Concepto de MMORTSG

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  • Piluex
    Away
    • 10-10-2004
    • 3038

    #1

    Concepto de MMORTSG

    Bueno hoy a la tarde estube escribiendo un par de ideas que tube para realizar un juego de este tipo, estube hablandolo un rato con kkkkkk asique quiza ya en este escrito haya ideas suyas tambien.

    Multiplayer Masive Online Real Time Strategy Game

    4 de Noviembre de 2006, Revisión 1.

    Concepto:

    Al dia de la fecha todos los juegos de estrategia online masivos conocidos son
    via web y no son en tiempo real por más que lo digan son por turnos y no ves una unidad
    cagando a tiros a la otra, tampoco tienen estrategia de manejo de tropas y menos que menos
    podemos dar ordenes reales a las tropas (algo que en casi ningún juego, por no decir
    ninguno, sucede.), osea poder establecer politicas a las uniades, politicas de defensa,
    movimiento, ataque, darles tareas diarias, prioridades de reacción, acciones condicionales,
    etc, todo tipo de cosas que haría un soldado/grupo de solados real. La idea es realizar un
    MMORTSG dando este tipo de posibilidades, que además de darle una excelente jugabilidad
    evitarían las ventajas que tienen los jugadores "viciosos" en los MMOG y reinaría quien tenga
    una mejor estrategia de juego, a su vez tiene que ser en un mundo dinamico (probablemente
    situado en el futuro, muchos planetas y galaxias, etc), debe ser un juego portable, se jugará
    via un programa pero tendrá posibilidades limitadas de manejo via web, su entorno grafico
    será 2d hasta que el juego este realmente maduro, fuera de que los graficos en 3d complican
    muchas veces la jugabilidad de un RTS y no son necesarios. Habrá diferentes razas, pero la
    principal división serán partidos "politicos" de los cuales pueden formar parte cualquier
    raza, pudiendo dar asi puntos fuertes y debiles a cada raza sin desbalancear el juego.
    Las unidades seran "customizables" a pesar de existir un estandar de unidades en el
    árbol tecnológico las mejoras y/o modificaciones darán la posibilidad de ser diseñadas,
    entiendase que por ejemplo podríamos construir soldaditos con armas especiales para ataques
    tierra aire pero con armaduras resistentes a ataques tierra tierra y la calidad de cada uno
    de estos componentes dará como resultado el coste en recursos de la unidad diseñada. Existirá
    una gran variedad de recursos que habilitaran la fabricación de diferentes tecnologías
    esto forzará al comercio y a su vez dará aún más dinamismo al juego. Los viajes
    interplanetarios e intergalácticos tendrán costos según la tecnología utilizada para viajar
    (entiendase en cuanto más rápido se llegue más caro sale y obiamente tambien juega el factor
    distancia que determina no solo costo sino las posibilidades tecnológicas) existirá la
    posibilidad de construir rutas espaciales (gran costo inicial bajo costo de mantenimiento
    posibilidad de "alquiler"). Los tipos de unidades serán terrestres, aereos, hibiridos tipo 1
    (terrestre/aereo), espaciales e hibridos tipo 2 (espaciales/aereos), existe la posibilidad
    de unidades subterraneas.

    Notas:
    Todos los conceptos y/o ideas descriptos deben ser revisados, reglamentados y
    documentados para su posterior implementación.

    Copyleft 2006 by Esteban Torre
    esteban.torre@gmail.com
    Si les interesa la idea falta mucho por hacer y cosas por idear todavía, es un proyecto que pienso llevar acabo poco a poco, pero yo solo se programar y me faltaria gente que sepa dibujar (conceptuales), inventar historias, ambientar, realizar graficos de los dibujos conceptuales (entiendase modelos 3d posteriormente renderizados para generar los "frames" 2d), etc etc etc.

    Poco a poco voy a ir terminando el concepto y procediendo a reglamentar y documentar cada una de las ideas para ir dandole forma.

    El documento puede contener errores, como ahi bien dice es la primera revisión.
  • MoaLaiSkirulais
    ^^(V)^^
    • 08-07-2003
    • 23268

    #2
    me gusta lo de mundo dinámico... algo habia posteado al respecto una vez....

    entonces lo innovador sería anular las ventajas del vicioso???

    no se mucho de mmor =(

    Comentario

    • Piluex
      Away
      • 10-10-2004
      • 3038

      #3
      Lo innovador sería eso pero a su vez la metodología con lo que se hace, osea, algo que no esta muy bien pulido hasta en los RTS comunes (en realidad sería más difícil de implementarlo en un RTS común pero buegh es otro tema). Y que sería un RTS ONLINE de verdad, osea todos los actuales (estilo ogame, xkings, etc) son x turnos y con paginitas, y bleh.

      Explico lo de los viciosos (que hsta con los turnos te kv) una persona puede jugar 25 horas por dia (pq esta al pedo, es un enfermo o cosas así) y eso es obvio que en un juego online te da ventaja, poder estar en todo momento, desde antes, etc, normalmente es mucho más poderoso en los MMOG solo por esa razón lo cual es una mierda en si ya que si te toman de punto fuiste. En algunos prohiben los ataques cuando la diferencia de poder es mucha, pero "ok" no te ataco pero te bloqueo posibilidades, o "no te ataco" pero te hago la vida imposible etc. Sobre la revisión explicada la ventaja de estar todo el dia sería "casi nula" si vos programas bien todas las acciones de tus unidades. Ya que todo sigue andando como vos querés que ande y va a salir todo "bien" si programaste una buena estrategia, que sería lo mismo que la ejecutes a mano (como haría el vicioso x decirlo). En la próxima revisión tambien voy a incluir features que contemplarían los casos de haber empezado a jugar después del lanzamiento de la versión y etc.
      Editado por última vez por Piluex; 05-11-2006, 12:10 AM.

