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  • Lalolanda
    Otorrinolaringologia
    • 16-05-2003
    • 17500

    #46
    Yo tengo varias ideas pero pienso mejor en conjunto, si alguna vez llegan a hacer una reunion o sala de chat para discutir ideas plz diganme, yo para programar la verdad puedo ayudar poco y nada y en graficos tampoco, pero tengo ideas buep

    Para mi tendria que haber modos locos de juego RANDOM, totalmente, vos creas una sala bleh para jugar con tus amigos pones para jugar y por ahi tenes una posibilidad de 50 que entres en un modo donde hay super gravedad, no hay luces salvo linternas en cada mob, mira invertida bueg, asi muchas cosas y poner muchas que por ahi sea ridicula la posibilidad de que te toque pero puede pasar. Tambien puede haber un modo donde es seguro que algo pase y uno pueda elegir una tendencia y esta tendencia va a afectar en el random [Obviamente cuanto afecte va a depender de algun stat del user]
    Osea viene un user, crea una sala y pone el modo sorpresa, elige el tipo de juego osea 1 vs 1 o team vs team y los que se van conectando ponen lo que prefieren, nadie ve la preferencia de los otros claro [Por ahi pueda haber un avatar o item que te habilite ver las preferencias de otro]. Bueno entonces empieza a correr un estilo de ruleta con las reglas cambiadas dependiendo de las preferencia y poder de los users [Tambien puede haber items que duren un solo juego que te dejen elegir el modo de juego].

    Bueno otra cosa que habria que explotar para mi seria tipo minijuegos de destreza osea, pueden ser armas que aunque tengan un ataque devastador para poder apuntar bien uno tiene que hacer una prueba de destreza.
    No se si alguien jugo al wario ware, son mini juegos de 3 segundos con muy variados temas, bueno algo asi
    Uno elige el arma que puede ser tipo un ataque aereo de worms y pone donde lo quiere tirar, en ese momento aparece tipo una ventanita o un cuadro con un mini juego muy simple, por ahi haya que tocar dos teclas o algo asi, y depende si uno lo hace bien o no tiene mas o menos posibilidades de que el tiro vaya donde uno queria.
    Buep por ahi es imposible, pero seria genial cosas asi, tipo cositas random que hacen que el juego no se torne un el mas capo gana siemrpe, tiene que haber muchos factores sd
    Obviamente tambien puede haber skills o items que dejen controlar el mini juego por ahi hasta comprarlo totalmente sh bue tiro las puntas de mis ideas no se PULANLAS

    Igual no se si estas ideas iban en este post AJauaj pero bue, perdon si estan mal colocadas

    Comentario

    • CcCamikaze
      Langosta espía
      • 28-04-2003
      • 45790

      #47
      Son geniales las ideas que tiraste lalo segui tirando mas

      si... vamos a hacer varias meetings unos findes... pero ahora tamos un poco complicados de trabajo y vida social :ewars:

      /:ewars:
      Editado por última vez por CcCamikaze; 26-02-2007, 12:59 PM.

      Comentario

      • Nagual Bones
        Son of the Bard
        • 14-04-2003
        • 21698

        #48
        Originalmente publicado por CcCamikaze
        Son geniales las ideas que tiraste lalo segui tirando mas

        si... vamos a hacer varias meetings unos findes... pero ahora tamos un poco complicados de trabajo y vida social :ewars:

        /:ewars:

        de1


        El camino del nagual...

        You become what you believe.

        Comentario

        • Zak
          pito~
          • 03-10-2006
          • 2282

          #49
          :ewars: Take some bulletsdf
          zak zak zak zak zak zak

          Comentario

          • Lalolanda
            Otorrinolaringologia
            • 16-05-2003
            • 17500

            #50
            Para mi lo random es algo muy poco explotado y se pueden hacer cosas loquitas sd
            No se si es factible pero podria haber ataques grupales... Ya sea de todo el clan o solo una parte... a la hora de tirar uno elige una opcion eligiendo con quien quiere compartir el tiro, cuando le toque jugar a este tiene mas armas, que son o caracteristicas de 2 jugadores o grupales sds osea
            me explico mejor
            Poniendo como ejemplo que se podria jugar de hasta 4 vs 4 tendria que haber 5 grandes grupos de armas
            Individuales, de a 2, de a 3, de a 4 y grupales[Estos podrian ser tipo ataquees individuales pero en un mismo turno y no discrimina si son 2 3 o 4 los que lo hacen]
            Y el modo de crear el "grupo de ataque" seria simple, cuando le toca uno elige ataque grupal y le aparecen los users libres y/o los grupos existentes y uno elige lo que le parezca, obviamente al otro en el momento le llega un cartelito que le dice si quiere unirse a tal o si tal se puede unir a su ataque.
            Lo que uno tarda en hacer esto deberia depende del "delay" o el sistema que vayan a usar para elegir el orden de ataque, entonces tendrian que hacerlo rapido o se puede poner unos 3/5 segundos de freeze en los que uno puede hacer este tipo de cosas.

