Renderización por Ray Tracing en juegos

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  • jotabin
    un nene
    • 15-04-2003
    • 20427

    #1

    Renderización por Ray Tracing en juegos



    Lean el artículo, está bueno... todavía no pude ver los videos, pero supuestamente es una técnica de renderización que se usa para los efectos especiales de las películas y están queriendo usarla en juegos para que tengan una calidad parecida.

    Obviamente faltan demasiados años para que pase, pero leer el artículo me resultó bastante divetido
    viva la résistance !
  • Ghiso_B
    got milk?
    • 26-02-2005
    • 1674

    #2
    a ver a ver

    EDIT: lo lei medio rapido, pero creo q el Alan Wake va a usar algo de esta tecnologia. Interesante de todas formas
    Editado por última vez por Ghiso_B; 19-12-2006, 01:51 PM.

    Comentario

    • Iwakura
      Nerd legendario
      • 10-01-2004
      • 22349

      #3
      que magia...

      Es que bah sdf en los juegos "de ahora, con placas de ahora ng", hay efectos de luces/sombras dinámicas, peeeero creo que consumen muchos recursos [o por ahí la estoy flasheando con otro efecto], y no se aplican a todos los objetos del nivel...

      Tirando un tip loco [no sé], hay un "patch" 3rd party para el doom3, que te permite jugarlo con sombras proyectables sobre models animados [cosa que en el juego original las sombras se proyectan sobre el nivel nada más], y obviamente la performance se va a la mierda.

      Cui cui no entiendo nada de algoritmos locos que emulen cosas físicas de la luz, pero está bueno que busquen formas de que todo sea mejor n_n

      Comentario

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