Vuelve EWARS (organizado)

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  • MoaLaiSkirulais
    ^^(V)^^
    • 08-07-2003
    • 23268

    #16
    esta bien pero para mi falta Modelizacion

    Comentario

    • Intones
      Egelito
      • 13-01-2009
      • 176

      #17
      a que te referís?

      Comentario

      • CcCamikaze
        Langosta espía
        • 28-04-2003
        • 45790

        #18
        Originalmente publicado por MoaLaiSkirulais
        esta bien pero para mi falta Modelizacion
        va bien

        para mi es como te dije 5 claes parar empezar.. para un beta test.
        Editado por última vez por CcCamikaze; 19-01-2009, 10:44 PM.

        Comentario

        • Intones
          Egelito
          • 13-01-2009
          • 176

          #19
          por que no posteas la idea cami?

          Comentario

          • aNtime
            .
            • 18-06-2006
            • 13391

            #20
            piluex se pone la gorra :cumbia

            llamenloooooooo

            Comentario

            • MoaLaiSkirulais
              ^^(V)^^
              • 08-07-2003
              • 23268

              #21
              programatutis sobran
              now we need beatiful minds

              Comentario

              • Intones
                Egelito
                • 13-01-2009
                • 176

                #22
                _o/

                ...

                Comentario

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                  | (• ◡ •) | (❍ ᴥ ❍ ʋ)
                  • 14-06-2007
                  • 13347

                  #23
                  300 me parece una GUASADA n. Yo digo bandos y ataques por turnos, con diferentes clases (artilleria ligera y pesada, snipers, tanques, etc) que toquen random a las distintas personas que se logean, y que cada uno tenga ataques / defensas bien pensadas para armar estrategias grupales.


                  Si no estaria bueno algo más estrategia age of egelpires

                  Comentario

                  • aNtime
                    .
                    • 18-06-2006
                    • 13391

                    #24
                    Que sea tipo worms pero con clases onda cartonero,flogger (JauJ), rollinga o cosas asi JAuJ
                    y las armas que sean bien villeras tipo un palo con un clavo, una botella rota sdgs

                    Comentario

                    • CcCamikaze
                      Langosta espía
                      • 28-04-2003
                      • 45790

                      #25
                      ;

                      que alguien POR FAVOR limpie este megaquoteo del juego .. ahora no puedo estoy muy ocupado en el trabajo




                      Originalmente publicado por MoaLaiSkirulais
                      q muera y respawnee vale, de alguna manera es no morir.... tenemos q pensar bien como seria el respawn justamente para no caer tan identicamente en escencias ctf... p.ej el lemming moria y ya era un avaiable menos para usar.... no es la idea tampoco

                      en ewars los players no desaparecen del mapa, se freezean, se backwardean, etc, etc pero estan y para ganar el map tienen q entrar todos....

                      esta escencia corta con el player-heroe q especula hideado/armoreado a q muera el team completo para dar la cara... (GB, rocket arena, etc, etc, etc)

                      en ewars todos juegan... los mas fuertes ayudan al team a llegar.. los debiles cooperan, son igual de valiosos... [?]

                      Originalmente publicado por CcCamikaze
                      "The text that you have entered is too long (11325 characters). Please shorten it to 11000 characters long."

                      naaaa


                      AL ANGULO!

                      Claro la magia no es matar al otro sino entorpercer su llegada a la base, entonces aca cambia un poco el paradigma del game, de alguna forma tendrian que poder morir ? existiria esa posibilidad? o solo retrasar? claro que las armas no sean de daño sino de retraso... lo que pienso es que se convierte en la otra cara de la moneda... para mi tiene que ser 80% detener - 20% poder matar y que respawne... pero que matar se dificil tipo si te matan digas "LA PUTA MADRE ESTO NO PUEDE PASAR DIOS"



                      Originalmente publicado por MILITO
                      me gusta me gusta

                      lo tengo leer completo =...

                      lo q taba pensando asi en el terreno conceptual (pq insisito el concepto va a marcar definitivamente a eWars :ewars: )... decia que no tiene q estar orientado a "atacar" al enemigo, me refiero al ataque clasico convencional trillado basado en el la agresion fisica.... creo q por mas q van a existir ciertas artillerias la papa esta en la estrategia propia del team para meter a los tipitos en la base....
                      la agresion en todo caso no es mas q para entorpecer.. pero NO SE MATAN enemigos ese es un concepto muy fuerte..... en este juego, EWARS, no muere gente no se que opinas es una definicion FUERTE....