            Tambien en el caso de poder saltear el turno uno podria como ganar ciertos points [que sirven solo en la partida] que despues le permitan por ahi usar armas mas grosas, y tendria que haber alguna exagerada bien a lo worms que la puedas tirar solamente salteando 5 veces o algo asi bien absurdo pero sds que cada tanto pasa y queda en el recuerdo de todos n

            Tambien algo que seria muy lindo para mi seria un homenaje al mortal kombat y eso de los 3 cuadraditos que si tocabas ciertos botones iban cambiando y destraban cosas loquitas, tendria que pasar en el loading de la partida y que sean boludeces que modifiquen lo visual pero no el juego grupal shds
            JAuaj bue no se no creo que todo sea posible pero me siento bien tirando ideas

            Y hablando de de mortal kombat, tendria que haber un poder tipo shang tsung, osea un vehiculo o pj NO SE lo que sea que pueda tirar ciertos poderes/skills de otras clases o l oque sea AJau
            Igual me es raro hablar asi porque no tengo casi ni idea de que quieren hacer

            Comentario

            • Lalolanda
              Otorrinolaringologia
              • 16-05-2003
              • 17500

              #51
              JAuaj mas cositas de random ahre
              Si uno pone random a la hora de elegir el mob o lo que sea, que haya una posibilidad en 1.000.000 de que se pueda ser un estilo de NEO JAauj y modificar a gusto todo en la partida bue sh la gravedad, moverse y mover todo a gusto, modificar el escenario

              Comentario

              • MoaLaiSkirulais
                ^^(V)^^
                • 08-07-2003
                • 23268

                #52
                ajua sí, lo random sabiamente aplicado es magia.....

                //:ewars::ewars::ewars:

                Comentario

                • CcCamikaze
                  Langosta espía
                  • 28-04-2003
                  • 45790

                  #53
                  LA RANDOM es escencial para este juego... me gusto mucho la idea de los ataques grupales

                  Comentario

                  • Iwakura
                    Nerd legendario
                    • 10-01-2004
                    • 22349

                    #54
                    Me cabieron tus ideas lalo
                    Cuando sea millonario y cree un grupo elite de creación de videojuegos, te voy a tener en cuentnndg

                    Estaría bueno un topic para armas/skills/items diferente de este, lo hago? n

                    Comentario

                    • Lalolanda
                      Otorrinolaringologia
                      • 16-05-2003
                      • 17500

                      #55
                      ^^

                      Comentario

                      • Xiro
                        Un peor
                        • 12-11-2005
                        • 3432

                        #56
                        Guiandome por las descripciones antes leidas , voy a tratar de explicar lo que tengo en mente.
                        No se lo que es posible o no , diganme si me voy por las ramas.

                        Interfaz : Creo que lo mejor seria la division en salas y chat team previo que tiene GB . No se la capacidad o limite de jugadores . Tampoco si es programablemente factible , pero si es online podria crearse un vinculo conector con un sector especifico de egel , tipo subforo o recondo que funcione a modo de tribuna o porra. Se aplicaria en torneos y en las partidas aparecerian mensajes alentadores de los usuarios , moderados y racionados cosa que no se genere spam, o perturbe el juego.

                        Modo de juego :
                        Cada user tendria su cuenta o tipejo exclusivo, al que cambiara , equipara, mejorara, cual tamagochi o juego rpg.
                        Se deberia evitar el factor "lv" o puntos de mejora, solo desnivelaria a los personajes y desataria la oleada vicio en los jugadores propensos a dedicarle excesivo tiempo a esto .
                        Modo combate de tiros, equipos de no mas de 5v5 .
                        El oro podria ser reemplazado por "rep points" , necesarios para adquirir items, equipos , destrabar efectos, etc.
                        La rep seria adquirida mediante el desempeño de los jugadores en el juego ( Asi como un tiro acertado , multikills, pj que hizo mas daño, egelito cabeza , etc ) y se acreditaria en la cuenta personal de cada uno para luego poder ser gastada en el mercado.
                        El arsenal se gastara a medida que se use, los personajes deberan gastar rep , para reponer su armamento.

