jauj sí yo no sé, voy viendo que se crean topics y no sé bien dónde va cada cosa
bueno pero más o menosfgj
No me busques porque me vas a encontrar... OMG ^^ .. TE ENCONTRE QUIERO DECIR... o sea lo pillas tio. El que compro dolare recibira dolare. Si te preocupas mucho te arrugas. Te lo juro por vos.
todas las armas/objetos de accion deberian interactuar enteramente con el escenario... es decir la hoja de un arbol podria desviar frenar wateva la trayectoria de un misil.......
o al menos elegir objetos escenicos de interaccion validos....
definitivamente tiene que existir el factor random en las trayectorias de los disparos.. no que solo sean influenciadas por el el viento y el angle... es mas, el viento podria ser dinamico todo el tiempo o sea... estas por disparar y el viento es de + 14 >>> .. disparas y cuando el proyectil esta en su punto maximo el viento de repente es +9 >>>
ahora tiene que haber cosas random en el mapa que ayuden o dificulten... x ej: barriles explosivos, pasa un avion, una manifestacion etc etc influyen en el personaje y en el disparo
Editado por última vez por CcCamikaze; 22-02-2007, 02:04 PM.
Me imagino tipo un Cannon Fodder pero cada uno con un solo tipito
Mapas FFA y Team, con enemigos propios del escenario (como los dragones y todo eso en el warcraft 3)
Algo bien ráido, con vehículos y cosas copadas para ir cambiando
También podría ser algo tipo Chaos Engine, no sé, se me ocurren mil cosas
que cada arma para usar venga con tecnicas tipo que con un navaja viene con la explicacion de que con Der. y golpe. hace tal cosa y con con otra la tira y la hagarra y eso.
peeero tomaría muy poco de él para el juego, los chaboncitos ocupaban bastante espacio en la pantalla, la visión era demasiado aérea, el sistema de disparo bastante primitivo - no podías por ejemplo ir hacia la izquierda y disparar hacia la derecha. Los chabones eran medio espásticos.
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