Bueno hoy a la tarde estube escribiendo un par de ideas que tube para realizar un juego de este tipo, estube hablandolo un rato con kkkkkk asique quiza ya en este escrito haya ideas suyas tambien.
Si les interesa la idea falta mucho por hacer y cosas por idear todavía, es un proyecto que pienso llevar acabo poco a poco, pero yo solo se programar y me faltaria gente que sepa dibujar (conceptuales), inventar historias, ambientar, realizar graficos de los dibujos conceptuales (entiendase modelos 3d posteriormente renderizados para generar los "frames" 2d), etc etc etc.
Poco a poco voy a ir terminando el concepto y procediendo a reglamentar y documentar cada una de las ideas para ir dandole forma.
El documento puede contener errores, como ahi bien dice es la primera revisión.
Multiplayer Masive Online Real Time Strategy Game
4 de Noviembre de 2006, Revisión 1.
Concepto:
Al dia de la fecha todos los juegos de estrategia online masivos conocidos son
via web y no son en tiempo real por más que lo digan son por turnos y no ves una unidad
cagando a tiros a la otra, tampoco tienen estrategia de manejo de tropas y menos que menos
podemos dar ordenes reales a las tropas (algo que en casi ningún juego, por no decir
ninguno, sucede.), osea poder establecer politicas a las uniades, politicas de defensa,
movimiento, ataque, darles tareas diarias, prioridades de reacción, acciones condicionales,
etc, todo tipo de cosas que haría un soldado/grupo de solados real. La idea es realizar un
MMORTSG dando este tipo de posibilidades, que además de darle una excelente jugabilidad
evitarían las ventajas que tienen los jugadores "viciosos" en los MMOG y reinaría quien tenga
una mejor estrategia de juego, a su vez tiene que ser en un mundo dinamico (probablemente
situado en el futuro, muchos planetas y galaxias, etc), debe ser un juego portable, se jugará
via un programa pero tendrá posibilidades limitadas de manejo via web, su entorno grafico
será 2d hasta que el juego este realmente maduro, fuera de que los graficos en 3d complican
muchas veces la jugabilidad de un RTS y no son necesarios. Habrá diferentes razas, pero la
principal división serán partidos "politicos" de los cuales pueden formar parte cualquier
raza, pudiendo dar asi puntos fuertes y debiles a cada raza sin desbalancear el juego.
Las unidades seran "customizables" a pesar de existir un estandar de unidades en el
árbol tecnológico las mejoras y/o modificaciones darán la posibilidad de ser diseñadas,
entiendase que por ejemplo podríamos construir soldaditos con armas especiales para ataques
tierra aire pero con armaduras resistentes a ataques tierra tierra y la calidad de cada uno
de estos componentes dará como resultado el coste en recursos de la unidad diseñada. Existirá
una gran variedad de recursos que habilitaran la fabricación de diferentes tecnologías
esto forzará al comercio y a su vez dará aún más dinamismo al juego. Los viajes
interplanetarios e intergalácticos tendrán costos según la tecnología utilizada para viajar
(entiendase en cuanto más rápido se llegue más caro sale y obiamente tambien juega el factor
distancia que determina no solo costo sino las posibilidades tecnológicas) existirá la
posibilidad de construir rutas espaciales (gran costo inicial bajo costo de mantenimiento
posibilidad de "alquiler"). Los tipos de unidades serán terrestres, aereos, hibiridos tipo 1
(terrestre/aereo), espaciales e hibridos tipo 2 (espaciales/aereos), existe la posibilidad
de unidades subterraneas.
Notas:
Todos los conceptos y/o ideas descriptos deben ser revisados, reglamentados y
documentados para su posterior implementación.
Copyleft 2006 by Esteban Torre
esteban.torre@gmail.com
4 de Noviembre de 2006, Revisión 1.
Concepto:
Al dia de la fecha todos los juegos de estrategia online masivos conocidos son
via web y no son en tiempo real por más que lo digan son por turnos y no ves una unidad
cagando a tiros a la otra, tampoco tienen estrategia de manejo de tropas y menos que menos
podemos dar ordenes reales a las tropas (algo que en casi ningún juego, por no decir
ninguno, sucede.), osea poder establecer politicas a las uniades, politicas de defensa,
movimiento, ataque, darles tareas diarias, prioridades de reacción, acciones condicionales,
etc, todo tipo de cosas que haría un soldado/grupo de solados real. La idea es realizar un
MMORTSG dando este tipo de posibilidades, que además de darle una excelente jugabilidad
evitarían las ventajas que tienen los jugadores "viciosos" en los MMOG y reinaría quien tenga
una mejor estrategia de juego, a su vez tiene que ser en un mundo dinamico (probablemente
situado en el futuro, muchos planetas y galaxias, etc), debe ser un juego portable, se jugará
via un programa pero tendrá posibilidades limitadas de manejo via web, su entorno grafico
será 2d hasta que el juego este realmente maduro, fuera de que los graficos en 3d complican
muchas veces la jugabilidad de un RTS y no son necesarios. Habrá diferentes razas, pero la
principal división serán partidos "politicos" de los cuales pueden formar parte cualquier
raza, pudiendo dar asi puntos fuertes y debiles a cada raza sin desbalancear el juego.
Las unidades seran "customizables" a pesar de existir un estandar de unidades en el
árbol tecnológico las mejoras y/o modificaciones darán la posibilidad de ser diseñadas,
entiendase que por ejemplo podríamos construir soldaditos con armas especiales para ataques
tierra aire pero con armaduras resistentes a ataques tierra tierra y la calidad de cada uno
de estos componentes dará como resultado el coste en recursos de la unidad diseñada. Existirá
una gran variedad de recursos que habilitaran la fabricación de diferentes tecnologías
esto forzará al comercio y a su vez dará aún más dinamismo al juego. Los viajes
interplanetarios e intergalácticos tendrán costos según la tecnología utilizada para viajar
(entiendase en cuanto más rápido se llegue más caro sale y obiamente tambien juega el factor
distancia que determina no solo costo sino las posibilidades tecnológicas) existirá la
posibilidad de construir rutas espaciales (gran costo inicial bajo costo de mantenimiento
posibilidad de "alquiler"). Los tipos de unidades serán terrestres, aereos, hibiridos tipo 1
(terrestre/aereo), espaciales e hibridos tipo 2 (espaciales/aereos), existe la posibilidad
de unidades subterraneas.
Notas:
Todos los conceptos y/o ideas descriptos deben ser revisados, reglamentados y
documentados para su posterior implementación.
Copyleft 2006 by Esteban Torre
esteban.torre@gmail.com
Poco a poco voy a ir terminando el concepto y procediendo a reglamentar y documentar cada una de las ideas para ir dandole forma.
El documento puede contener errores, como ahi bien dice es la primera revisión.




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