                        Personajes e items :

                        Que posean equipo particular , un vestuario propio , que afecte el modo de juego. Vestimenta de cabeza , cara , torso, cintura, manos, piernas, pies, y accesorios o chucherias.
                        La inclusion de items momentaneos o permanentes que se adquieran en un mercado general a todos los jugadores y tengan diferentes efectos en el juego. Siendo comprados por "rep points ".
                        Que los stats condicionantes se relacionen con el foro, reemplazando fuerza, agilidad, constitucion , etc ; Por usitas, coke, alonegrit, crystal y demases.
                        Cada personaje tendra "vida" y "magia " a modo de hp y mana , requeridos para determinados super ataques o profesiones aprendidas en el mercado y que estos sean los detonadores del poder de los ataques , el retraso entre turnos, la distancia de cada lanzamiento, el requirimiento para usar equipos, etc.
                        Por Ejemplo , un " Poderoso Estilo Bones " nos daria +6 , +3 y nos brindaria la posibilidad de aumentar el ataque de todo el equipo por un turno al ser usado. Con un "cooldown" de tantos turnos para volver a usarlo.
                        Que se puedan usar determinada cantidad por partidos, asi cada uno planea una minima estrategia de que y como va a usar sus items , generando una estrategia de equipo . ( ej : Cada equipo puede usar tantos items por partido, depende su grado, una vez que se acabe se remitira a las armas de su arsenal.
                        Jugador (A) usa "Hakuna Matata" para curar por 200hp a todo su equipo
                        Jugador (B) ataca con "Furia Daniel Agostini" dejando moretones al contrincante que le haran -10hp por turno. Jugador (C) usa "Hyper Kalos Infradotation " para disminuir la moral del rival por un turno.)

                        En caso de ser muy abusivos se podrian restringir los efectos segun una prueba de habilidad ( como dijo lalolanda ) para que prevalezca la tecnica frente a los items.

                        Que los items modifiquen y ayuden , pero que no sean decisivos.

                        Las profesiones pueden brindar stats adicionales , o habilitarnos usar determinados equipos.
                        Ej : La profesion "Punga" nos da la posibilidad de que nuestro personaje pueda tirar piedrazos por X mana , siendo un buen recurso si tenemos nuestro arsenal vacio y tambien nos permite usar el " Piquetero Set " que comprandolo te sube el :rambo:+10 y te baja el -5.

                        Mapas :

                        Podrian incluirse factores ambientales comunes para todos los mapas, como vientos , lluvia , calor de cagarse, humedad, granizo, etc.
                        La variacion de escenarios podria ir de lugares comunes para el grupo egel, tambien de mapas que representen los gustos e intereses de cada uno. Por ejemplo Paloko, El obeliso , un escenario con almafuerte de fondo, "fiesta egel ", Casa de Kabro, etc.
                        Que el mapa afecte al juego , a modo de trampas y no solo de adorno . Asi si nos encontramos en Egel Party , puede caer un npc Cami semiempelotas dañando al pj, o recibir un sillazo por estar en tal o cual lugar . Se podria evaluar la activacion de estos efectos previamente al juego, dandonos la posibilidad de un modo random de activacion , o que cada jugar tenga que gastar "rep" para usarlo.

                        Ej : si quiero que a tal Pj se lo lleve la cana un turno en "Parque Las Heras" debere pagar X rep points.
                        Tambien se podrian incorporar items " locales" adheridos a cada uno de estos mapas. Por ejemplo si elegimos Iorio Arena , se habilite Guitarra Golpeadora, Botella arrojadiza, Tragaleche Explosivo, Pogo loco, etc que se agregaria al arsenal de armas adecuandose al mapa.

                        Clasificacion de items y equipo :

                        Los items se podrian clasificar en :
                        Equipo :mejoran o afectan permanentemente al personaje .
                        Artefactos o maquinolas : mejoran o afectan permanentemente al personaje y tiene una opcion que se activa (ej : "lampara de lava" te da +40 mp, -10hp mientras la tengas equipada .Si gastas 10 rep points te cura 60mp y tenes que esperar 8 turnos volver a usar la habilidad)
                        Mercaderia : afectan o modifican el juego al ser usados . Luego desaparecen ( cindors que te carguen la vida, vinitos que te hagan pegar dos veces, items que te protejan de recibir daño un turno, items que anulen efectos climaticos del mapa, etc )
                        Items especiales : que requieran determinadas profesiones, clases o stats para ser usadas. ( Goma Quemada , hace 60 de daño al jugador obejtivo .- solo la pueden usar jugadores con profesion piquetera -. )