                      (osea hasta los lemmings morian)

                      lo q puede pasar es que si te calzo con un delorean back shot te mando 100 metros para atras....



                      Originalmente publicado por MoaLaiSkirulais
                      me gusta me gusta

                      lo tengo leer completo =...

                      lo q taba pensando asi en el terreno conceptual (pq insisito el concepto va a marcar definitivamente a eWars :ewars: )... decia que no tiene q estar orientado a "atacar" al enemigo, me refiero al ataque clasico convencional trillado basado en el la agresion fisica.... creo q por mas q van a existir ciertas artillerias la papa esta en la estrategia propia del team para meter a los tipitos en la base....
                      la agresion en todo caso no es mas q para entorpecer.. pero NO SE MATAN enemigos ese es un concepto muy fuerte..... en este juego, EWARS, no muere gente no se que opinas es una definicion FUERTE....

                      (osea hasta los lemmings morian )

                      lo q puede pasar es que si te calzo con un delorean back shot te mando 100 metros para atras....



                      Originalmente publicado por CcCamikaze
                      DELUXISIMO


                      tonces separemos el trabajo en 2 partes
                      vamos a la parte practica y sintactica:


                      El Prototipo: lo mas simple posible




                      Objetivo:
                      Tomar base enemiga

                      Turnos:
                      Realtime

                      Clases:
                      1

                      Evoluciones:
                      1

                      Maps:
                      1) ew-dm1

                      Armas:
                      1

                      Lenguaje:
                      Java



                      ///////////////////////////////////////////

                      El Concepto: Aca vamos con el Brainstorming



                      Generales:

                      - Hooker (Gancho)
                      - Hopper (saltar)
                      - Wincher (tipo polea para enganchar y frenar rivales -es diferente del hooker)
                      - Frezee Light Gun (Congelador: te congela y te resta energia de a poco)
                      - Teletransporter (o o obviamente)
                      - Magnetum (Atraes cosas si tienen metal)
                      - Repelum (Tipo como el arma que tiraba aire en las modificaciones de Q1.. seria como el Wincher solo que no los engancha los empuja nomas)
                      - Sticky Bomb y/o proximity bomb (Sticy clasica.. se pega a cualquier lado, proximity idem sticky pero explota cuando alguien esta cerca)
                      - Roller bomb (Tipo Bola de boliche... va rodando hasta que encuentra un objetivo y explota)
                      - Topo-bomb (Se entierra y cuando alguien se acerca sale y explota AFUERA, con posibilidad de esquirlas para mayor daño)
                      - Caver Bomb (Evolucion de la Bomba "topo" o Topo-Bomb, se clava en la tierra, va cavando y puede matar diggers que vayan por abajo, tambien sirve para destruir tuneles de digger y heavy diggers)
                      - Flooder (Llenador de agua para los tuneles, no mata directamente solo llena de agua y arrastra y al mismo tiempo saca energia, si alguno queda debajo del agua 10 segundos despues le empieza a restar energia)
                      - Shaker (Una especie de Shaft que te shockea y te paraliza, una onda Freezer pero se le puede agregar el plus de Chain [te pega a vos y a los que esten al rededor)
                      - Uvulum taker ()
                      - y mas mucho mas...



                      - Health: inividual de one, porcentajes.

                      - Armor: individual, aca se me ocurrio que cada clase puede (mas debe que puede) tener un armor distinto, por ejemplo: la infanteria no puede tener el mismo armor que un digger por ejemplo o que un ingeniero ya que esta en combate todo el tiempo.

                      Infanteria: Armor 200
                      Digger: Armor 95
                      Ingeniero: Armor 40
                      .
                      .
                      .



