Quiza se acuerden de aocpp, bueno como funcionaba con un server "privativo" murio su desarrollo.
Ahora llegó aonx basado totalmente en proyectos opensource y con servidor "propio" para testing y desarrollo, aonx lo desarrollamos entre AlejoLP y yo. Es un port de Argentum Online para linux hecho en C++ (no C con objetos) tratando de mantener ciertas lineas de diseño y utilizando SDL y OpenGL.
Aonx tiene un blog: http://aonx.sourceforge.net/
y aonx tiene una wiki: http://aonx.alejolp.com/wiki/
En la wiki podrán encontrar información del desarrollo y también (lo más importante) una página totalmente dedicada a informarles como instalar aonx en su pc (bajo el nombre compilación) que explica como instalar aonx ya sea compilandolo o bajando un daily build en varias distribuciones de linux.
Como colaborar:
Probando de compilar aonx en tu linux y en el caso de que falle, informar el error, en el caso de que tengas que modificar algun paso, informarlo, y si anda rezar tres ave maria y un padre nuestro dando gracias a dios.
Por ahora hay un solo personaje, "hardcodeado", con el que conecta, asi que pedimos que no boludeen mucho con el mismo, es una pelotudez poner varios pero no se dio la oportunidad.
Screenshot:

Yapa (esto pasa cuando el kdevelop se da cuenta que lo usas mucho (??)):

El rendmiento del juego no representa el "producto" final, puede estar lleno de errores y boludeces y además esta todo en modo debug.
Ahora llegó aonx basado totalmente en proyectos opensource y con servidor "propio" para testing y desarrollo, aonx lo desarrollamos entre AlejoLP y yo. Es un port de Argentum Online para linux hecho en C++ (no C con objetos) tratando de mantener ciertas lineas de diseño y utilizando SDL y OpenGL.
Aonx tiene un blog: http://aonx.sourceforge.net/
y aonx tiene una wiki: http://aonx.alejolp.com/wiki/
En la wiki podrán encontrar información del desarrollo y también (lo más importante) una página totalmente dedicada a informarles como instalar aonx en su pc (bajo el nombre compilación) que explica como instalar aonx ya sea compilandolo o bajando un daily build en varias distribuciones de linux.
Como colaborar:
Probando de compilar aonx en tu linux y en el caso de que falle, informar el error, en el caso de que tengas que modificar algun paso, informarlo, y si anda rezar tres ave maria y un padre nuestro dando gracias a dios.
Por ahora hay un solo personaje, "hardcodeado", con el que conecta, asi que pedimos que no boludeen mucho con el mismo, es una pelotudez poner varios pero no se dio la oportunidad.
Screenshot:

Yapa (esto pasa cuando el kdevelop se da cuenta que lo usas mucho (??)):

El rendmiento del juego no representa el "producto" final, puede estar lleno de errores y boludeces y además esta todo en modo debug.






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