[OOP] Heredar Ó Agregar

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  • judío ginger daywalker petiso
    Pelotudo
    • 14-03-2005
    • 16758

    #16
    heredar te permite tomar ventaja del polimorfismo y demas "maravillas" del paraigma OOP
    (un puntero a al clase padre puede ser asignado con direcciones de clases hijo y acceder a los metodos sobrecargados directamente. esto permite manener la interfaz definida por la clase padre, y no depender de que cada lase hijo [en el caso de la nesteada], utilize los mismos metodos para wrappear de igual forma a su instancia privada de la clase padre).

    K

    Comentario

    • Borgia
      OOP I did it again =o
      • 06-08-2007
      • 5779

      #17
      Originalmente publicado por Kremar
      heredar te permite tomar ventaja del polimorfismo y demas "maravillas" del paraigma OOP
      (un puntero a al clase padre puede ser asignado con direcciones de clases hijo y acceder a los metodos sobrecargados directamente. esto permite manener la interfaz definida por la clase padre, y no depender de que cada lase hijo [en el caso de la nesteada], utilize los mismos metodos para wrappear de igual forma a su instancia privada de la clase padre).

      K
      ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh me mojé
      XD

      Comentario

      • zxcvbs
        ►▲◄
        • 09-12-2005
        • 1254

        #18
        Jaj, escuchando punteros. Se me ocurre la peor mierda, en C, tratando de crear objetos. apuntando a los espacios en memoria de las funciones/variables padre.
        cdecl
        Change return success.
        Going and coming without error.
        Action brings good fortune...
        Sunset.
        Sunrise.
        Berserker
        Adios.

        Comentario

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