                      Clases:
                      - Architect ( puede construir escaleras y puentes dependiendo el skill)
                      - Digger (Cavador de Tuneles, se peude upgradizar a Heavy digger[ con machines que cavan mas rapido ])
                      - Engineer(Puede construir torretas tipo gatlings chikititas tipo las del half life, alambradas con puas y electrificadas todo dependiendo del skill)
                      -


                      Evoluciones:

                      ::: Digger :::

                      1) Digger
                      2) MegaDigger
                      3) MonsterDigger





                      ///////////////////////////////////////////////////////////

                      Yo tiraria una clase ma en la division, bah = creo que iria dentro de prototipo, seria la parte Tecnica - Gameplay - Multiplayer - Teamplay, o sea un lugar donde especificamos cosas del juego que no son ni la parte grafica ni lo practico que estamos desarrollando, detallando:



                      Gameplay Tech:

                      - Handicap: ?? no me acuerdo q habiamos dicho del handicap

                      El otro dia estaba pensando en un stat mas de Teamplay, algo asi como Moral:

                      - Moral: Si metes 2 tipitos en la base enemiga antes de 2 minutos todos los restantes de afuera ganan X bonus, x ej: +2 a velocidad.

                      - Cosas random de mapa: Desprendimientos de Tierra, inundacion, el clasico viento que aumenta, meteorito que cae del cielo, etc

                      ujff muchos mas pero... boss rondanding..

















                      tbas progrmaando una rueda? y como va eso?







                      Originalmente publicado por MILITO
                      Exactamente.

                      pero mira algo es muy claro: prototipo y concepto...
                      el prototipo es lo q acabas de decir, acotar el objetivo para ir teniendo algo concreto q a la vez retroalimenta el bifrismo......

                      y concepto... ahi podemos expandir todo lo q querramos sin miedo pq no va a afectar el prototipo...

                      btw si me parece bien ese protoipo para empezar incluso hasta habria q arrancar con una clase sola...

                      no pude todavia pero tengo un proyecto empezado quiero hacer girar una rueda en un plano 2D




                      Originalmente publicado por CcCamikaze
                      Las evoluciones son escenciales para marcar diferencias en las clases:

                      Las evoluciones serian justamente como upgrades de las clases

                      ponele:

                      Clase: Digger
                      Evolution > Megadigger

                      Clase: Megadigger
                      Evolution > Powerdigger


                      estaria empezar con un numero acotado de cosas e irle agregandol...

                      algo asi



                      Obejtivo:
                      Tomar base enemiga

                      Turnos:
                      Realtime

                      Clases:
                      3

                      Evoluciones:
                      3

                      Maps:
                      1) ew-dm1

                      Armas:
                      3

                      Lenguaje:
                      Java


                      vamo definiendo patters y lo que podemos ya tener para largar...


                      Originalmente publicado por MILITO
                      dropeame un repelum x dio...

                      cla asi lo pense... incluso cada skill tendria tb 3 "powers"... por ejemplo diger, el base es
                      "digger"
                      "megaDigger"
                      "monsterDigger"

                      y cada fase tiene un graphic animado diferennte...
                      el monsterDigger la rueda ya directamente saca dos brazos y arma uyna especie de torre de pozo petrolero con un piston q ademas de diggear la empuja osea una cosa de locos.....

                      lo q no diferenciaria es en items y class.. creo q todas las classes puede convertirse en items....
                      a lo ke voy q no veo diferencia entre un:

                      hook - hooker (seria la class) - digger (class) - diggerMachine (!)

                      ah bueno coso t decia otra q pense el juego tiene announcer como el UT cada vez q usas powerUps se anuncian.....

                      ahora t paso la idea del digger mas o menos para entender los diferentes poderes dentro de un mismo skill....



