[TRAINING] movement... strafe... aiming?

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  • jotabin
    un nene
    • 15-04-2003
    • 20427

    #16
    qué cosa?
    los screens de cami?
    viva la résistance !

    Comentario

    • Mirabilis
      Mega Egelito
      • 18-09-2005
      • 5380

      #17
      sii, y que pasa, de que hablan, quien la mankeo, que pasoo

       

      Comentario

      • jotabin
        un nene
        • 15-04-2003
        • 20427

        #18
        Cami describe una situación en el mapa dm6 de quakeworld
        acaba de matar a su enemigo en la granada, y r&#225ido va a tirar un rocket a la puertita al lado de la armadura roja, porque es posible que el enemigo respawnee "vuelva a aparecer/nacer" ahí
        viva la résistance !

        Comentario

        • Mirabilis
          Mega Egelito
          • 18-09-2005
          • 5380

          #19
          ahhh, y funciono?

           

          Comentario

          • Petronio
            http://bit.ly/lH5N1X
            • 14-04-2003
            • 15803

            #20
            no, lamentablemente el enemigo se tomo el primer colectivo a jose leon suarez :/
            "Convierte todo en lo que realmente es: lo abstracto, el espíritu, el nagual. No hay brujería, no hay el mal, ni el demonio. Solo existe la percepción."

            Comentario

            • CcCamikaze
              Langosta espía
              • 28-04-2003
              • 45790

              #21
              pero yo digo aiming de kfjump de la verde a la roja saltando el medio o sea... velocidad de 700 minimo luego de un rocket en la verde y luego de eliminar el enemigo en la grenade... nada como un "jeje respawneo ahi y no me toca ni la bondiola.."
              y obvio que si

              la teoria es que "no hay ningun respawn que no este a merced de un rocket en la cara en dm6" pero es de M@C kfjumpear el mapa y pegar a velocidad de 700 como el otro dia

              Comentario

              • CcCamikaze
                Langosta espía
                • 28-04-2003
                • 45790

                #22
                PD: para andy kustenoff...

                el quake 1 no necesita + de 60 fps para andar si le sacas el refresh lokito en mi pc tira 99 clavado...

                /en un avion se llevo el dineraaal...

                Comentario

                • Mirabilis
                  Mega Egelito
                  • 18-09-2005
                  • 5380

                  #23
                  u u yo quiero jugar =)

                   

                  Comentario

                  • SAMUEL
                    TÎo PâSTãFLöRÄ
                    • 27-08-2003
                    • 3689

                    #24
                    pensando que locktar lo hacia e iba a 800 =( sin kfjump inalcasable perdiendolo

                    COCINERO

                    Esta es la luz de cristo

                    Comentario

                    • Ertai
                      |-O-| (-O-) |-O-|
                      • 25-05-2003
                      • 14865

                      #25
                      Si nose, flashee cualquierafsd...

                      jauajau, la explicacion de jotabin sobre la situacion, snif...

                      Comentario

                      • JPG
                        deepsilent
                        • 25-05-2003
                        • 5850

                        #26
                        instalaria el qw para hacerlos mierda y no quieran jugar nunca mas.

                        Comentario

                        • Mirabilis
                          Mega Egelito
                          • 18-09-2005
                          • 5380

                          #27
                          juaja, me puse a jugar y me re culearon

                           

                          Comentario

                          • jotabin
                            un nene
                            • 15-04-2003
                            • 20427

                            #28
                            Originalmente publicado por JPG
                            instalaria el qw para hacerlos mierda y no quieran jugar nunca mas.
                            Instalalo y anotate en el torneo, hijo de puta.

                            btw, en qw los spawns no siguen ningún criterio coherente, ¿cierto?
                            viva la résistance !

                            Comentario

                            • Ertai
                              |-O-| (-O-) |-O-|
                              • 25-05-2003
                              • 14865

                              #29
                              nup, pero si sabes los spawn points podes robar bastante

                              Comentario

                              • MoaLaiSkirulais
                                ^^(V)^^
                                • 08-07-2003
                                • 23268

                                #30
                                Kombat Teams Respawn Types

                                Kombat Teams respawns differs from the normal QW respawns (also available in the patch) in that they spawn players on a spawnpoint even though someone else is occupying it. There's exceptions to this rule however, a player that has just spawned is considered a no spawn-target for 120 gameticks and a player can never spawn on the same spot twice in a row (unless the map contains less than 2 spawnpoints or all spawnpoints are full).

                                For the first 3 seconds of a match, Kombat Teams respawns will attempt to avoid spawnfrags entirely (note that this is only for the spawntype "Kombat Teams respawns"). To have yourself spawned at what you consider to be a bad spawn before the match starts as not to get there won't work, the patch doesn't take pregame spawns into account. This type of respawns is by default enabled in KT since the patch's main function is to handle teamgames and we don't want any camping on important spots (like RA on dm4 for example).

                                With the release of version 2.07, "KT SpawnSafety" was introduced. KT SpawnSafety means to avoid telefrags during games as much as possible (even if all spawnpoints are full) and tries to avoid spawning you at the same spot twice in a row.

                                Comentario

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