Experimento EPR ... el espíritu demostrado científicamente.

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  • Paulino
    Alto Egel
    • 04-07-2005
    • 1097

    #1

    Experimento EPR ... el espíritu demostrado científicamente.

    El experimento EPR ... el espíritu demostrado.


    El EPR demostró que La interconexión virtual entre fotones que tiene lugar a velocidad instantánea por lejos que se encuentre uno de otro, crea una interacción holográfica: en la que el Todo está en la parte y la Parte en el Todo. Eso y el Orden Implicado con el que el Espacio virtual desenvuelve el universo con un ínfimo error de 10 a la menos 60, demuestra tal inteligencia y energía virtual y define perfectamente el ser espiritual/virtual y actuación de una inteligencia divina. Estos datos, son muy superiores en cientificidad a la que se le pueden dar al postulado de las tres Primeras y obsoletas… leyes termodinámicas.



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  • Analrapist
    Blackbolt
    • 07-05-2004
    • 18929

    #2
    A partir de un solo átomo o de una célula humana se puede clonar la Sombra o Luz de Dios! Singular reflexión y perspectiva sobre ciertas claves científicas y espirituales. Al parecer, en el pasado los dioses se clonaron alumbrando y manipulando el género humano con muy diferentes y controvertidos resultados. Hoy vamos camino de repetir aquellos viejos errores: Dios se va clonando progresivamente a través del universo y de la humanidad. Superordenadores cuánticos, manipulación genética, clonación..., nanotecnlogía e implantes cibernéticos, que estimulan cualidades potenciales y emulan facultades místicas, intentan clonar hasta cierto punto la inmortalidad y otros atributos semidivinos o parapsicológicos, a través de grupos de poder, repitiendo de nuevo ciertos experimentos fallidos y hechos no bien conocidos del Antiguo Testamento.
    Le problème de nos jours c'est que le futur n'est plus ce qu'il était.

    Comentario

    • Paulino
      Alto Egel
      • 04-07-2005
      • 1097

      #3
      Sí, pero a qué viene eso aquí...

      Comentario

      • Analrapist
        Blackbolt
        • 07-05-2004
        • 18929

        #4
        Des trois ouvrages formant la troisième édition de Dungeons & Dragons, le Manuel des Monstres est celui ayant connu les modifications les plus visibles dans cette édition révisée, puisque ce bestiaire s'épaissit de près de 100 pages et que son organisation a été entièrement retravaillée. La mise en page reste similaire, mais de nouvelles illustrations font leur apparition, et les sauts de colonne et de page ont été revus afin de ne plus couper systématiquement les blocs de caractéristiques, rendant la consultation des données plus facile en cours de partie. Le placement des illustrations a été fait dans le même souci.

        L'introduction du bestiaire fournit toutes les informations nécessaires à la compréhension et l'utilisation du matériel fourni par l'ouvrage. Il décrit avec précision les différents types de créatures, le fonctionnement de la Classe d'Armure et des bonus qui la composent, et décortique le format de description des monstres présentés dans le reste de l'ouvrage.

        Le premier chapitre forme le coeur de l'ouvrage et présente en 250 pages la description des monstres traditionnels de D&D. La plupart des créatures étaient déjà présentes dans le Manuel des Monstres 3.0, mais leurs caractéristiques ont souvent été ajustées ou prcisées, et de nouvelles créatures font également leur apparition. Le format de description a été étendu, notamment en ce qui concerne les modes d'attaque des créatures. Le texte descriptif de la plupart des monstres s'est aussi enrichi, et on trouve pour la plupart d'entre eux des règles permettant de les utiliser comme races jouables (avec les ajustements de niveau adéquats). On notera que les archétypes de monstres (plus nombreux et plus précis que dans le Manuel des Monstres 3.0) ne forment plus un chapitre séparé et ont rejoint le bestiaire général.

        Les chapitres deux et trois sont respectivement consacrés aux animaux et aux vermines, et reprennent la même organisation que le chapitre précédent. Les créatures présentées demeurent sensiblement les mêmes que dans l'édition 3.0.

        Le chapitre quatre est consacré à la progression des monstres. Il explique comment augmenter la puissance des créatures à travers des niveaux de classe, des dés de vie et des aptitudes spéciales supplémentaires, tout en permettant de qualifier avec une relative précision le nouveau facteur de Puissance des monstres ainsi modifiés.

        Le chapitre cinq propose au MD de créer ses propres créatures à travers un système bien plus complet et précis que celui que présentait l'édition 3.0 : étape par étape, il permet au meneur de jeu d'inventer de nouveaux monstres (ou de transformer des monstres existants) tout en veillant à l'équilibre du jeu.

        Le chapitre six dresse la liste des dons monstrueux et présente une compétence de 'Contrôle de Forme' réservée aux métamorphes, alors qu'un glossaire complet de tous les termes relatifs aux créatures compose le chapitre sept. En fin de volume, on retrouve le traditionnel classement des créatures par facteur de puissance.
        Le problème de nos jours c'est que le futur n'est plus ce qu'il était.

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        • Paulino
          Alto Egel
          • 04-07-2005
          • 1097

          #5
          No entiendo las reticencias que se ponen a la existencia y concepto general del espiritu, cuando sí se aceptan los sofistas postualdos sobre la conservación de la energía; cosa que no es cierto sino para la realidad local. Y lo mismo se pude decir de la entropía, pues solo es válida en el ámbito de lo local y no para deducir la muerte térmica del universo, como lo demuestra el EPR y la existencia de la energía virtual que abre el univero directamente mensurable y observable al universo indirectasmente mensurable/virtual. En fín, si no pasan de ahí, que se les puede explicar respecto a las implicaciones de todo eso...

          Atentamente,
          Paulino.

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