición del segundo, con la posibilidad de que la serie, además de las entregas para PC, de saltar a la Xbox 360, distribuyendo los episodios via Xbox Live Marketplace. Habrá que esperar un poco más y ver cómo se da la cosa, pero tiene muy buena pinta.

    Screenshots





    Y Dios lo hizo morir durante cien años y luego lo animó y le dijo:
    -¿Cuánto tiempo has estado aquí?
    -Un día o parte de un día, respondió.

    Alcorán, II, 261.
  • Analrapist
    Blackbolt
    • 07-05-2004
    • 18929

    #2
    Parece muy Quinto Elemento.
    Le problème de nos jours c'est que le futur n'est plus ce qu'il était.

    Comentario

    Trabajando...