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  • Alexander
    Pelotudo
    • 15-05-2003
    • 17827

    #31
    Originalmente publicado por MoaLaiSkirulais
    especie main>

    WHEEL DENTADA (esta definicion es importante, los dientes son parte de la genetica, no son ruedas lisas, son RUEDAS CON DIENTES )

    A wheel is a circular device that is capable of rotating on its axis, facilitating movement or transportation whilst supporting a load (mass), or performing labour in machines.

    sub especie base de la rueda dentada.

    Un soldado estilo teniente dan, un lisiado que use dos de esas ruedas para movilizarse... supondría que al morir las ruedas se sueltan y atacan, pero no, explotan en el momento de la muerte del soldado... las ruedas sueltas son solo partes qe sobran de la construcción de estos ciborgs

    Comentario

    • Intones
      Egelito
      • 13-01-2009
      • 176

      #32
      che, no creo que haga falta, pero el la estética del juego debería ser egeliana. que las clases no sean las t&#237icas de los juegos de shooters, que sean onda "egelitos", "zombies", etc.

       
      300 egelitos _o/

      Comentario

      • MoaLaiSkirulais
        ^^(V)^^
        • 08-07-2003
        • 23268

        #33
        Originalmente publicado por Alexander
        sub especie base de la rueda dentada.

        Un soldado estilo teniente dan, un lisiado que use dos de esas ruedas para movilizarse... supondría que al morir las ruedas se sueltan y atacan, pero no, explotan en el momento de la muerte del soldado... las ruedas sueltas son solo partes qe sobran de la construcción de estos ciborgs


        igual eso seria unaa relacion de agregacion mas q subEspecie...
        pero O_j_O todo puede ser

        Comentario

        • MoaLaiSkirulais
          ^^(V)^^
          • 08-07-2003
          • 23268

          #34
          che intones ya que estas al pedo pq no te vas armando un diagramita UML ?
          conoces gliffy?

          Comentario

          • CcCamikaze
            Langosta espía
            • 28-04-2003
            • 45790

            #35
            Originalmente publicado por MoaLaiSkirulais
            osea el foro es el repositorio unico
            absolutamente
            no quita que se pueda hablar de ewars en el rey
            go go go
            XACTO!!

            de echo era en lo de witre ajaj

            Comentario

            • CcCamikaze
              Langosta espía
              • 28-04-2003
              • 45790

              #36
              tincho:




              Qt for Windows: C++
              Qt for Windows: Java
              Qt for Windows CE: C++

              cual de esos 3 bajo?

              // http://weblogs.clarin.com/pulsar/
              Editado por última vez por CcCamikaze; 20-01-2009, 02:21 PM.

              Comentario

              • MoaLaiSkirulais
                ^^(V)^^
                • 08-07-2003
                • 23268

                #37
                a a a a a a a sale QT ??

                c++ supongo

                Comentario

                • CcCamikaze
                  Langosta espía
                  • 28-04-2003
                  • 45790

                  #38
                  no nose... yo para probar...
                  vos que sugeris?

                  Comentario

                  • MoaLaiSkirulais
                    ^^(V)^^
                    • 08-07-2003
                    • 23268

                    #39
                    puede ser... qt tiene una mierda de manejo de colisiones incorporado q puede sumar...
                    bueno probemos...

                    Comentario

                    • CcCamikaze
                      Langosta espía
                      • 28-04-2003
                      • 45790

                      #40
                      69% bajanding

                      Comentario

                      • MoaLaiSkirulais
                        ^^(V)^^
                        • 08-07-2003
                        • 23268

                        #41
                        algo de music por mientras....
                        YouTube Video
                        ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

                        Comentario

                        • Iwakura
                          Nerd legendario
                          • 10-01-2004
                          • 22349

                          #42
                          ADVAa

                          Comentario

                          • heido
                            ebaaaa!!
                            • 22-11-2005
                            • 1064

                            #43
                            pero el modo de juego como va a ser, que los dos equipos intenten tomar la base del otro, o con uno defendiendo la base y el otro intentando tomarla por x cantidad de tiempo?

                            Comentario

                            • Simon Freak
                              Pappapishu!
                              • 24-07-2006
                              • 3695

                              #44
                              yo supongo que ambos intentan tomar la base enemiga, sino vana estar los peores chilenos defendiendo todos metidos adentrong

                              Comentario

                              • Intones
                                Egelito
                                • 13-01-2009
                                • 176

                                #45
                                Originalmente publicado por MoaLaiSkirulais
                                che intones ya que estas al pedo pq no te vas armando un diagramita UML ?
                                conoces gliffy?

                                decime que es y veo :P capas puedo

                                EDIT: averiguando y trabajandop

                                EDIT2: obvio que no me voy a poner a aprender UML, pero hice ésto en gliffy para ver que onda, esta basado en la idea que habia posteado antes:
                                 


                                Editado por última vez por Intones; 22-01-2009, 12:23 AM.

                                Comentario

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