                      Originalmente publicado por CcCamikaze
                      Claa

                      Igual va a haber PowerUps Generales y Powerups individuales (dependiendo de la Clase de tu Rueda)

                      Generales:

                      - Hooker (Gancho)
                      - Hopper (saltar)
                      - Wincher (tipo polea para enganchar y frenar rivales -es diferente del hooker)
                      - Frezee Light Gun (Congelador: te congela y te resta energia de a poco)
                      - Teletransporter (o o obviamente)
                      - Magnetum (Atraes cosas si tienen metal)
                      - Repelum (Tipo como el arma que tiraba aire en las modificaciones de Q1.. seria como el Wincher solo que no los engancha los empuja nomas)
                      - Sticky Bomb y/o proximity bomb (Sticy clasica.. se pega a cualquier lado, proximity idem sticky pero explota cuando alguien esta cerca)
                      - Roller bomb (Tipo Bola de boliche... va rodando hasta que encuentra un objetivo y explota)
                      - Topo-bomb (Se entierra y cuando alguien se acerca sale y explota AFUERA, con posibilidad de esquirlas para mayor daño)
                      - Caver Bomb (Evolucion de la Bomba "topo" o Topo-Bomb, se clava en la tierra, va cavando y puede matar diggers que vayan por abajo, tambien sirve para destruir tuneles de digger y heavy diggers)
                      - Flooder (Llenador de agua para los tuneles, no mata directamente solo llena de agua y arrastra y al mismo tiempo saca energia, si alguno queda debajo del agua 10 segundos despues le empieza a restar energia)
                      - Shaker (Una especie de Shaft que te shockea y te paraliza, una onda Freezer pero se le puede agregar el plus de Chain [te pega a vos y a los que esten al rededor)
                      - Uvulum taker ()
                      - y mas mucho mas...



                      Clases:
                      - Architect ( puede construir escaleras y puentes dependiendo el skill)
                      - Digger (Cavador de Tuneles, se peude upgradizar a Heavy digger[ con machines que cavan mas rapido ])
                      - Engineer(Puede construir torretas tipo gatlings chikititas tipo las del half life, alambradas con puas y electrificadas todo dependiendo del skill)
                      -



                      Originalmente publicado por MILITO
                      :alangle:

                      we lo q podemos ir defiiciendo son los powerUps/tools de las ruedas que le permitan tanto avanzar como atacar etc.. mas alla del prototipo programado taria cheto ir limando pero tipo decidiendo una serie de tools..

                      ejemplos:

                      -Hooker
                      -Hopper (saltar)
                      -Wincher (tipo polea para enganchar y frenar rivales -es diferente del hooker)
                      -uvulum
                      -uvulum



                      Originalmente publicado por CcCamikaze
                      sisi posta que los robaideas estan demasiado spectating con la excusa de open source...

                      a la mañanaa taba redactando un pm pero lo deje apenas empece porquetenia cosas que hacer..


                      simplicidad sakemos todo y dejemos lo basico..
                      paso a paso.. como dijimos en lo de buitre...


                      Originalmente publicado por MILITO
                      Que opinas seguimos todo PM mejor no?
                      Creo q es mejor hay mucho spectator readonly q lee y roba ideas -_-"
                      Hay q pasar mas definiciones en limpio.



                      Originalmente publicado por CcCamikaze
                      Originalmente publicado por MILITO
                      entonces algunas definiciones:

                      tipito:
                      usariamos ruedas y chau pinela asi no nos empantanamos (?)

                      modalidad:
                      hay muchas para hacer pero q t parece siguiendo con lalinea simplificatoria como para empezar, seguir exactamente la filosofia lemmings, es decir ingresar todo tu ejercito en la casita enemiga... TODO... osea si te matan respawneas en tu csa de nuevo y tenes empezar again... y ponele si es IMPOSIBLE que yegues solo pueden salir tipitos de la casa enemiga a ayudarte... pero dps tiene q reingresar ;D

                      turnos:
                      todo realtime absoluto. Un lemmings en tiempo real. Ojo esta definicion lo beno es q no afecta el resto de las definiciones. Es decir si vemos q RTime se vuelve lo peor de implementar perfectamente podemos pasar a turnos. (es mas facil de programar y combate mejor el lag)

                      lo de los graficos yo me encargo con smiles era buena a mi no me cuesta hacerlos y es agradable para la gente pero por el momento que salgan ruedas
                      entonces como primer paso que entren solo a la base enemiga ....

