Preview: Tomb Raider: Anniversary

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  • Zak
    pito~
    • 03-10-2006
    • 2282

    #1

    Preview: Tomb Raider: Anniversary

    Tomb Raider: AnniversaryLuego de recuperar la dignidad de Lara Croft con el moderadamente exitoso Tomb Raider Legend, Crytal Dynamics ha decidido que la diva (en edad de videojuegos ya está bastante grandecita, a lo Mirta Legrand) no esta muerta aún. Como todos saben, y aunque odio poner datos anecdóticos, la serie sufrió un desgaste exhaustivo luego del patético intento de juego del defenestrado Core llamado Angel of Darkness. En esa época se auguró, no injustificadamente, que Lara probablemente no volvería a pisar una consola o PC.
    Lifting aparte, Crystal Dynamics revitalizó la serie volviendo a las raíces, y como la formula respondió con éxito decidieron, porque no, excavar más abajo.
    Y que mejor que aprovechar que la emulo fémina de Indiana Jones cumple diez años deleitando los sueños de muchos onanistas. Crystal Dynamics nos presentará este año Tomb Raider: Anniversary, una remake del primer juego, aquel que nos supo conquistar el corazón. Pero está vez la muchacha ha evolucionado, y en vez de mostrar un busto de tres polígonos, contará con un tratamiento estilizado Next-Gen. Algo así como una cirugía remodeladora, pero digital.
    Como era de esperarse, Crystal Dynamics está utilizando una versión mejorada del engine con el que desarrolló Tomb Raider Legend. Y acá llega la pregunta crucial: ¿Será el mismo juego con mejores gráficos?
    Según las palabras de la gente de Crystal Dynamics, un rotundo NIET. Por suerte para el beneplácito de los jugadores, el estudio decidió no exprimir el jugo de la licencia de la manera más vil, sino que nos presentará una versión libre, como remixada, de la primera aventura de la arqueóloga más sexy desde… bueno, que yo sepa nunca hubo una arqueóloga realmente sexy (Nota mental: buscar arqueóloga sexy).
    La idea es contar la misma historia y presentar los mismos desafíos que nos impuso Tomb Raider allá por el año 1997, pero desde otra perspectiva. Los programadores comentaron que utilizaran un tipo de narrativa similar al que se vio en el King Kong de Peter Jackson. O sea, seguirán desde cerca los pasos del juego original, pero se expandirán en ciertas partes.

    zak zak zak zak zak zak
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