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  • neuropodz

    #16
    Nose.. no la vieron terminada =S

    Laburo de artista 3d.. en una empresa ke hace peliculas edukativas de 40' y ahora publicidades.. hacen todo stereotópiko por eso ta weno..

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    • Smeagol
      §]¥[ë@gø£
      • 20-03-2004
      • 3335

      #17
      que bueno seria laburar de eso
      lastima que diseñas como el orto
      Criticas constructivas con insultos embedded:
      * Iluminacion: Imagen Saturada, pequeñas zonas de mucha luz y otras de casi nula. Para que parezca minimamente real hace el "triangulo de las luces" o para algo mas avanzado usando omnis podes hacer un domo con nose 15 luces de muy baja intensidad para iluminacion pareja y sombras difusas

      * Materiales: El material de la piel es muy "glossy"...trata de usar un oren-nayar-blinn (si usas el 3dmax) o alguno matte para que no parezca que tiene la piel lustrada.

      * Modelo: Tenes 0 vision de caricaturista (yo tampoco pero buessfd) Fijate en la foto que pasaron, hacele los pomulos mas prominentes, ensancha la punta de la pera (eso es una caracteristica que resalta en ese tipo, aprovechala y exagerala)
      Tiene una frente rectangular, vos le hiciste como una punta hacia abajo...
      El pelo OMG no se que usaste...pero queda MUY mal, no parece pelo...
      Estaria bueno que postees el mapa UV, me parece que le pifiaste con la barba.

      No es sencillo hacer una cabeza, seria un trabajo pasable teniendo en cuenta el poco tiempo de diseño, pero igualmente te quedo como el orto.

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      • [DAS]
        DIOS EGEL
        • 09-08-2003
        • 11751

        #18
        sdf smeagol tiene razon. Yo que vos sigo sus tips.

        Pensa que no estas haciendo un video de playstation, es una caricatura, y de caricatura no tiene nada =/

        Y cambia urgente los colores, son muy reales.

        Bah, no se, mira ejemplos.



        AY COCO PUTO!

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