      Comentario

      • MoaLaiSkirulais
        ^^(V)^^
        • 08-07-2003
        • 23268

        #4
        che nada q ver pero ayer fui a galaeria jardin a comprar mierda y el tipito q atendia de pronto miro el reloj y se colgó ....

        todos lo mirabamos onda wtf? hasta q dijo....

        -"saben que?"
        -"que"
        -"acaba de arriba mi tropa"

        juro q lo odie bastante..... U_U

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        • Ikkitousen
          一騎当千
          • 24-06-2005
          • 3845

          #5
          No es un poco parecido a este juego, o me parece?

          Comentario

          • Piluex
            Away
            • 10-10-2004
            • 3038

            #6
            Mmm nap, primero q ese mezcla el rol, viene a ser un warcraft III pero futuristico y "masivo", y se basaa en un heroe super poderoso que ahi es obvio q quien mas tiempo juega mas lvl lo tiene y bleh. No es.

            Comentario

            • Sam Fisher
              Egelito activo
              • 24-04-2005
              • 389

              #7
              Me gusta, me gusta, avisen si puedo ayudar con algo =)

              Comentario

              • Iwakura
                Nerd legendario
                • 10-01-2004
                • 22349

                #8
                sisi che.. eso en los mmorpg es una mierda...

                Igual.. por tirar ideas sueltas, hay que ver el tema de los recursos... onda que si estás en lo peor peor, te regalen un bonus de bancarrota ng, o haya un lugar donde por alguna misteriosa razón nadie se puede atacar, y todos pueden sacar hasta cierta cantidad de recursos..

                Bah digo esto, porque un día 40 chabones deciden hacer mierda a un chabon, y de golpe quedó en lo peor del mundo...

                Pero bue, siempre podría "retirarse" y se va de su locación sin sacrificar todo su imperio, y buep.
                A lo cual también se me origina la pregunta [por la comparación con los web based games], si yo no estoy conectado jugando, no pueden atacarme?

                Porque por un lado es medio cualquiera que yo me haga el re imperio, y que vaya conquistando lugares, y de golpe me voy a la mierda y nadie puede entrar a mis territorios [a atacarme].
                Peeeeero también debe ser medio frustrante tener el re imperio, y un día te conectás y está todo destruidísimo...

                Bue planteé dudas pero no aporté nada..
                Pero si... más allá de que los rts no me atraen mucho y blabla, creo que EL FACTOR LOCO está en que seas bueno por tus habilidades, y no por longevidad...
                O que quizá la longevidad influya, obviamente [sobre todo si hablamos de un juego donde tenes que juntar recursos para hacerte un ejercito que puede ser muy chico o muy grande], pero nunca más que la habilidad...

                Otra cosa que se me ocurre para lo que dije más arriba... es que los territorios sean tipo...sdfs no sé... vos tenés una fortaleza con torretas y super campo de fuerza indestructible [no sé], y no estás conectado.. y se te meten chabones a tu territorio, y copan los puestos de recolección de recursos, pero no pueden atacarte... y de golpe vos entrás y decis WTF y matas a todos los intrusos...

                Ah, y para mí tendría que ser MMORTS, sin la G de game al final..
                Bah, lo digo pensando en que RTS comunmente se lo conoce sin una G al final

                aparte es más facil de pronunciar... "eh vamo a juga un MORTS"
                [que al pedo que estoyoynfg]

                Comentario

                • Iwakura
                  Nerd legendario
                  • 10-01-2004
                  • 22349

                  #9
                  Ah, estaba pensando.. en que el tema de los recursos.. longevidad flashdsf

                  Que supongo que estaría bueno que de golpe ganes una batalla o algo así, y tengas un bonus extra re loco de recursos o algo, que sea un premio por tus habildades... y que justamente haga que si estas 5 meses jugando sin hacer nada, no ganes nada.

                  Igual no sé... el sistema de recompensa en los juegos mplayer se me hace un poco como el capitalismo...
                  Onda que al que le fue bien, va a tener ayudas para que le vaya mejor; y al que le fue mal, le va a ir peor porque no obtuvo nada y sus contrincantes se volvieron más fuertes.....

                  En este momento no se me ocurre un ejemplo, pero recuerden que otro factor para equilibrar a los jugadores puede ser la suerte, pero viendolo como algún random loco que haga que tengas un 2% de posibilidades que si sos el peor jugador del mundo, igual ganes 1 batalla.

                  También se podría mezclar el concepto de Handicap con el de Suerte...
                  [entonces por ahí si llevas 5 meses perdiendo partidas sin parar, un día en tu HQ caigan capsulas con mechas super poderosos.. con la excusa de que es un cargo perdido o algo así, y sea como un regalo para por lo menos divertirte un poquito si jugás mal [porque obviamente me remito a que la habilidad es siempre el factor más importante].

                  A VECES YOO NO SE, NO SE NO SE NO SE

                  Comentario

                  Trabajando...