                      Obejtivo:
                      Tomar base enemiga

                      Turnos:
                      Realtime


                      luego sigo.. too much work




                      Originalmente publicado por MoaLaiSkirulais
                      q muera y respawnee vale, de alguna manera es no morir.... tenemos q pensar bien como seria el respawn justamente para no caer tan identicamente en escencias ctf... p.ej el lemming moria y ya era un avaiable menos para usar.... no es la idea tampoco

                      en ewars los players no desaparecen del mapa, se freezean, se backwardean, etc, etc pero estan y para ganar el map tienen q entrar todos....

                      esta escencia corta con el player-heroe q especula hideado/armoreado a q muera el team completo para dar la cara... (GB, rocket arena, etc, etc, etc)

                      en ewars todos juegan... los mas fuertes ayudan al team a llegar.. los debiles cooperan, son igual de valiosos... [?]

                      Originalmente publicado por CcCamikaze
                      "The text that you have entered is too long (11325 characters). Please shorten it to 11000 characters long."

                      naaaa


                      AL ANGULO!

                      Claro la magia no es matar al otro sino entorpercer su llegada a la base, entonces aca cambia un poco el paradigma del game, de alguna forma tendrian que poder morir ? existiria esa posibilidad? o solo retrasar? claro que las armas no sean de daño sino de retraso... lo que pienso es que se convierte en la otra cara de la moneda... para mi tiene que ser 80% detener - 20% poder matar y que respawne... pero que matar se dificil tipo si te matan digas "LA PUTA MADRE ESTO NO PUEDE PASAR DIOS"



                      Originalmente publicado por MILITO
                      me gusta me gusta

                      lo tengo leer completo =...

                      lo q taba pensando asi en el terreno conceptual (pq insisito el concepto va a marcar definitivamente a eWars :ewars: )... decia que no tiene q estar orientado a "atacar" al enemigo, me refiero al ataque clasico convencional trillado basado en el la agresion fisica.... creo q por mas q van a existir ciertas artillerias la papa esta en la estrategia propia del team para meter a los tipitos en la base....
                      la agresion en todo caso no es mas q para entorpecer.. pero NO SE MATAN enemigos ese es un concepto muy fuerte..... en este juego, EWARS, no muere gente no se que opinas es una definicion FUERTE....

                      (osea hasta los lemmings morian )

                      lo q puede pasar es que si te calzo con un delorean back shot te mando 100 metros para atras....

                      Comentario

                      • Intones
                        Egelito
                        • 13-01-2009
                        • 176

                        #26
                        pero su idea es hacer un mmo?

                        entonces, básicamente, el objetivo es: en un mapa, tu equipo y el nemigo, evitar que tu enemigo tome tu base?

                        igual me parece cualquiera que todas esas discusiones las tengan por pm's; la gracia de hacer ewars era hacer un juego que se encare desde el foro, y que todos aporten ideas.

                        Comentario

                        • CcCamikaze
                          Langosta espía
                          • 28-04-2003
                          • 45790

                          #27
                          Originalmente publicado por Intones
                          pero su idea es hacer un mmo?
                          es una posibilidad aunque por ahora la veo lejana, concentremos en el tipo de juego.



                          Originalmente publicado por Intones
                          entonces, básicamente, el objetivo es: en un mapa, tu equipo y el enemigo, evitar que tu enemigo tome tu base?
                          Asi es, aunque podriamos o DEBERIA haber distintos tipos de jugabilidad. Es ley.


                          Originalmente publicado por Intones
                          igual me parece cualquiera que todas esas discusiones las tengan por pm's; la gracia de hacer ewars era hacer un juego que se encare desde el foro, y que todos aporten ideas.
                          fue la charla que derivo en la existencia del juego mismo

                          Comentario

                          • Intones
                            Egelito
                            • 13-01-2009
                            • 176

                            #28
                            bueno, eso es diferente, por que me parece que si no se trata en el foro no tiene sentido

                            Comentario

                            • MoaLaiSkirulais
                              ^^(V)^^
                              • 08-07-2003
                              • 23268

                              #29
                              comprendo
                              -deacuerdo-

                              Comentario

                              • MoaLaiSkirulais
                                ^^(V)^^
                                • 08-07-2003
                                • 23268

                                #30
                                osea el foro es el repositorio unico
                                absolutamente
                                no quita que se pueda hablar de ewars en el rey
                                go go go

                                Comentario

                                Trabajando...