No tenía nada de razón Nrai en eso, sigo esperando a que me venga a pedir disculpas.
Quizás el 2 es el que más tenía lo de "se juega solo", que es el que menos me gusta.
Originalmente publicado por briant
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
no me gustaba la jugabilidad,
nunca me gustó esa sensación de inercia y aceleración
en ningún sonic
sin ir más lejos, jugué más al sonic pinball y el 3d blast que a cualquier otro sonic
no digo que sean superiores a los clásicos, pero me entretenían más
(el 3d blast se volvía repetitivo y denso muy rápidamente, éso sí)
Hermoso el 3D Blast.
Usaron la cámara isométrica de los juegos de SPECTRUM de los 80 y dijeron "Caballeros, esto es el 3D".
Había más tecnología en la intro, donde un loco logró meter un video digitalizado en un cartucho, que en el juego.
Era un embole al principio, después me terminó gustando.
El Sonic Spinball LO AMO, como juego y estéticamente, con el estilo de Jugate Conmigo. Sónic tendría que haber seguido por ese camino. Ni siquiera todos estos revival que apuntan a la nostalgia lo intentan por ahí.
Los gringos vivieron totalmente una experiencia re diferente con Sonic, fue un Mickey Mouse gamer marca DIA%, y donde más se desarrolló fue en unos comics malísimos que hacían allá.
Para los ponjas, Sonic siempre fue una mascota que crearon para el público Yanqui y allá no le dan tanta pelota. Entonces se fueron adaptando a la identidad que los yanquis le dieron y es literal el capítulo entero del Perro Poochie.
Al principio Sonic parecía un personaje salido de Betty Boop, que bien hubiera andado si se mantenían en eso.
Originalmente publicado por briant
Todo lo contrario.Vos sos natural. Naciste escribiendo bien. Sos de las mejores plumas del foro junto con (...) Eso pasa. El disfrute no es tanto. La utilidad de saber escribir y expresar tus ideas de manera clara las ves realmente el dia que te toque un juicio oral y tengas que declarar por tu libertad.
Uh al final es alta mierda el Sonic 1, tenía razón el mundo.
El problema es el diseño de niveles, los obstáculos en general. Todo está hecho como trampa.
Por ejemplo, algo que pasa en muchos niveles. Cuando hay una mecánica nueva suele ser así, por ejemplo con unos corchitos en el nivel de agua, que caen al piso cuando no hay agua, y flotan como plataformas cuando hay. Aparece uno y te muestran en una situación segura cómo funcionan.
Un juego normal le daría vueltas a las nuevas opciones en el diseño de los niveles que se pueden hacer con esa herramienta.
En Sonic, la segunda vez en que aparecen ya están ubicados de cierta manera en que te cagan la vida. Por ejemplo, los corchitos en un pasillo con un timing tramposo para que te aplasten cuando baja el agua y te morís de una.
Así con todo.
Hasta el 3er nivel (el del "casino") iba todo más o menos potable aunque con maldades.
Después es todo romperte las pelotas.
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Uh, ahora me toca jugar al Sonic CD.
Todo lo que dije está de más, sobre la dirección e ideas del Sonic original antes de volverse Perro Poochie, porque el CD es el segundo Sonic y es una verga.
Espero que ahora que lo juegue con comodidad y paciencia le encuentre cosas rescatables.
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y si, yo tambien estaria todo triste todo el tiempo si una entidad maligna ultrareligiosa hubiese tomado el mundo y deformado a todos y matado a la mayoria Jauaj
Uh al final es alta mierda el Sonic 1, tenía razón el mundo.
El problema es el diseño de niveles, los obstáculos en general. Todo está hecho como trampa.
Por ejemplo, algo que pasa en muchos niveles. Cuando hay una mecánica nueva suele ser así, por ejemplo con unos corchitos en el nivel de agua, que caen al piso cuando no hay agua, y flotan como plataformas cuando hay. Aparece uno y te muestran en una situación segura cómo funcionan.
Un juego normal le daría vueltas a las nuevas opciones en el diseño de los niveles que se pueden hacer con esa herramienta.
En Sonic, la segunda vez en que aparecen ya están ubicados de cierta manera en que te cagan la vida. Por ejemplo, los corchitos en un pasillo con un timing tramposo para que te aplasten cuando baja el agua y te morís de una.
Así con todo.
Hasta el 3er nivel (el del "casino") iba todo más o menos potable aunque con maldades.
Después es todo romperte las pelotas.
Está buenísimo el Sonic CD, hace casi todo bien, que mal lo juzgué antes.
Un poco experimental y me suena a que no le terminaron de encontrar la vuelta a las cosas nuevas, tenía para dar muchísimo más con eso de los saltos de tiempo.
Siempre me resultó un toque claustrofobiante, todos los niveles están muy sobrecargados, atestados de cosas muy cerca entre si, creo que es porque en los niveles suelen convenger como 6+ caminos distintos, pero ahora me acostumbré y me parece interesante visualmente eso.
Parece un mod muy loco de Sonic.
Tiene un montón de las cosas que siempre le felicitan al 2, pero con más sentido y mejore ejecutadas. Salió antes que el 2.
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Importantísimo que entendieron y arreglaron al toque todo lo que estaba mal con el 1.
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