                        Lista de posibles items y efectos de mapa

                        Items normales generales , siempre estan no importa el mapa.
                        Items Groxos generales , siempre estan , pero deberan ser comprados por una alta suma de rep.
                        Items normales propios del mapa , que se tengan una cantidad limitada . Despues se pagan.
                        Items "groxos" propios del mapa que deberan ser comprados por una alta cantidad de rep .
                        Efectos de mapa : El jugar paga rep para afectar a otro. Con un tiempo de restablecimiento por turnos, para evitar el abuso de estos.
                        Efectos Random del mapa : cada tantos turnos se activara al azar, haciendo objetivo a cualquier o a todos los jugadores. Completamente random.
                        Efectos ambientales de mapa : que el calor mejore tal arma o stat, el frio perjudique tales tiros, que el granizo anule o niegue skills de algunas profesiones y haga daño a todos los jugadores.


                        Me tengo que ir . Despues amplio con imagenes para que se entienda bien .
                        Editado por última vez por Xiro; 13-03-2007, 05:46 PM.
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                        Comentario

                        • Seba_mop
                          His Infernal Majesty
                          • 22-11-2004
                          • 9760

                          #57
                          Xiro

                          Comentario

                          • Kain
                            =o!
                            • 18-08-2003
                            • 5312

                            #58
                            Tambien estaria buenoa gregare una modalidad de misiones, en las que uno actue de atacante y otro de defensor, o que los dos tengan que cumplir objetivos, no se, la modalidad de misiones especiales esta buena, es muy explotable y por lo menos a mi me parece divertido, osea para cambiar la perspectiva del juego y darle mucha mas posibilidades sdf

                            Claro que en esto entraria de juego un modo de esenario para cada modalidad y eso, igual no se...capaz que ya lo dijeron...

                            Y con el tema de la cantidad de unidades por nivel y todo eso como pienzan hace,r bah es que tampoco lei mucho, asi que no se si todo esto ya esat pensado, pero de ultima dejo mi opinion y despues me dicen "mogolico ya esta" y listo...

                            Por que ya que va a ser un juego de guerritas y vas a poder pmanipular bvarias unidades al mismo tiempo estaria bueno que parte de la habilidad del jugador se base en lae strategia y la convinacion de unidades, o sea que la build de un ejercito bien armado se note, que se yo.....

                            Otra dcosa, las unidades se compran fuera de lo que seria la "sala d juego" o uan vez ya adentro...


                            Bah asumo que las unidades se van a "comprar" o algo asi, deberia haber un sistema de puntos igual para darle valor a las unidades y que todos tenga la misma cantidad de puntos y que solo dependa de la capacidad de convinar los skill de las diferentes uniades, por que si los puntos van variando segun el jugador o segun la cantidad de misiones que gana es como que el juego llega en un punto en el que se empieza a desequilibrar....bue no se...despues sigo
                            rocanrol

                            Comentario

                            • MESSI
                              tusken
                              • 21-05-2003
                              • 142

                              #59
                              Bueno les pongo mi idea creo qeu es mas superficial y no afecta tanto en el modo de juego pero queda lindo ng

                              Por tropa "Soldados" "artilleria pesada" etc... que hay aun capitan con una distincion que le de onda (distincion cicatriz, con o sin casco, crestitata etc)
                              Y como arma que la actives de alguna manera loca o con cierta "raza" un avion como el que tiraba tipitos pero que sea camicaze

                              Por el momento no se me ocurre nada mas no se si son muy utiles estas ideas pero se me ocurrieron

                              A si!: otra cosa que llama la atencion en los juegos es el sonido (para mi todo armas, voces, y situaciones ambientales deberian ser hechas por personas no ruidos de armas que saquen de por ahi)

                              en cada mapa deberia haber puestos en de los que uno pueda hacer uso "barracas" "hospitales"

                              bueno ahora si eso es todo no se si es loq eu habia que poner, no creo pero me gusto

                              PD: como random te puede tocar de raza los nerds de las pastillitas wonka [no] jauja recien vi el paquete y se me ocurrio

                              Edit: creo que ya tienen re decidido lo del tema "estilo" goundbound, pero para que le que juega tenga que teer mas estrategia que ejercito se podria hacer por turnos 1 turno "despliegue de alguien" 2 turno "elegir que hace cada una de nuestras tropas" y el modo de disparo y todo eso qeu se haga a lo gound bound
                              Editado por última vez por MESSI; 25-03-2007, 03:16 PM.

                              Comentario

                              • Razor
                                furfag
                                • 10-01-2005
                                • 3651

                                #60
                                Parece re groso el juego
                                Lo voy a estar esperando x 10


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                                Trabajando...